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Recensione HONOR Magic V6: spessore record e super batteria. È lui il fold da battere?
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Old 23-05-2003, 11:53   #1
Gohansupersaiyan4
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Halo pc ign preview...

Come da titolo...uscirà questa estate...e graficamente spacca tantissimo, vertex e pixel shaders a manetta....

http://pc.ign.com/articles/403/403470p1.html?fromint=1

ma sembra che non abbia il coop online...o forse si...con quelche mod...



Ciao !
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Old 23-05-2003, 12:06   #2
Maury
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Può fare scena solo su X-Box, su Pc è un altro paio di maniche
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Old 24-05-2003, 02:42   #3
Gohansupersaiyan4
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Originally posted by "Maury"

Può fare scena solo su X-Box, su Pc è un altro paio di maniche
Beh, insomma, non mi pare che su pc abboondino i giochi usano vertex e pixel shaders...


Ciao !
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Old 24-05-2003, 12:45   #4
ray_hunter
 
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Originally posted by "Gohansupersaiyan4"



Beh, insomma, non mi pare che su pc abboondino i giochi usano vertex e pixel shaders...


Ciao !
Caxxo se è vero, e sarebbe nache ora.
Ormai dovrebbe essere lo standard ma invece è già tanto se escono con supporto T&L, che serve a gran poco. Io penso che se non fossero uscite quelle mer*e di Geforce4 MX, che hanno venduto milioni di schede, ormai nessun programmatore con un pò di sale in zucca avrebbe fatto un gioco senza shaders programmabili. D'altra parte il T&L lo hanno cominciato a sfruttare bene 3 anni dopo che sono arrivati i primi chip che lo utilizzavano.
Io penso che nel 2004 gli shaders progammabili saranno lo standard (le Geforce 3 sono uscite a inizio 2002)
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Old 24-05-2003, 12:53   #5
lorenzo999
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ci sto giocando sull'xbox ed è una vera cremina!!!
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Old 24-05-2003, 13:05   #6
sanitarium
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Boh, sinceramente dagli screenshot che ho visto, sto gioco non è che mi dica molto graficamente...
Spero di sbagliarmi... :o
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Old 24-05-2003, 18:07   #7
GianFisa
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Purtoppo finchè faranno conversioni di M.. da console...
cmq speriamo in bene lo aspetto da un casino sto gioco...
Secondo me Half-Life 2 sarà un mostro di grafica e non solo...
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Old 26-05-2003, 00:08   #8
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Più che altro confido nei mod...


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Old 26-05-2003, 00:12   #9
Jaguar64bit
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A guardare gli shot sembra che non ci sia il supporto al Pixsel shader........che paxxxe ci risiamo....
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Old 26-05-2003, 00:15   #10
Gohansupersaiyan4
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Originally posted by "Jaguar64bit"

A guardare gli shot sembra che non ci sia il supporto al Pixsel shader........che paxxxe ci risiamo....
No no quello c'è, lo hanno riscritto ad hanno anche usato le dx 9...dipende dalla scheda grafica che hai...


Ciao !
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Old 26-05-2003, 00:16   #11
Grem
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Messaggi: 5648
Mi voglio ripetere...

GameSpy ha dedicato un ampia preview ad Halo e pare che uscirà fra agosto e settembre, negli States, almeno.

A giudicare dalle cose che hanno visto i ragazzi di GS, dovrebbe essere un titolo a dir poco eccezionale, con le dovute differenze rispetto alla versione console, quindi parametri video impostabili e risoluzione ben maggiore della canonica 640x480, oltre ad una nutrita schiera di comandi personalizzabili.
Chi l'ha provato è d'accordo col dire che il sistema di controllo è migliorato tantissimo rispetto a quello su x-box, dato che Halo sfrutterà ilben noto connubio mouse + tastiera.

Di tutto rispetto anche la sezione multiplayer, che dovrebbe presentare ben sei mappe create per l'occasione, oltre a quasi tutte le modalità già presenti nella versione da console. Dico quasi tutte perchè, con molta probabilità, non verrà inclusa la coop, anche se - dicono i Gearbox Studios - è in cima alle loro priorità.
In compenso, è probabile che vedremo addirittura i tool di sviluppo del gioco, per cui non è improbabile che nasca una vera e propria community su internet.

Beh, direi che abbiamo parecchio di che discutere, adesso, no?

Uno screenshot ve lo posto, su!



E qui un po' di immagini:

http://www.gamespy.com/previews/may03/halopc/05.jpg

http://www.gamespy.com/previews/may03/halopc/16.jpg

http://www.gamespy.com/previews/may03/halopc/08.jpg

http://www.gamespy.com/previews/may03/halopc/10.jpg
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Old 26-05-2003, 00:22   #12
Jaguar64bit
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Sinceramente non mi dice molto di piu' di Unreal 2 , poi mi sembra che il Pixsel Shader sia molto piu'visibile sulla vers. x XBox...ba' mi sbagliero'...
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Old 26-05-2003, 00:32   #13
Gohansupersaiyan4
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Originally posted by "Jaguar64bit"

Sinceramente non mi dice molto di piu' di Unreal 2 , poi mi sembra che il Pixsel Shader sia molto piu'visibile sulla vers. x XBox...ba' mi sbagliero'...
Speriamo di no...


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