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Old 01-06-2003, 19:56   #1
gik25
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Duke Nukem 3D for fans (recensione)

Se volete leggerla con le immagini la trovate qui

Una recensione dedicata ai fan di questo capolavoro della 3DRealms



Premessa

Duke Nukem uscì nel lontano 1996, fu valutato da tutte le riviste del settore come uno dei migliori sparatutto di tutti i tempi. The Games Machine gli assegnò 96, Ludus 9, Gamespot 8,8.

Col passare del tempo molti sono gli sparatutto e gli fps (first person shooter) che ne hanno calcato le orme, molti copiandolo, molti cercando di superarlo. Nonostante siano passati sette anni, e nonostante siano usciti moltissimi titoli, alcuni dei quali sono indubbi capolavori, chi ha provato Duke Nukem 3D non lo dimentica, e ancora oggi le sensazioni e i ricordi affiorano alla memoria.

Recensione

Ma… cosa aveva Duke di così speciale da renderlo eterno?

A chi non lo conosce, Duke Nukem, potrebbe sembrare solo l’ennesimo clone di Doom; ma non è così. Duke è un gioco praticamente unico nel suo genere, curatissimo nel dettaglio e soprattutto è divertente. Tra i titoli che sono seguiti a questo gioco figurano Quake, Quake 2, Unreal, Sin, Half-life, Soldier of Fortune uno e due, Serious Sam, Wolfenstein, Project IGI, Unreal 2 e molti altri. Tralasciando i molti di carattere militare e strategico (Project IGI, Rainbow Six ecc) troviamo alcuni titoli che hanno cercato di ricreare la fama di Duke Nukem riproponendo un personaggio, scafato e tamarro, ma simpatico come Duke (si veda ad esempio Serious Sam). Purtroppo però il carisma di Duke era ben altra cosa, e il personaggio non è l’unico punto forte di questo capolavoro.

Come mai titoli pubblicizzati come capolavori e dotati di una grafica altissima non convincono i fanatici del duca? Mi ricordo quando giocai Unreal: comprai il computer dell’ultima generazione: PII300 e Voodoo 2. Ma quando finii di giocarlo, nonostante la grafica mozzafiato, non ero convinto. Ritenei che fosse colpa della mia età, e reputai che ormai per me fosse impossibile divertirmi ancora con uno sparatutto. Più tardi uscì Half-life e cambiai idea… ma è un’altra storia.
Quello che capii allora però mi fu fondamentale per comprendere i veri punti di forza di Duke Nukem.

I punti di forza

Duke Nukem non ha introdotto solo un personaggio carismatico che faticheremo a dimenticare, ma anche e soprattutto la più completa interazione con l’ambiente che si sia mai vista in uno sparatutto, nonché un’ambientazione verosimile e coinvolgente.
In DN3D potete tirare l’acqua nel bagno, accendere le luci, romperle, aprire le porte e alcuni mobili e molto, molto altro ancora. Inoltre in questo gioco è possibile rompere o far esplodere praticamente ogni cosa: estintori, bombole, idranti, specchi, vetri e addirittura pareti. In quale altro videogame è possibile fare una cosa simile?
E cosa dire dei “sector effector”? In Duke molte zone, chiamate appunto settori, si muovevano o cambiavano. Pensate ad esempio ai canion che franavano, settori che giravano, bombe che esplodendo creavano cunicoli nella roccia, zone che si inondavano stanze che cambiavano forma e molto altro ancora.
Duke Nukem, al contario dei più acclamati capolavori, presentava un ambiente dinamico e interattivo. Pensate ai pulsanti, alle combinazioni, alle sedie elettriche, agli ascensori ai grattacieli che crollano in quale videogame si ritrova qualcosa di simile?
Senza contare l’ambientazione. Chi di voi non ricorda il primo livello di Duke (il cinema), o il terzo con la sedia elettrica e il sommergibile. Credo che ogni persona che ha giocato a Duke Nukem ricordi perfettamente ogni singolo angolo di ogni livello. Chi invece distingue a memoria il secondo livello di quake dal terzo? Chi ricorda il quarto livello di unreal? Nessuno.
I livelli di Duke Nukem, soprattutto i primi, erano fortemente caratterizzati. Si distingue chiaramente il luogo in cui ci troviamo: un cinema, un negozio di alimentari, una strada, le fogne, una discoteca o una prigione. Inoltre la struttura di ogni livello era veramente curatissima, tutte le parti di un livello erano infatti in perfetta sintonia. I level designer di Duke avevano fatto veramente un ottimo lavoro e non possiamo dire altrettanto per la maggior parte degli altri fps considerati capolavori.

