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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 727
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Bug Grafico Zelda:Wind Waker AiAiAi!!!!
Ho notato con mio sommo dispiacere che alle volte compaiono delle righe verticali + chiare distanziate l'una dall'altra in modo regolare. Questo di presenta muovendo la telecamera e impostando certe visuali (es. link contro muro, telecamera dietro che gli riprende a distanza molto ravvicinata il cappello verde,righe verticali solo sul cappello). Altre volte però compaiono proprio mentre ci si muove nell'ambientazione.
Io uso il cavo RGB originale e un TV Sony Wega. Imposto il gioco a 60hz (pienamente supportato). Ho potuto vedere lo stesso problema su altre console (e diverse televisioni) con lo stesso gioco (sia con connessione RGB che composita,sia a 50 che a 60hz). E' veramente un fastidioso problema, l'avete anche voi? |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Alessandria
Messaggi: 1240
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cavo rgb originale tv philips match line e philips nonmiricordo 16:9 nuovissimo. nessun problema simile, quando sono contro il muro e giro in torno la vista traballa un pochino, ma nulla d'altro per ora.
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
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non ho mai notato nulla del genere... finito ieri...
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Il campetto
Messaggi: 2034
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mai notato questo problema. gioco con il normale cavo compreso nella confezione del gc.
ciauz
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Ho felicemente trattato con:MimmoEv; maiale rosa; linkin; morpheus3g; nice_cool; Lancill; Friskio TheBesT; contesax; .Kougaiji.; gasoline; K9; provolonesiculo; GN_Snake; lupodany; Sisko; Klintf; MetalMassacre; Cucciolo33; Cikos; Globex; DioBrando; prezzia; ollavaollah; nick8640; dubmehard; Capzero; biase; Super-V; Xio; shawn89; CaRmeLiTo'S WaY; ZioPippoSSJ; Lorenz.O.S.; Eagle_76; diabolikoverclock; dejan_465; the_joe; directx 10 |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 727
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Provate a mettervi contro il muro con la facci di Link non rivolta verso la parete, importante che la zona sia abbastanza scura (es. Isola demoni o vari buchi),posizionate la telecamera dietro Link (quasi attaccata al suo cappello) e guardate nella zona del cappello dove c'è ombra, io su tre console diverse su 3 tv diversi ho notato lo stesso problema.... e non si presentava solo eseguendo questa procedura.
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: NAPOLI
Messaggi: 1631
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io con zelda americano nn ho notato nulla, piuttosto ho intrippato il gioco nella prima schermata,basta pilotate il cormorano e mandarlo in alto dopo la scala sospesa e farlo infilare nella grotta,nn c'è speranza di farlo uscire!!!!
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 727
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Altro modo
Altro modo di vederle è andare sull'isola Taura e mettersi contro il personaggio grosso che c'è al molo (vicino all'entrata) con la maglia verdona... mettersi con la visuali in prima persona e guardare lo strano effetto che ha la maglia... rigata
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: dans la Vaunage
Messaggi: 2213
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si si kazzo!
anche a me succede (ormai spesso ![]() ![]() ma ho visto che è dovuto al cambio tra giorno e notte e viceversa.quando crea l'ambiente in real time a volte appaiono ste cavolo di rge verticali che danno fastidio.Le noti prevalentemente in mare (non so perchè). Cmq io ho un philips NUOVO e cavo normale. ps: ho anche rgb originale nintendo MA: 1)quando lo metto TUTTO tende al rosso,in pratica lo schermo accentua in modo MOLTO NETTO il rosso (come l'opzione che hai per il monitor pc) 2)non so per quale motivo ma a schermo con cavi rgb appaiono migliaia di righine verticali oblique orizzontali,che sono sottilissime ma che alla fine danno MOLTO fastidio.. cmq capita anche a me ![]()
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"Sometimes you have to roll the hard six!!" Low lie the fields of Athenry, Where once we watched the small free birds fly. Our love was on the wing, We had dreams and songs to sing. Nothing matters, Mary, when you're free |
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 727
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Ho scritto anche in altri forum e ho avuto altre persone che mi dimostrano quello che pensavo : le linee verticali sono un errore grafico (grave) del gioco (che forse nei televisore di bassa qualita' visiva e' meno accentuato).
Comunque e' strano che nessuno l'abbia notato in precedenza.... forse perche' nell'immaginario collettivo si vede questo gioco come la perfezione allo stato puro ![]() |
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#10 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
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#11 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Alessandria
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: NAPOLI
Messaggi: 1631
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credo sia dovuto alla conversione PAL
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 727
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Altra prova
Sono andato a caso di un mio amico e ho effettuato un'altra prova (la 5°) su tv 16:9 Thomson, stesso problema.
Vi elenco le tv che ho provato: Sony Wega kv21fx30e (la mia) Philips MatchLine 100hz Samsung Normamed Thomson (16:9) Tutte presentavano lo stesso problema sia con cavo composito che rgb (originale) sia a 50 che a 60 hz. Sarò proprio sfigato....... ![]() |
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Carpi (MO)
Messaggi: 2805
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Ciao Alle!
No no,nn sei sfigato,è il cubo paccos che t ho venduto io!!!! Ovv scherzo!! Ciao ciao |
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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Messaggi: 2213
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lol!
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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io oggi ho riprovato, ma queste righe verticali proprio non le vedo
![]() ciauz
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#17 | |
Bannato
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#18 |
Senior Member
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Ragaz,le righe c sono,sono uno dei suoi 5 test....
Saluti |
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#19 | |
Bannato
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#20 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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non fai altro che confermare quanto ha detto lilliput... guai a toccare Zelda... ah no è perfetto... niente bug! ![]() ![]()
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