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AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
A Las Vegas AMD ha svelato i dettagli architetturali delle CPU EPYC di sesta generazione, note con il nome in codice Venice. Nuovi core Zen 6 e Zen 6c costruiti a 2 nanometri, fino a 256 core per socket, 16 canali di memoria, interfaccia PCI Express 6.0 e un'intera famiglia di proposte che va da Venice SP7 a Verano. Senza dimenticare la memoria, oggi la voce di costo più pesante in un server: AMD risponde con CXL 3.1 e con la tecnologia software MEXT, che porta la memoria flash dentro la gerarchia della DRAM.
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Old 05-06-2003, 19:07   #1
below273
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L'Avatar di below273
 
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Nuovo lavoro "cartoon"

Ciao, vi posto il mio ultimo lavoro che ho cominciato ... anche se è poca cosa spero che abbiate molte critiche da fare ... così posso migliorarlo

A lavoro finito il rendering sarà in stile cartoon, quindi anche la modellazione dovrebbe rispecchiare un po' questo stile ...

Per completare la scena devo ancora modellare (oltre a tutto il paesaggio) anche un indiano che spunta da dietro l'albero.

Sotto con i commenti

Ciao
bEloW
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Old 05-06-2003, 19:23   #2
zell18
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bella la forma!

altri render?
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http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 05-06-2003, 19:49   #3
below273
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Per il momento potrei postare solo il terreno modificato ... però non è molto, meglio aspettare domani ... magari riesco a fare un po' di più
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Old 06-06-2003, 03:01   #4
Tommy.73
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L'albero è molto carino, rilassato, naturale, però forse la piega a sinistra del tronco principale lascia intendere una biforcazione e quindi un ramo destro un po' più grosso, non ti pare?
Se abbozzi un materiale cartoon magari sappiamo indirizzari meglio.

Ciao e buon lavoro!
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Old 06-06-2003, 11:02   #5
below273
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Ciao Tommy.73 ... per piega intendi la curva ad S che fa il tronco? L'ho fatto semplicemente per rendere l'albero meno naturale e un po' più cartoon, non volevo fare una biforcazione

Per il nuo vo up dovrete aspettare un po' non riesco a modellare un terreno che mi piaccia

Ciao
bEloW
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Old 06-06-2003, 11:43   #6
below273
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Ho provato a creare il terreno e ora sono indeciso su uno di questi 2 ... a) o b) ... voi quale scegliereste?
Io ho già una mia idea, però voglio ascoltare anche i vostri pareri ...
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Old 06-06-2003, 13:07   #7
Pippo182
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Quello in alto è molto più bello e fa risaltare meglio il soggetto.
Bravo below
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Old 06-06-2003, 13:11   #8
carodani
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meglio il secondo terreno... altro che albero cartoon qui in sardegna i pini sono piegati così dal vento!!!!
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Old 06-06-2003, 13:16   #9
dies_irae
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(dalle lettere tra geng@ e dies)
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Old 06-06-2003, 13:49   #10
below273
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Grazie dei consigli ... penso che alla fine utilizzo il modello A (che è poi quello che pensavo io ... ) cmq penso di modificare un po' le montagne dietro e di trasformale in collinette più basse ... oppure di metterci il mare ...

Ciao
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Old 09-06-2003, 14:06   #11
below273
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Piccolo up ... penso che l'idea dell'indiano (almeno per il momento) la abbandono, cosa potrei inserire per completare la scena? Un secchiello pieno di monete da dove parte l'arcobaleno?



Ciao
bEloW
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Old 10-06-2003, 00:43   #12
Tommy.73
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Un picchio colorato con gli occhi grandi strabuzzati che sta appeso al tronco e guarda con aria di sfida l'osservatore!

Oppure una talpa che sbuca da un mucchio di terra.

Oppure un unica foglia appesa ad un ramo.
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Old 11-06-2003, 09:06   #13
wicasa
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Ottimo lavoro...very compliments!!!!

Hai usato LW o BLender...o... ?
Sono davvero ansioso di vedere il lavoro finito...posta...posta che siamo ansiosi!!!

Ciiiiiiiaoooooooooo
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Old 11-06-2003, 09:27   #14
below273
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Ciao, per farlo ho usato max ... mentre per gli aggiornamenti dovrai aspettare ancora un po' di giorni, lunedì ho la consegna del lavoro di diploma e prima devo finire tutto!

Ciao
bEloW
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Old 11-06-2003, 11:30   #15
wicasa
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Dopo mi farai un tut sull'albero...una cosa veloce...magari in due righe!!!

Ciaoooo e in bocca al lupo
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