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Old 17-04-2003, 14:08   #1
francesco25
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L'Avatar di francesco25
 
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Messaggi: 3447
differenza tra mesh modificabile, ogg polig, patch, nurbs

mettamo che ho una qualche figura geometrica 3d , tipo un cubo o anche qualcosa di + complesso.....vabbè.....per quale motivo io dovrei trasformarlo in oggetto poligonale modificabie invece che in mesh e in patch o in nurbs??
quala è la differenza tra questi tipi?


grazie
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2003, 18:07   #2
RaMaR
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Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 732
Re: differenza tra mesh modificabile, ogg polig, patch, nurb

Quote:
Originally posted by "francesco25"

mettamo che ho una qualche figura geometrica 3d , tipo un cubo o anche qualcosa di + complesso.....vabbè.....per quale motivo io dovrei trasformarlo in oggetto poligonale modificabie invece che in mesh e in patch o in nurbs??
quala è la differenza tra questi tipi?


grazie
Diversi tipi di modellazione....A seconda di quello che vuoi ricreare, o della tecnica che vuoi usare (e sai usare meglio) ti conviene usare l'uno o l'altro.
Per esempio, una faccia la puoi fare in tutti quei modi, ottenendo in tutti casi buoni risultati! Se devi modellare una cosa spigolosa, forse le nurbs non sono tanto adatte...
RaMaR è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2003, 18:19   #3
francesco25
Senior Member
 
L'Avatar di francesco25
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
quindi escludendo le nurbs, insostanza tra le altre nn cambia molto?
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-04-2003, 13:55   #4
IronMan
Senior Member
 
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Iscritto dal: Oct 2000
Città: Ferrara
Messaggi: 556
E' meglio se non trasformi niente in nurbs, perché le nurbs di Max sono ridicole, quindi puoi fare solo modellazioni nurbs di livello ridicolo.
Rimangono poly, mesh e patch.
Poly e mesh sono quasi la stessa cosa, con la differenza che le mesh hanno un casino di importanti comandi in meno per la modellazione (specie in 3DS Max 5). Puoi trasformare un oggetto poly in mesh quando hai finito di modellarlo, perché le mesh pesano di meno sulla scheda video rispetto alle poly, ma i vantaggi finiscono qui. In sostanza anche le mesh sono da evitare.
Rimangono i due superstiti: poly e patch. Qui entra in gioco il gusto personale e la tipologia di oggetto da modellare, anche se in genere le poly sono sicuramente più usate. Questi due sistemi di modellazione sono molto diversi tra loro, basta che fai anche solo parte dei tutorial che trovi in Max sulla modellazione patch e poly, e te ne accorgi al volo.
IronMan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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