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Old 22-05-2003, 21:48   #1
zell18
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Messaggi: 2251
aiuto lightwave!!!

ieri mi sono comprato lightwave perche voglio cercare di imparare nuovi software... pensavo che nn cambiasse poi tanto da 3dstudiomax ma invece porca miseria nn sono neanche capace a impostare i segmenti di un box potete dirmelo???

ma esiste una specie di editmesh o poly o patch in lightwave?

perfavore potete essere abbastanza chiari! ciao e grazie!
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Old 22-05-2003, 23:36   #2
dies_irae
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Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
allora, dimenticati TUTTO quello che pensi di sapere.

LW funziona a PUNTI e POLIGONI.
per fare un cubo, fai shift+x e disegnalo.
se vuoi essere preciso, fai n per avere il pannello numerico (io lo tengo SEMPRE aperto)

poi con spazio cicli i modi di selezione.
IMPORTANTE: la selezione e' un TOOL! quindi se stai muovendo qualcosa, schiacci spazio e lui toglie il tool MUOVI per mettere quello SELEZIONA.
per disselezionare, schiaccia nel grigio in mezzo ai menu (o sulla sinistra)
ANCORAPIUIMPORTANTE: se non c'e' niente di selezionato, lw considera TUTTO come selezionato.

per provare, fai una cosa:

shift+x, crea un cubo qualsiasi.
a, per ingrandire la vista a grandezza oggetto (. e , per cambiare lo zoom)
shift+d - metaform, per suddividere una volta l'oggetto.
Modify\drag, per spostare i punti.
TAB, per tabbare l'oggetto.

poi guardati un po' cosa fanno tutte le cose... lw ti scrive tutto, non hai bisogno di decifrare le icone...

altra cosa:
seleziona un po' di poligoni (schiaccia spazio x volte finche non e' su POLYGONS e poi seleziona i polyz) e fai BEVEL. bevellera' ogni poligono singolarmente.
fai undo e adesso invece fai SMOOTH SHIFT. bevellera' tutto come un singolo poligono.


prova un po' tutto quello che trovi... poi quando sarai disperato contattami su icq

asdasd
dies
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Old 22-05-2003, 23:43   #3
clock
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zell e siamo in due! la discussione su i progz alternativi a max mi ha fatto venire voglia di acquisti
ma mi accorgo che è tutta un'altra storia ... sono completamente disorientato!
Dies qualche consiglio in generale?
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Old 22-05-2003, 23:44   #4
zell18
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grazie dies

ora faro un po di prove!
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Old 22-05-2003, 23:48   #5
zell18
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Messaggi: 2251
per caso conosci qualche tutorial p manuali in italiano che inizii propio da 0???????
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Old 23-05-2003, 00:07   #6
clock
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Messaggi: 525
azz ma è una bomba!
con max ci vogliono 37 clic per spostare un punto, un polso da pugile e i calli nelle dita!!
mi sa mi sa che gliedò un calcio nell'exe a MAX muhauhauhammuhauhammauhmauh


Quote:
Originally posted by "dies_irae"


seleziona un po' di poligoni (schiaccia spazio x volte finche non e' su POLYGONS e poi seleziona i polyz) e fai BEVEL. bevellera' ogni poligono singolarmente.
sta cosa nn mi è riuscita o nn l'ho capita

PS, dies ti sei messo l'acqua dentro !! ihihihih
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Old 23-05-2003, 00:15   #7
dies_irae
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L'Avatar di dies_irae
 
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clock, icqami se vuoi che almeno si discute direttamente (e posso insultarti senza che gli altri credano che sono una persona volgare )
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Old 23-05-2003, 11:59   #8
clock
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no no ti icqizzo ... c'ho paura ... tra insulti e facce strane ...

come si fa ad esportare/importare per/da MAX ? ci vogliono plugin particolari? perche nn mi sembra che dal modeler si possa fare , o meglio che formao bisogna usao?
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Old 23-05-2003, 12:44   #9
zell18
Senior Member
 
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Messaggi: 2251
Quote:
Originally posted by "clock"

no no ti icqizzo ... c'ho paura ... tra insulti e facce strane ...

come si fa ad esportare/importare per/da MAX ? ci vogliono plugin particolari? perche nn mi sembra che dal modeler si possa fare , o meglio che formao bisogna usao?
nn c'è niente da aver paura io l'ho contattato
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Old 24-05-2003, 02:23   #10
dies_irae
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Messaggi: 1108
per importare:
fai LOAD OBJECT e invece di mettere "lwo objects" nella lista dei files metti "all files"

per esportare:
esporti in .obj
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