Altro punto di forza di Duke Nukem sono le musiche. Stupende, coinvolgenti veramente ben fatte. Senza la musica difficilmente Duke sarebbe stato il capolavoro che è. Coinvolgono il giocatore, gli permettono di immedesimarsi nel protagonista.

Ma sebbene ogni parte di Duke fosse ben curata l’insieme era più della somma delle parti. Il coinvolgimento che si prova nel giocare questo gioco è raggiunto solo da pochissimi giochi come Half-life, Metal Gear Solid o Sprinter Cell. Ma nel campo degli sparatutto i videogame comparabili con Duke si contano veramente sulla punta delle dita.
Molti non saranno d’accordo, ma abbandonatevi per un attimo ai ricordi e ripensate al terzo livello: la prigione. Inizia che siete sulla sedia elettrica, con una musichetta stupenda, scoprite di essere disarmati. È veramente stupendo credo che non scorderò mai la tensione e il terrore nello svoltare ogni angolo. E la musica faceva venire i brividi.

Infine Duke Nukem ha introdotto numerosissimi “gadget” come ad esempio gli specchi, gli interruttori, le telecamere, le bombole, gli estintori, i monitor di sorveglianza, le porte laser, vasi, vetri e molto altro ancora. Bisogna ammettere che la curiosità era una delle caratteristiche che ci spingeva a continuare per scoprire cosa altro si poteva trovare.

I punti deboli

Ma Duke Nukem aveva anche dei difetti. E volendo essere oggettivi non sono affatto trascurabili: il gioco era diviso in tre episodi formati ognuno da circa sei livelli. Il primo episodio, ottimamente realizzato, resterà per sempre nei nostri cuori, ma gli altri due lasciavano molto a desiderare.
Il primo era ambientato a Los Angeles, curatissimo e realistico, il secondo su un astronave e il terzo in Giappone. Innanzitutto le prime sei armi di DN3D si trovano nel primo episodio e soltanto quattro negli altri due, inoltre erano armi utilizzate poco e non molto carismatiche (al contrario delle prime) inoltre c’erano pochi mostri nuovi; praticamente due. Veniva quindi a mancare una componente indispensabile di ogni videogioco; quella che ci spinge ad andare avanti, a lottare anche quando ci blocchiamo, a continuare a giocare dopo tante ore di gioco: la curiosità.

Penso che solo il primo episodio possa essere considerato facente parte del gioco. Gli altri due sono stati aggiunti per allungarlo un po’. Ma non sono nemmeno lontanamente all’altezza del primo.

Concludendo posso solo dire che finora nessuno sparatutto ha superato Duke Nukem nel suo campo. Nessuno è così pieno di cose interattive e nessuno presenta un personaggio tanto carismatico. Però alcuni hanno battuto il duca in altri campi: la grafica (in particolare Unreal), e il gameplay (Half-life). Prossimamente intendo quindi dedicare anche a questi giochi una recensione ad honorem J



Voto: 9,5
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Old 01-06-2003, 20:16   #2
lowenz
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tutto vero
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Old 01-06-2003, 20:30   #3
Psiche
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Aggiungo una nota dolente...
In risposta ad una domanda di un'analista, nel corso della conferenza stampa tenutasi il 30 Maggio sui risultati finanziari della Take 2, è stato seccamente smentito che il gioco sarà pronto per l'estate 2003. Anzi esiste la concreta possibilità che non venga rilasciato nemmeno entro l'anno 2004!

