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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Prov. di Messina
Messaggi: 978
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CHALLENGE - Falling Into Infinity - Riverdog
beh che dire.... ho un paio di ideee semplici in testa...
Allora, spero che questo challenge non coli a picco ( sgrat, sgrat Via! si parte!!!!
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#2 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Città: Firenze...
Messaggi: 498
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Re: CHALLENGE - Falling Into Infinity - Riverdog
Quote:
...l'importante è partecipare...e soprattutto perchè si possono imparare moltissime cose...grazie ai consigli e alle critiche degli altri.. ....
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______________________________ ..l'inutile bramare all'intenso......"In ogni attimo, adesso, ricordo, quel dono che mi fu dato di notte, in sogno..." http://www.flickr.com/photos/princevlad/.... tag xbox360: PrincipeVlad |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Prov. di Messina
Messaggi: 978
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pre-skizzo... poi vi spiego l'idea...
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Prov. di Messina
Messaggi: 978
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... e dopo una bella doccia, vi spiego :
l'idea generale riportata nel pre-skizzo dovrebbe rappresentare un paesaggio siciliano (vedi fichi d'india Come difficoltà, diciamo che non ho mai realizzato erba, alberi, mare... a dopo...
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 357
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Cmq buona fortuna anche da parte mia!!!
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Udine
Messaggi: 3886
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In culo alla balena !
Si puo' dire "balena" ?
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.: Amministratore del forum italiano di Home-recording e strumenti musicali Homestudioitalia.com :. |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
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buon lavoro
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Prov. di Messina
Messaggi: 978
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... non ho ancora fatto nulla
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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allora mesa che lo inizii a ottobre prossimo!
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final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Prov. di Messina
Messaggi: 978
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seee
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Prov. di Messina
Messaggi: 978
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beh... meno male che c'è un mese di tempo, perchè tra studio e lavoro il tempo è davvero striminzito. Allora inizio dal tronco dell'albero
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
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un lightwaver!!!!
bello lo schizzo, l'albero sta venendo bene! ricordati di usare i subpatch weight invece di aggiungere poligoni per fare rughette e cose cosi' (schiaccia sulla W in basso a destra e seleziona subpatchweight, poi seleziona l'aerografo con "Z" e pittura sull'oggetto, dove pitturerai l'oggetto diventera' piu' squadrato. se usi shift fa il contrario...) facci vedere di piu'!!!
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-sei per l'ascesi? -si, sono per l'accidia sentimentale -già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri. (dalle lettere tra geng@ e dies) |
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Prov. di Messina
Messaggi: 978
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Grazie dies per il tuo prezioso consiglio!!
Vado a rilento con il lavoro del contest, causa problemi di tempo... Volevo chiederti una cosa: quale pensi si a il modo migliore di applicare le foglie ai rami? Ho provato con point-clone plus+ ma il risultato non mi è piaciuto...veramente da come ho fatto lo skizzo, l'albero è in evidenza, almeno che non cambi inquadratura al momento del rendering, quindi mi chiedo se sia importante avere un fogliame ben fatto e applicato bene, o se abbozzare +o- bene una forma che rappresenti il fogliame dell'albero. ... spero di essere stato chiaro.... a presto!
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
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sistema per quando avrai abbastanza rami e rametti:
selezioni tutto l'albero. disselezioni la base fai "{" (contract selection) finche non ti resta selezionato soltanto l'ultimo pezzetto di ogni ramo (oppure selezioni a mano tutti i punti piu' esterni di ogni ramificazione) copi incolli in un nuovo layer. in un terzo layer fai una sfera non troppo grossa ma neanche piccola(un box metaformato una volta va gia' bene, almeno non sono troppi poligoni) e usi pointcloneplus con i punti che hai copiato. ti verra' un albero versione cartone animato, con tante bollosita' che dicono piu' o meno dove andrebbero le foglie. in layout metti una displacement map fractal noise sulle bolle e metti polygon size a 70-80% cosi' le bolle diventeranno un casino di poligoni spezzettati. Mettici una texture verde scura e sarai a posto
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 588
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io preferisco fare cosi'...
crei un rombo 4 lati al max usi una volta sola metaform poi fai come suggerisce dies e cloni il tutto molto molto "Random" poi applichi delle fractal noise e con una clip Map tagli, sempre con text. procedurali, parte delle foglie... poi utilizzi i gradients per sfumare i toni nel canale del colore..aggiungi un po di bump .. p.s. non ti avvicinare troppo con la camera...in caso contrario dovrai rivedere la modellazione delle foglie 4/16 poligoni sono pochini... |
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Prov. di Messina
Messaggi: 978
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... preziosi consigli, grazie a tutti
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