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AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
A Las Vegas AMD ha svelato i dettagli architetturali delle CPU EPYC di sesta generazione, note con il nome in codice Venice. Nuovi core Zen 6 e Zen 6c costruiti a 2 nanometri, fino a 256 core per socket, 16 canali di memoria, interfaccia PCI Express 6.0 e un'intera famiglia di proposte che va da Venice SP7 a Verano. Senza dimenticare la memoria, oggi la voce di costo più pesante in un server: AMD risponde con CXL 3.1 e con la tecnologia software MEXT, che porta la memoria flash dentro la gerarchia della DRAM.
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Old 14-04-2003, 19:24   #1
pirolisi
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Slider e Progress Bar (VB 6.0)

salve a tutti.....
volevo sapere come devo fare per collegare una slider o una progress bar a un mmcontrol....mi spiego meglio ..ho fatto un Player MP3 (robetta da poco..Però..)...funzia tutto soltano che la barra di avanzamento nn avanza ....

ringrazio tutti coloro che avranno la pazienza di spiegarmi come funzia...
ciao ciao
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Old 15-04-2003, 12:04   #2
matpez
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non so bene come funziona l'mmcontrol però ti posso dire come funziona la progress bar:

.Max = setti il massimo valore; nel tuo caso la lunghezza in secondi della canzone

.Min = setti il minimo; 0

.Value = secondi passati che dovresti riuscire a tirare fuori dal controllo mmcontrol

Se riesci a farti ritornare i secondi in cui è la tua canzone il gioco è fatto!!
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Old 15-04-2003, 19:07   #3
pirolisi
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sei un grande

ci provo immediatamente.....cavolo sei davvero preparato.......
nn vorrei approfittarne ma mi sapresti dire come faccio a fare assumere ad un animation, gia quando parte, dimenzioni a tutto skermo......praticamente il problema sta nel fatto che quando lancio un film si ved in una finestrella...e ogni volta che ne regolo le dimensioni...il film ricomincia da capo ...... cmq grazie sei stato davvero prezioso
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Old 15-04-2003, 20:52   #4
davidino80
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per le dimensioni semplicemente utilizza le properties dell'ogetto da ridimensionare.. tra le quali:

.height
.left
.top
.width
.startUpPosition

per le variabili dello scrollbar concordo con Matpez
ciao
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Old 15-04-2003, 22:53   #5
pirolisi
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modificando le dimensioni dell'animation nn modifica le dimensioni all'avvio del film bensì quelle dell'icona....cmq ci riprovo................per quanto riguarda la progressbar da collegare con mmcontrol.......ho utilizzato tracklenght(credo si scriva così) e mi dice le dimensioni della canzone in long( es:198002)....e facendo un ciclo
m= mmcontrol1.tracklenght
progressbar1.max= m
for i=0 to m
progressbar1.value=i
next i

però ancora nn so in quale degli eventi del mmcontrol lo devo mettere....ad esempio in play_click...prima carica la barra e poi parte la canzone....poi con un altro vanno in simultanea soltanto che la barra carica velocemente e durante l'esecuzione della canzone.....si carica + volte......
io speravo in un aiuto sulla slider....credo sia più adatta in questi casi....cmq vi ringrazio
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Old 16-04-2003, 12:05   #6
davidino80
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probabile che ci sia qualche problema sul ciclo e su "progressbar1.max=m"
Prova a debuggare il tutto ... magari il ciclo è troppo corto e si ripete.
Se usi un time dovresti metterla in timer1_change(), tenendo conto del valore max letto dal tracklenght... e del "passo" del timer
Per le slider.. dovrebbe funzionare ugualmente.
ciao
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Old 16-04-2003, 12:50   #7
matpez
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Originally posted by "davidino80"

probabile che ci sia qualche problema sul ciclo e su "progressbar1.max=m"
Prova a debuggare il tutto ... magari il ciclo è troppo corto e si ripete.
Se usi un time dovresti metterla in timer1_change(), tenendo conto del valore max letto dal tracklenght... e del "passo" del timer
Per le slider.. dovrebbe funzionare ugualmente.
ciao
Concordo per utilizzare un timer perchp ouoi gestire impulsi al secondo (1000) altrimenti con un ciclo il tutto sarebbe "LOOPPATO" li dentro e nn riusciresti a gestire a pieno le risorse della macchina!!

Per cui ti conviene che al cambio di canzone memorizzi nella ProgressBar.Max la lunghezza (in secondi se puoi) e poi con una variabile definita a livello globale della tua form incrementi di 1 ogni volta che entra nellevento _Timer() del tuo "Timer", dopo di che assegni il valore di quella varibile dentro al value di progressbar.
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Old 16-04-2003, 18:45   #8
pirolisi
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provo immediatamente......grazie ragasuoli .....

PS: la slider si utilizza quasi allo stesso modo di una progressbar

PPS: per l'animation nulla da fare nn riesco a sitemare le dimensioni durante l'esecuzione....o per meglio dire le cambio quando il progr è in esecuzione ma il film ricomincia da capo......
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Old 17-04-2003, 19:56   #9
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Originally posted by "matpez"



Concordo per utilizzare un timer perchp ouoi gestire impulsi al secondo (1000) altrimenti con un ciclo il tutto sarebbe "LOOPPATO" li dentro e nn riusciresti a gestire a pieno le risorse della macchina!!

Per cui ti conviene che al cambio di canzone memorizzi nella ProgressBar.Max la lunghezza (in secondi se puoi) e poi con una variabile definita a livello globale della tua form incrementi di 1 ogni volta che entra nellevento _Timer() del tuo "Timer", dopo di che assegni il valore di quella varibile dentro al value di progressbar.
mi potresti fare l'esempio di quello che hai detto...che mi sa che nn c'ho capito un granchè .... grazie
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