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Old 22-04-2003, 14:07   #1
clock
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 525
2 questioni 3ds due

prima:
dovrei produrre un'immagine da un render. ecco la vorrei alla piu alta qualità possibile.
ho provato a farne a 1024x768 con il valore di image aspect di 1.333.
chiedo: è giusto bloccare l'image aspect a 1,333? per esempio 2000x1500 ?

seconda:
quando salvo in formato tiff 16 o 32 poi fotosciroppo nn le apre, solamente a 8 bit, ma in questo caso è uguale ad un bmp da 24bit. giusto?

le immagini che devo produrre dovranno andare in stampa.

quali sono i giusti settaggi o i formati da usare?
clock è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-04-2003, 16:53   #2
digitalfx
Senior Member
 
L'Avatar di digitalfx
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: un posto di merda
Messaggi: 1378
Re: 2 questioni 3ds due

Quote:
Originally posted by "clock"

prima:
dovrei produrre un'immagine da un render. ecco la vorrei alla piu alta qualità possibile.
ho provato a farne a 1024x768 con il valore di image aspect di 1.333.
chiedo: è giusto bloccare l'image aspect a 1,333? per esempio 2000x1500 ?

seconda:
quando salvo in formato tiff 16 o 32 poi fotosciroppo nn le apre, solamente a 8 bit, ma in questo caso è uguale ad un bmp da 24bit. giusto?

le immagini che devo produrre dovranno andare in stampa.

quali sono i giusti settaggi o i formati da usare?
per la stampa ti coviene lavorare in CYMK e non in RGB...
per la definizione di solito uso il ratio 1:1 e non 1.133 che alle volte mi "deforna" il rendering (tipo le macchine vengono tozze)...

ciao
digitalfx è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-04-2003, 18:36   #3
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
allora... il formaggio giusto dipende da che ci devi fare:
per la stampa la condizione base è che tu salvi in tiff, poi decidi quanto grande in mm deve essere la stampa, vai su pshoppe e crei un documento grande tot X tot mm e a 300dpi, guardi quanti pixel x quanti pixel è e setti di conseguenza il motore di rendering.
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-04-2003, 23:14   #4
clock
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 525
grazie
bhe, si davo per scontato che uso 3ds maz ...

Quote:
... e setti di conseguenza il motore di rendering.
quindi ratio 1:1 ? ok e anche per il cymk ok.

per il fatto che max mi lasci salvare in un formato tiff 16 O/E 32 e che fhotoskop nn me li apre? ma apre solo i tiff 8 bit? credo vadano benissimo gli 8 bit giusto? (ma perche nn li apre?)
clock è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-04-2003, 11:23   #5
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
penso che 8 bit siano intesi per canale... per cui bastano.
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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