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Old 23-05-2003, 15:49   #1
Spike
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Max 5: è possibile usare un materiale come fosse una mappa?

Ovvero, come risolvo questo preblema:

Devo ottenere una transizione tra una superficie verniciata ed una che invece si è sverniciata utilizzando materiali procedurali. Ho ottenuto un risultato accettabile selezionando dei poligoni compresi tra le due parti e usando un materiale blend con effetto di transizione noise, il risultato è quello in figura. Il problema è che vorrei creare il bump delle "croste" di vernicie ma non posso perchè il blend è un materiale e non una mappa quindi non posso usarlo come mappa BUMP. E' possibile risolvere con qualche trucco? O anche senza...
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Old 23-05-2003, 19:25   #2
Pippo182
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Usa il bump sul canale bump del materiale vernicie magari con una mappa mask!?!?
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Old 23-05-2003, 22:23   #3
Spike
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Il mio problema è che la transizione tra vernicie e metallo nudo è fatta con il materiale "blend" che non ha il canale bump. In pratica il blend si limita a miscelare due materiali diversi attraverso una mappa maschera. Io però non devo agire sul bump di un materiale o dell'altrao, ma proprio sulla fusione dei due!
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Old 24-05-2003, 00:02   #4
Spike
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Ho risolto, non so perchè ma MAX non accetta nel modo più assoluto una bump map MIX, anche se nel canale diffuse appare ben contrastata bianca e nera come il dorso di un dalmata. Mah misteri. Cmq ho renderizzato la mappa come bitmap e ho usato direttamente quella.

Praticamente come se fosse antani....
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Old 24-05-2003, 10:02   #5
Pippo182
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Mi sembra un buon compromesso. Puoi postare il risultato?
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Old 24-05-2003, 16:21   #6
Spike
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Ecco: Non è il massimo ma ci devo ancora lavorare. L'effetto che volevo ottenere comunque c'è
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Old 24-05-2003, 16:25   #7
Pippo182
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Si vede poco ma mi sembra un nuon punto di partenza. Lavoraci su e non esitare a chiedere se hai bisogno.Ciao.
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Old 24-05-2003, 16:31   #8
Spike
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si ho compresso troppo, ora è meglio
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Old 24-05-2003, 17:17   #9
Pippo182
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Decisamente.
Comunque buon lavoro.
Ciao.
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