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Old 01-06-2003, 20:39   #4
Korn
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cioè dai un voto sull'hype o sulle immagini di 3 anni fa?
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Old 01-06-2003, 20:45   #5
gik25
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Emh veramente....
Sto parlando di Duke Nukem 3D....


Il titolo, scusate era un po' ingannevole, era Duke Nukem 3D Forever. Cioè Duke Nukem 3D per sempre.
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Old 01-06-2003, 20:48   #6
Korn
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sul tuo sito dai 10 a fornever
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Old 01-06-2003, 20:56   #7
gik25
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Originally posted by "Korn"

sul tuo sito dai 10 a fornever
Se leggio la recensione capirai perchè.

fidati. La recensione di Matrx Reloaded è piaciuta a tutti. Quella di The Core anche.

Prova a leggere quella di DNF
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Old 01-06-2003, 21:02   #8
Psiche
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Originally posted by "gik25"

Emh veramente....
Sto parlando di Duke Nukem 3D....


Il titolo, scusate era un po' ingannevole, era Duke Nukem 3D Forever. Cioè Duke Nukem 3D per sempre.
Ah, ho capito
Cmq la notizia che ho dato è valida in ogni caso
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Old 01-06-2003, 21:22   #9
PaRRoT
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Come fa a dare un voto ad un gioco che non ha mai potuto provare?

Le preview non sono fatte per essere votate... IMHO...
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Old 01-06-2003, 21:28   #10
Korn
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Originally posted by "gik25"



Se leggio la recensione capirai perchè.

fidati. La recensione di Matrx Reloaded è piaciuta a tutti. Quella di The Core anche.

Prova a leggere quella di DNF
l'ho letta ma non capisco ugualmente me lo spieghi?
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Old 01-06-2003, 21:38   #11
gik25
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Mi sa che non l'hai letta.

Comunque sia alle preview non si dovrebbe assegnare un voto, tuttavia Duke Nukem Forever si preannuncia rivoluzionario e potendo valutarlo anche conoscendo la 3DRealms posso assegnargli già oggi il voto che vedi.


Comunque se preferisci non leggere il voto e leggi la preview. E dimmi se sei daccordo o meno.

Se davvero l'hai letta puoi già rispondermi
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Old 01-06-2003, 21:41   #12
gik25
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Originally posted by "PaRRoT"

Come fa a dare un voto ad un gioco che non ha mai potuto provare?

Le preview non sono fatte per essere votate... IMHO...
è per i pigri che non leggono tutta la recensione.

Comunque in questo 3d si parla di una Recensione!!! (Duke3D)
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Old 01-06-2003, 21:45   #13
Korn
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beh mi sembra solo eccessivo, il giudicare sulla fiducia un gioco perchè è programmato dalla 3drealms e su dei immagini e dei filmati che oramai non impressionano più di tanto considerando poi che i prigrammatori come tu riporti dicono che quelle immagini non sono più validi per saggiare il motore del gioco (se esiste )
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Old 01-06-2003, 21:57   #14
gik25
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Originally posted by "Korn"

beh mi sembra solo eccessivo, il giudicare sulla fiducia un gioco perchè è programmato dalla 3drealms e su dei immagini e dei filmati che oramai non impressionano più di tanto considerando poi che i prigrammatori come tu riporti dicono che quelle immagini non sono più validi per saggiare il motore del gioco (se esiste )
Hai ragione infatti il voto di una preview è puramente indicativo. E il voto della Review non ne terrà conto.
Però devo accontentare anche i pigri che non vogliono leggere fino in fondo.

Ormai sono sicuro che NON hai letto la preview (fino in fondo). Altro che grafica, quel gioco impressiona per le scene preprogrammate e per l'interattività!!!
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Old 01-06-2003, 22:05   #15
Korn
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sarà ma mi sembra che siano un pò troppi superlativi in quella preview saluti
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Old 01-06-2003, 23:08   #16
PaRRoT
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Senza dimenticare che interattività e altre cose sono solamente tante promesse di cui non si è visto ancora niente sul campo.

