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AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
A Las Vegas AMD ha svelato i dettagli architetturali delle CPU EPYC di sesta generazione, note con il nome in codice Venice. Nuovi core Zen 6 e Zen 6c costruiti a 2 nanometri, fino a 256 core per socket, 16 canali di memoria, interfaccia PCI Express 6.0 e un'intera famiglia di proposte che va da Venice SP7 a Verano. Senza dimenticare la memoria, oggi la voce di costo più pesante in un server: AMD risponde con CXL 3.1 e con la tecnologia software MEXT, che porta la memoria flash dentro la gerarchia della DRAM.
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Old 05-05-2003, 09:50   #1
Riverdog
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CHALLENGE - Falling Into Infinity - Riverdog

beh che dire.... ho un paio di ideee semplici in testa... ...sto cercando di farne uno skizzo (scarabocchio); appena pronto lo posto, anche se ci sono elementi che in 3D non ho mai realizzato.
Allora, spero che questo challenge non coli a picco ( sgrat, sgrat ig: ) e auguro buona fortuna a tutti i partecipanti!!!


Via! si parte!!!!
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Old 05-05-2003, 09:52   #2
Vlad
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Re: CHALLENGE - Falling Into Infinity - Riverdog

Quote:
Originally posted by "Riverdog"

beh che dire.... ho un paio di ideee semplici in testa... ...sto cercando di farne uno skizzo (scarabocchio); appena pronto lo posto, anche se ci sono elementi che in 3D non ho mai realizzato.
Allora, spero che questo challenge non coli a picco ( sgrat, sgrat ig: ) e auguro buona fortuna a tutti i partecipanti!!!


Via! si parte!!!!
Allora....in risposta...a questa pseudo richiesta di "non farlo colare a picco" noi ce la metteremo tutta....ok?
...l'importante è partecipare...e soprattutto perchè si possono imparare moltissime cose...grazie ai consigli e alle critiche degli altri..
....
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Old 05-05-2003, 09:58   #3
Riverdog
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pre-skizzo... poi vi spiego l'idea...
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Old 05-05-2003, 10:26   #4
Riverdog
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... e dopo una bella doccia, vi spiego :
l'idea generale riportata nel pre-skizzo dovrebbe rappresentare un paesaggio siciliano (vedi fichi d'india ); un ragazzino con la bici scala la collinetta, stanco si ferma all'ombra di un grande albero, e da questa posizione non puo evitare che la sua attenzione venga catturata dall'infinito del mare...
... veramente non ho ancora deciso se al posto del ragazzino metterci un anziano signore, ma dovrei eliminare la bicicletta... altrimenti mi muore lungo il tragitto .... vedremo...

Come difficoltà, diciamo che non ho mai realizzato erba, alberi, mare... ma solo character....

a dopo...
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Old 05-05-2003, 10:53   #5
Poly master
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Cmq buona fortuna anche da parte mia!!!
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Old 05-05-2003, 10:57   #6
jumpingflash
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In culo alla balena !

Si puo' dire "balena" ?
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Old 05-05-2003, 13:08   #7
francesco25
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buon lavoro
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Old 05-05-2003, 19:11   #8
Riverdog
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... non ho ancora fatto nulla ... fa caldo!
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Old 05-05-2003, 19:44   #9
zell18
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allora mesa che lo inizii a ottobre prossimo!
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final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 05-05-2003, 20:13   #10
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Old 08-05-2003, 22:16   #11
Riverdog
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beh... meno male che c'è un mese di tempo, perchè tra studio e lavoro il tempo è davvero striminzito. Allora inizio dal tronco dell'albero . I problemi inizieranno con l'applicazione delle foglie...+ in la... molto + in la
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Old 10-05-2003, 05:13   #12
dies_irae
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un lightwaver!!!!

bello lo schizzo,
l'albero sta venendo bene!


ricordati di usare i subpatch weight invece di aggiungere poligoni per fare rughette e cose cosi' (schiaccia sulla W in basso a destra e seleziona subpatchweight, poi seleziona l'aerografo con "Z" e pittura sull'oggetto, dove pitturerai l'oggetto diventera' piu' squadrato. se usi shift fa il contrario...)

facci vedere di piu'!!!
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Old 10-05-2003, 09:43   #13
Riverdog
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Grazie dies per il tuo prezioso consiglio!!

Vado a rilento con il lavoro del contest, causa problemi di tempo...
Volevo chiederti una cosa:
quale pensi si a il modo migliore di applicare le foglie ai rami?
Ho provato con point-clone plus+ ma il risultato non mi è piaciuto...veramente da come ho fatto lo skizzo, l'albero è in evidenza, almeno che non cambi inquadratura al momento del rendering, quindi mi chiedo se sia importante avere un fogliame ben fatto e applicato bene, o se abbozzare +o- bene una forma che rappresenti il fogliame dell'albero.
... spero di essere stato chiaro....

a presto!
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Old 10-05-2003, 14:52   #14
dies_irae
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sistema per quando avrai abbastanza rami e rametti:
selezioni tutto l'albero.
disselezioni la base
fai "{" (contract selection) finche non ti resta selezionato soltanto l'ultimo pezzetto di ogni ramo (oppure selezioni a mano tutti i punti piu' esterni di ogni ramificazione)
copi
incolli in un nuovo layer.

in un terzo layer fai una sfera non troppo grossa ma neanche piccola(un box metaformato una volta va gia' bene, almeno non sono troppi poligoni) e usi pointcloneplus con i punti che hai copiato.

ti verra' un albero versione cartone animato, con tante bollosita' che dicono piu' o meno dove andrebbero le foglie.

in layout metti una displacement map fractal noise sulle bolle e metti polygon size a 70-80% cosi' le bolle diventeranno un casino di poligoni spezzettati. Mettici una texture verde scura e sarai a posto
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Old 11-05-2003, 09:34   #15
Pandemonio70
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io preferisco fare cosi'...
crei un rombo 4 lati al max usi una volta sola metaform

poi fai come suggerisce dies e cloni il tutto molto molto "Random"
poi applichi delle fractal noise e con una clip Map tagli, sempre con text. procedurali, parte delle foglie...
poi utilizzi i gradients per sfumare i toni nel canale del colore..aggiungi un po di bump ..

p.s.
non ti avvicinare troppo con la camera...in caso contrario dovrai rivedere la modellazione delle foglie 4/16 poligoni sono pochini...
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Old 11-05-2003, 14:45   #16
Riverdog
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... preziosi consigli, grazie a tutti
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