Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi
Mate X7 rinnova la sfida nel segmento dei pieghevoli premium puntando su un design ancora più sottile e resistente, unito al ritorno dei processori proprietari della serie Kirin. L'assenza dei servizi Google e del 5G pesa ancora sull'esperienza utente, ma il comparto fotografico e la qualità costruttiva cercano di compensare queste mancanze strutturali con soluzioni ingegneristiche di altissimo livello
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Nioh 3 aggiorna la formula Team NINJA con aree esplorabili più grandi, due stili di combattimento intercambiabili al volo (Samurai e Ninja) e un sistema di progressione pieno di attività, basi nemiche e sfide legate al Crogiolo. La recensione entra nel dettaglio su combattimento, build, progressione e requisiti PC
Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: il robot tagliaerba per tutti
Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: il robot tagliaerba per tutti
La facilità di installazione e la completa automazione di tutte le fasi di utilizzo, rendono questo prodotto l'ideale per molti clienti. Ecco com'è andata la nostra prova in anteprima
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 10-04-2003, 13:11   #1
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Animazione in max

Ciao a tutti.
Dovrei fare una piccola animazione di un architettonico.
Vorrei fare una vista che ruota attorno al modello come se fosse un ripresa aerea, per poi passare ad una picchiata sotto i portici del fabbricato ed infine risalire con tanto di panoramica sotto l'edificio.
- Non ricordo più la tecnica che si usa per assegnare una camera ad una spline e farla muovere su di essa.
- Volevo sapere se assegnando una camera alla spline è possibile fare si che la camera si muova sulla spline, ma il target della camera rimanga puntato sul fabbricato per simulare la vista aerea.
- Finita la vista aerea, nel momento in cui inizia la picchiata è possibile togliere alla camera l'opzione del target per fare in modo che essa scorra sulla spline tenendo l'obiettivo punteto verso la direzione di percorrenza?
Vi ringrazio per la collaborazione ragazzi.
Sono fiducioso in un vostro aiuto e non mancherò di ricambiare.
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2003, 13:41   #2
jij
Senior Member
 
L'Avatar di jij
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Genova
Messaggi: 233
dunque... puoi animare separatamente la camera e il target.
Se disegni la spline con il percorso puoi assegnarla alla camera con get path o convert from spline nella sezione animazione. La spline che costituisce il percorso del target la dovrai assegnare in modo che il movimento parta al frame desiderato. Mi sembra chiarissimo, no?
Ora ho 3ds che lavora, se ti serve più tardi allego degli sshots

ciao
__________________
PIV 2.0 Ghz PIV 1Gb Rdram, Wildcat vp560 dual monitor - Viz4 + Vray Adv - PIV 3.06Ghz 512mb ddram, Ati R9000
Mie Foto 4u
jij è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2003, 15:06   #3
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Ok.
Grazie sei stato chiarissimo.
Ma non mi è ancora chiaro se è possibile trasformare durante l'animazione la camera da camera con target a camera senza terget e viceversa
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2003, 15:24   #4
jij
Senior Member
 
L'Avatar di jij
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Genova
Messaggi: 233
no non è possibile, ma puoi fermare o far partire il target.
Oppure se vuoi proprio fare quello che dici animi fino al frame x la camera con il target e poi da quel frame in poi una nuova camera con inquadratura identica senza.
__________________
PIV 2.0 Ghz PIV 1Gb Rdram, Wildcat vp560 dual monitor - Viz4 + Vray Adv - PIV 3.06Ghz 512mb ddram, Ati R9000
Mie Foto 4u
jij è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2003, 16:41   #5
Serafix
Senior Member
 
L'Avatar di Serafix
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
pippo, non è importante fare tutto in una sequenza sola.
suddividi su + sequenze, poi in post-produzione col premiere le colleghi tutte quante

ciao
__________________
Visit my home page
La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
Serafix è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2003, 17:23   #6
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
L'idea do Serafix è buona, ma io volevo proprio fare un filmato lineare e fluido senza stacchi.
Comunque prendo atto che per semplificare le cose può essere una buona idea.
Grazie ragazzi, se ha ancora problemi vi chiedero dinuovo aiuto, intanto se ci sono suggerimenti e consigli, benvengano.
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-04-2003, 18:46   #7
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Avrei bisogno ancora di una dritta:

dovendo realizzare una animazione, se questa animazione deve essere vista da qualcuno (un cliente) sul suo pc che magari è sprovvisto del codec necessario, è possibile integrare un codec nell'animazione per far vedere il video all'ipotetico cliente?