Ripeto, per me una preview non va votata.

Per quella su Duke Nukem 3D... mi sembra comunque una rece che tende troppo ad esaltare il gioco.
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Old 01-06-2003, 23:30   #17
gik25
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Originally posted by "PaRRoT"

Senza dimenticare che interattività e altre cose sono solamente tante promesse di cui non si è visto ancora niente sul campo.

Ripeto, per me una preview non va votata.

Per quella su Duke Nukem 3D... mi sembra comunque una rece che tende troppo ad esaltare il gioco.
Daccordo mi hai convinto, votare una preview è poco professionale. Ora tolgo il voto (sob)

Ma credo che molte delle caratteristiche di DNF e DN3D non si riscontrino in nessun fps attualmente circolante.

Non sei daccordo?

v. sector effector/interattività/taglio cinematografico alla half life (ma infinitamente migliorato)
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Old 01-06-2003, 23:33   #18
gik25
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Originally posted by "PaRRoT"

Per quella su Duke Nukem 3D... mi sembra comunque una rece che tende troppo ad esaltare il gioco.
Si però ho scritto anche i difetti di quel gioco. inoltre non si può negare che non esistano molti giochi in cui si possono rompere i muri, le bombole, i vasi, gli estintori, gli specchi e i vetri. Accendere le luci, spaccarle, ecc
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Old 01-06-2003, 23:39   #19
PaRRoT
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Si naturalmente è stato uno dei primi giochi in cui l'interazione con l'ambiente era "totale" (almeno per i tempi).

Era divertente, coinvolgente e particolarmnete fatto bene... ad esempio il "3D" di Duke Nukem era molto superiore a quanto visto nei vari Doom, Heretic e Hexen.

In ogni caso, tornando a DNF, se uno dovesse fare un'anteprima "IMHO" dovrebbe parlarne male... hanno cambiato motore grafico 3 volte eppure il gioco non è mai uscito.

Ora si parla "forse" di 2004... se saltano ancora sarà solo perchè dovranno realizzare un altro motore grafico...
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Old 02-06-2003, 00:35   #20
gik25
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Originally posted by "PaRRoT"

Si naturalmente è stato uno dei primi giochi in cui l'interazione con l'ambiente era "totale" (almeno per i tempi).

Era divertente, coinvolgente e particolarmnete fatto bene... ad esempio il "3D" di Duke Nukem era molto superiore a quanto visto nei vari Doom, Heretic e Hexen.

In ogni caso, tornando a DNF, se uno dovesse fare un'anteprima "IMHO" dovrebbe parlarne male... hanno cambiato motore grafico 3 volte eppure il gioco non è mai uscito.

Ora si parla "forse" di 2004... se saltano ancora sarà solo perchè dovranno realizzare un altro motore grafico...
Sai com'è nata la 3DRealms?

Una volta faceva parte della Id. Poi si è staccata. Sai perchè?

Il loro motto è "when it's done" significa: "quando è finito". Oggi tutti si lamentano di giochi senza spessore, che hanno solo una bella grafica. Giochi pieni di bug. Giochi che per rispettare i tempi escono pieni di bug.


La 3DRealms non ha mai detto: noi fra due anni vi diamo DNF. Non è questa la loro promessa. La loro promessa è: "quando uscirà sarà veramente finito, completo, perfetto"

Anche a me rompe aspettare, ma quando mai la gente ha atteso 7 lunghi anni senza stancarsi, conservando una debiole speranza, per un gioco che non sia DNF?
Mai. Noi attendiamo, non è la 3Drealms che ci costringe. Attendiamo perchè ognuno di noi sa che giocone che era DN3D.

E io vi dico: notate bene il filmato ragazzi perchè altro che giocone sarà DNF, guardate le scene preprogrammate e gioite

Roba da far paura, in quale gioco si vedono aerei schiantarsi contro il palazzo in cui ci troviamo?
gik25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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