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#1 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 62
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Problema risoluzioni a 3dmark 2001
Se eseguo 3d mark 2001 cambiando risoluzione da 1024*768 a 1280*1024 o a 1600*1200 chiaramente il risultato del benchmark va ad abbassarsi.
Ma perchè ai miei occhi durante i test la risoluzione sembra sempre la stessa ? Aumentando la risoluzione non dovrebbe anche aumentare l'area visualizzata sullo schermo ? Ditemi...... Ciao |
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#2 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: In un intorno sferico U(r) di Milano...
Messaggi: 7062
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Re: Problema risoluzioni a 3dmark 2001
Quote:
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Senza Sign |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: nave (bs)
Messaggi: 4486
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Re: Problema risoluzioni a 3dmark 2001
Quote:
ot azz, sono diventato senior menber e non me ne sono accorto |
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: In un intorno sferico U(r) di Milano...
Messaggi: 7062
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Re: Problema risoluzioni a 3dmark 2001
Quote:
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Senza Sign |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: nave (bs)
Messaggi: 4486
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Re: Problema risoluzioni a 3dmark 2001
Quote:
e io che volevo festeggiare... |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: In un intorno sferico U(r) di Milano...
Messaggi: 7062
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Re: Problema risoluzioni a 3dmark 2001
Quote:
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Senza Sign |
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#7 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 62
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Re: Problema risoluzioni a 3dmark 2001
Quote:
1) Aumenta la definizione delle immagini 2) Aumenta l'area visualizzata = Vedo un'area maggiore con immagini più piccole e più definite. Anche se con flight simulator aumento la risoluzione avviene lo stesso. con 3dmark 2001 no: perchè ? |
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: In un intorno sferico U(r) di Milano...
Messaggi: 7062
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Re: Problema risoluzioni a 3dmark 2001
Quote:
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Senza Sign |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: nave (bs)
Messaggi: 4486
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con win si ripmicciolisce tutto x' con l'aumento di pixel per pollice non si ha un'aumento dei pixel delle barre e dei bottoni e delle icone, che rimandono con un numero di pixel identco... la conseguenza è che il tutto rimpicciolisce.
Per le immagini è una cosa ovvia: prendi un'immagine 800x600 e visualizzala con zoom 100% su nuno schermo settato anche lui a 800x600. L'immagine occuperà tutto lo schermo. Se la stessa immagine la visualizzi sempre con zoom 100% su schermo settato a 1024x768. Avrai x forza di cose un'immagine + piccola x' la stessa non copre tutti i pixel restanti!!! Nei giochi (almeno tutti quelli che ho usato fino ad ora) hanno un campo di visualizzazione fisso e sfruttano l'aumento della risoluzione x aumentare la devinizione. Può capitare (nei soggettiva capita sempre) che le barre di stato abbiano una risoluzione fissa in numero di pixel quindi si comportano come le barre di win, rimpicciolendosi con l'aumentare della risoluzione. non conosco (nel senso che non lo uso |
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