Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare
HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare
A New York HP ha messo al centro della scena HP IQ, la piattaforma di IA locale da 20 miliardi di parametri. L’abbiamo vista in funzione: è uno strumento che funziona, pensato per un target specifico, con vantaggi reali e limiti altrettanto evidenti
PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Edition ma non lo è
PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Edition ma non lo è
La PNY GeForce RTX 5080 Slim OC si distingue nel panorama delle GPU di fascia alta per il design compatto a due slot, ispirato alla NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition. In questo test analizziamo comportamento termico e prestazioni in gioco, valutando se il formato ridotto comprometta o meno l'esperienza complessiva rispetto alle soluzioni più ingombranti presenti sul mercato.
Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecco il nuovo sistema mesh di Huawei
Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecco il nuovo sistema mesh di Huawei
HUAWEI WiFi Mesh X3 Pro Suite è probabilmente il router mesh più fotogenico che si possa acquistare oggi in Italia, ma dietro il guscio in acrilico trasparente e le luci LED dinamiche c'è una macchina tecnica costruita attorno allo standard Wi-Fi 7, con velocità teoriche Dual-Band fino a 3,6 Gbps e una copertura fino a 120 m² una volta abbinato il router principale all'extender incluso nel kit
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 26-04-2003, 22:09   #1
Mitsuo
Member
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 81
Problema con le Nurbs in Maya

'Sera

Avrei qualche problemino a creare il cerchione della ruota di una macchina. Ho provato a farlo con i poligoni, la cui foto potete vedere in allegato: esteticamente è venuto quasi bene, però geometricamente è un disastro (ho usato molto le operazioni booleane), ed è anche molto pesante. Quindi ho deciso di rifarlo da zero utilizzando le nurbs, però comincio a riscontrare dei problemi.

Come inizio creo la vista laterale del cerchione tramite CV Curve, e poi Revolve, ora ho un'oggetto Nurbs, giusto?
Ora, siccome ho bisogno di fare dei fori all'interno dell'oggetto creato, come da logica uso Booleans->Subtract con, per esempio, una sfera nurbs. Il problema è che mi restituisce sempre lo stesso errore, ovvero:

Error: explodeNurbsShell1 (Explode Nurbs Shell Node): Not a valid NURBS shell.

Sapete darmi una mano?

Grazie in anticipo
Mitsuo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-04-2003, 23:30   #2
Poly master
Senior Member
 
L'Avatar di Poly master
 
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 357
Hai cancellato la history prima di fare la boolean?
Poly master è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-04-2003, 23:33   #3
Mitsuo
Member
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 81
Non mi sembra, anche perchè di history c'è veramente poco fino a quel punto.
Mitsuo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-04-2003, 23:35   #4
Mitsuo
Member
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 81
Ovviamente l'immagine di sopra non c'entra niente con il problema, è solo un'esempio di come appare il cerchio modellato tramite i poligoni.
Mitsuo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2003, 12:00   #5
Pandemonio70
Senior Member
 
L'Avatar di Pandemonio70
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 588
non conosco Maya pero' il sistema è comune a tutti i sw Nurbs based...
Per realizzare i fori piuttosto cge usare le Booleane utilizza le Curve Trim...Vedrai che funzionano decisamente meglio
Pandemonio70 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2003, 12:07   #6
Mitsuo
Member
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 81
Non potresti spiegarti meglio? Non ho ancora grande esperienza con la grafica
Mitsuo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2003, 12:25   #7
Pandemonio70
Senior Member
 
L'Avatar di Pandemonio70
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 588
Dunque,
con le curve Trim (l'azione si chiama Trimming) tu puoi forare una qualsiasi superfice Nurbs utilizzando appunto una qualsiasi curva Nurbs , sia aperta che chiusa...
Nel caso del tuo cerchio è giusto costruire la superfice di base utilizzando La rivoluzione di 360° dopodiche, per forare la superfice, puoi crearti disegnandole delle curve Nurbs che opportunamente posizionerai nella scena 3d in modo che taglino la superfice...
Un po' come utilizzare le Booleane per capirci..
Adesso, io non so come funzioni Maya pero' il principio è comune a tutti i sw che sfruttano le Nurbs, come Rhino per capirci..
Se Maya ha delle analogie con Alias Studio e/o rhino e solidThinking dovresti avere un tool che si chiama "Trim"..

funziona cosi'
ti disegni le curve della forma che vuoi, le posizioni a tuo piacimento ed infine applichi il Trim...

Questo strumento dovrebbe cinsentirti di forare la superfice in funzione della normale della curva...
per capirci meglio puoi forare seguendo appunto la normale, invertire la normale e forare la superfice da ambo i lati...
utilizzando questa ultima possibilità le curve vanno posizionate (in questo caso faccio riferimento a solidThinking) all'interno dell'oggetto da forare...

ciao
Pandemonio70 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2003, 12:45   #8
Mitsuo
Member
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 81
Mitico, l'ho trovato!

Grazie mille.
Mitsuo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2003, 12:51   #9
Mitsuo
Member
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 81
Ho modificato il messaggio, ho risolto.
Mitsuo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2003, 13:29   #10
Mitsuo
Member
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 81
Ma perchè quando faccio intersezione tra gli oggetti che non si trovano perfettamente l'uno dentro l'altro (in pratica il secondo è al 50% fuori), non riesco a fare successivamente Trim?
Mitsuo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2003, 20:29   #11
REPSOL
Bannato
 
L'Avatar di REPSOL
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Lunata (LUcca)
Messaggi: 8686
Minchia non farò mai un cerchione bello come il tuo

BHUUUUUUUUU non so usare le nurbsssss
REPSOL è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ...
PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Edition ma non lo è PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Editio...
Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecco il nuovo sistema mesh di Huawei Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecc...
Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus:...
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblat...
Il dodicesimo lancio del razzo spaziale ...
Blue Origin sta assemblando il secondo l...
Meta moltiplica gli investimenti in data...
Addio riflessi fastidiosi? Samsung prese...
PlayStation 5, doccia fredda da Sony: i ...
Super Meat Boy 3D: annunciata la data d'...
XT View Matrix, il mid-tower Phanteks ch...
David Sacks lascia il ruolo di 'Crypto C...
LG All Stars 2026: quando l'installatore...
Addio ad Anna's Archive? Ecco la mossa l...
Addio al Mac Pro, Apple mette fine a un ...
Panasonic a MCE 2026: la rivoluzione sil...
Netflix alza la posta: il piano Premium ...
Nimbus Innovation Awards – Cloud Edition...
Wikipedia vieta i contenuti generati dal...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 07:20.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v