Come faccio, quando faccio una camera free, a fare si che l'obiettivo della camere segua il percorso anche come rotazione?
In pratica l'assa uscante dall'obiettivo perpendicolare alla direzione di percorrenza?
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-04-2003, 13:20   #8
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Allora, sono riuscito a fare muovere la camera sul percorso, ora devo capire come fare il cambio di camera automaticamente.
Es: animo fino al fotogramma 25 con la camera 1 che è free, dal fotogramma 25 in poi animo con una target (che è un altra camera), come faccio a fare lo stacco automaticamente della scena?
L'alternativa è randerizzare fino al fotogramma 25 le immagini, poi renderizzare dal 25 in poi con l'altra camera e poi assemblare tutto col ram player, ma se volessi che il cambio venisse automaticamente?
E' possibile fare ciò?
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-04-2003, 09:51   #9
jij
Senior Member
 
L'Avatar di jij
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Genova
Messaggi: 233
direi di no....devi comunque farlo in post produzione. (almeno con il viz)

ciao
__________________
PIV 2.0 Ghz PIV 1Gb Rdram, Wildcat vp560 dual monitor - Viz4 + Vray Adv - PIV 3.06Ghz 512mb ddram, Ati R9000
Mie Foto 4u
jij è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-04-2003, 13:44   #10
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
ricevuto.
Farò così, se poi vi viene in mente qualche altra tecnica?

Tra l'altro è possibile animare un oggetto in modo che inizialmente renderizzandolo appaia con il materiale whire e poi gradualmente diventa "solido" con un materiale standard senza il whire spuntato?
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-04-2003, 19:15   #11
below273
Senior Member
 
L'Avatar di below273
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Lugano-Svizzera
Messaggi: 444
Se vuoi passare da Wireframe ad un materiale "pieno" penso sia meglio farlo in post-produzione ... esegui i due video mantenendo la stessa camera e le stesse luci e poi li sfumi con un programma esterno.
__________________
Il mio sito ... {in costruzione}
below273 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-04-2003, 07:58   #12
Serafix
Senior Member
 
L'Avatar di Serafix
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
non vorrei sbagliare, ma mi sembra che i materiali siano animabili. dovresti avere la possibilità di far cambiare questa proprietà dal primo fotogramma all'ultimo. in fondo non si tratta di cambiare radicalmente materiale, giusto?
__________________
Visit my home page
La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
Serafix è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-04-2003, 12:50   #13
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Sono riuuscito ad animarlo usando un materiale blend, però riesco solo usando il materiale di vray che permette di renderizzare solo i bordi.
Con il whire di default non si riesce.
Grazie raga.
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, m...
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: il robot tagliaerba per tutti Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: i...
Dark Perk Ergo e Sym provati tra wireless, software via browser e peso ridotto Dark Perk Ergo e Sym provati tra wireless, softw...
DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligente per ogni videomaker DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligent...
I produttori non faranno sconti sulle me...
Ubisoft potrebbe cedere pezzi se il pian...
Qualcomm potrebbe utilizzare una tecnolo...
Starfield per Nintendo Switch 2 potrebbe...
Un MacBook Pro a -300€, i MacBook Air M4...
Amazon abbassa i prezzi sugli iPhone: sc...
Amazon, ancora sconti sugli smartphone A...
iPhone Air 2 'riciclerà' alcuni c...
Offerta Amazon da non perdere: lo speake...
Nioh 3 debutta alla grande su Steam: pri...
Al centro della Via Lattea ci potrebbe e...
Elon Musk ora guarda alla Luna: SpaceX p...
La Cina ha lanciato nuovamente lo spazio...
Blue Origin potrebbe realizzare il lande...
Artemis II: il prossimo Wet Dress Rehear...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:30.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v