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Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
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Abbiamo provato per una settimana intera la Can-Am Origin, la Dual Sport elettrica del gruppo canadese BRP: ecco com'è andata tra città, autostrada e un primo assaggio di sterrato
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
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Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
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POCO F9 Pro arriva sul mercato con l'obiettivo di portare prestazioni da smartphone top di gamma in una fascia di prezzo "più aggressiva", senza rinunciare a un comparto fotografico finalmente all'altezza. Dopo averlo testato sul campo, emerge uno smartphone molto più completo rispetto alla generazione precedente, ma anche con alcuni piccoli compromessi che diventano difficili da ignorare quando il prezzo di listino sfiora i 1.000 euro.
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Old 13-04-2003, 11:07   #1
bluebox
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L'Avatar di bluebox
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 469
Lightwave 7.5 e importazione dei modelli e PZ3

Salve a tutti, sto giocherellando con Ligtwave, e mi sono rimasti alcuni dubbi....

1) riesco ad importare modelli 3ds, ma spesso e volentieri, pur essendo composti da più oggetti, sono tutti legati allo stesso materiale, non riesco quindi a gestire le texture e i materiali come vorrei. Posso in qualche modo forzare per assegnare i materiali che voglio, almeno ai singoli oggetti che compongono un modello???

2) Ho caricato un plug in per importare una scena di poser, ma questo giustamente mi da un errore di licenza, qualcuno ha portato a termine
una importazione, e se si l'animazione dei personaggi si è conservata bene???

3) Quando salvo una scena con modelli importati,questi mantengono le caratteristiche originali, quindi perdono tutte le modifiche che apporto.
Posso in qualche modo forzare lightwave a salvare tutto???

4) Sto cercando degli esempi e tutorial su come usare la cinematica inversa (animare un personaggio) e su come usare le particelle...

Grazie a tutti
__________________
Bluebox
bluebox è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-04-2003, 13:19   #2
dies_irae
Senior Member
 
L'Avatar di dies_irae
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
1) le superfici funzionano in modo diverso in lw.
per assegnarle, (da modeler) seleziona i poligoni che vuoi cambiare e fai "q" e dai un nome nuovo per creare una nuova superficie. poi per mettere a posto le superfici, fai ctrl+f3 da modeler o layout e traffica li con i vari parametri. Quando le parti sono tutte scompagnate, ti conviene selezionare tutti i layers che contengono roba, fare x (taglia), selezionare il primo layer e fare v (incolla)

2) mai fatto sorry, poser insulta il mio desiderio creativo

3)per salvare i modelli, basta che fai "save all objects" da layout o modeler. IMPORTANTE: i materiali vengono salvati nell'oggetto, quindi se salvi la scena e non gli oggetti, perdi tutto il lavoro sulle superfici.

4) http://members.shaw.ca/lightwavetutorials/Main_Menu.htm c'e' tutto quello che puoi voler desiderare...
__________________
-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
dies_irae è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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