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Old 06-04-2003, 14:27   #1
anx721
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L'Avatar di anx721
 
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Aiuto!!! - Errori di compilazione in C con OpenGL

Salve a tutti,

devo scrivere dei programmi in C usando le librerie grafiche openGL, ma se inserisco le istruzioni di include per le librerie grafiche vengono un sacco di errori in fase di compilazione, per esempio:

#include <GL/gl.h>

int main(int argc, char **argv){
return 0;

}

dà questi errori:

Error c:\windows\desktop\proget~1\cubo.c: C:\lcc\include\GL\gl.h: 1151 syntax error; found `void' expecting `;'
Error c:\windows\desktop\proget~1\cubo.c: C:\lcc\include\GL\gl.h: 1151 syntax error; found `glAccum' expecting `;'
Error c:\windows\desktop\proget~1\cubo.c: C:\lcc\include\GL\gl.h: 1152 syntax error; found `void' expecting `;'
Error c:\windows\desktop\proget~1\cubo.c: C:\lcc\include\GL\gl.h: 1152 syntax error; found `glAlphaFunc' expecting `;'
Error c:\windows\desktop\proget~1\cubo.c: C:\lcc\include\GL\gl.h: 1153 syntax error; found `GLboolean' expecting `;'
Error c:\windows\desktop\proget~1\cubo.c: C:\lcc\include\GL\gl.h: 1153 redeclaration of `APIENTRY' previously declared at C:\lcc\include\GL\gl.h 1152
Error c:\windows\desktop\proget~1\cubo.c: C:\lcc\include\GL\gl.h: 1153 syntax error; found `glAreTexturesResident' expecting `;'
Error c:\windows\desktop\proget~1\cubo.c: C:\lcc\include\GL\gl.h: 1154 syntax error; found `void' expecting `;'
Error c:\windows\desktop\proget~1\cubo.c: C:\lcc\include\GL\gl.h: 1154 redeclaration of `APIENTRY' previously declared at C:\lcc\include\GL\gl.h 1153
Error c:\windows\desktop\proget~1\cubo.c: C:\lcc\include\GL\gl.h: 1154 syntax error; found `glArrayElement' expecting `;'
Error c:\windows\desktop\proget~1\cubo.c: C:\lcc\include\GL\gl.h: 1155 syntax error; found `void' expecting `;'
Error c:\windows\desktop\proget~1\cubo.c: C:\lcc\include\GL\gl.h: 1155 syntax error; found `glBegin' expecting `;'
Error c:\windows\desktop\proget~1\cubo.c: C:\lcc\include\GL\gl.h: 1156 syntax error; found `void' expecting `;'
Error c:\windows\desktop\proget~1\cubo.c: C:\lcc\include\GL\gl.h: 1156 syntax error; found `glBindTexture' expecting `;'
Error c:\windows\desktop\proget~1\cubo.c: C:\lcc\include\GL\gl.h: 1157 syntax error; found `void' expecting `;'
Error c:\windows\desktop\proget~1\cubo.c: C:\lcc\include\GL\gl.h: 1157 syntax error; found `glBitmap' expecting `;'
Error c:\windows\desktop\proget~1\cubo.c: C:\lcc\include\GL\gl.h: 1158 syntax error; found `void' expecting `;'
Error c:\windows\desktop\proget~1\cubo.c: C:\lcc\include\GL\gl.h: 1158 syntax error; found `glBlendFunc' expecting `;'
Error c:\windows\desktop\proget~1\cubo.c: C:\lcc\include\GL\gl.h: 1159 syntax error; found `void' expecting `;'
Error c:\windows\desktop\proget~1\cubo.c: C:\lcc\include\GL\gl.h: 1159 syntax error; found `glCallList' expecting `;'
Error c:\windows\desktop\proget~1\cubo.c: C:\lcc\include\GL\gl.h: 1160 too many errors


oppure:

#include <gl/glut.h>

int main(int argc, char **argv){
return 0;
}

Warning C:\lcc\include\gl\glut.h: 549 static `int function(pointer to void function(int)) glutCreateMenu_ATEXIT_HACK' is not referenced
Warning C:\lcc\include\gl\glut.h: 503 static `int function(pointer to const char) glutCreateWindow_ATEXIT_HACK' is not referenced
Warning C:\lcc\include\gl\glut.h: 486 static `void function(pointer to int,pointer to pointer to char) glutInit_ATEXIT_HACK' is not referenced
cubo.obj .text: undefined reference to '___glutInitWithExit@12'
cubo.obj .text: undefined reference to '___glutCreateWindowWithExit@8'
cubo.obj .text: undefined reference to '___glutCreateMenuWithExit@8'
Compilation + link time:3.7 sec, Return code: 3

Sembra che si trovino errori nel file gl.h o glut.h, non so, cosa significano????

Grazie a chi mi saprà dare una mano.
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Old 06-04-2003, 20:12   #2
ultio
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#ifdef __FLAT__

#include windows.h

#endif
#include <GL/gl.h> //sempre che la libreria sia in questa posizione


int main(int argc, char** argv)

{

glutInit (&argc, argv) ;

glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB) ;

glutInitWindowSize (400, 100) ;

glutInitWindowPosition (100, 100) ;

glutCreateWindow ("nome finestra") ;



init() ;

glutDisplayFunc (display) ;



glutMainLoop () ;



return 0 ;

}
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Old 06-04-2003, 20:12   #3
ultio
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usi visual c++ vero?
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Old 06-04-2003, 20:45   #4
anx721
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Ciao,

ho usato il tuo codice, ma vengono fuori sempre gli stessi errori, che ci sono sempre se uso l'istruzione include gl/gl.h o include gl/glut.h e non capisco perchè. Per compilare ho usato lcc-win32 e anche il compilatore della borland, ma ci sono sempre gli stessi errori che non ho avuto all'università dove è istallato visual c++. Dpende da questo??? Ad ogni modo se quelle librerie sono incluse deve pur esserci un modo per usarle...

Ciao.
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Old 06-04-2003, 21:22   #5
DoomIII
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Re: Aiuto!!! - Errori di compilazione in C con OpenGL

Quote:
Originally posted by "anx721"

Salve a tutti,

devo scrivere dei programmi in C usando le librerie grafiche openGL, ma se inserisco le istruzioni di include per le librerie grafiche vengono un sacco di errori in fase di compilazione, per esempio:

#include <GL/gl.h>
...
...
ciao, scusa... sei sicuro di indicare la libreria OpenGL? Cioè OK #include per l'header alla libreria come sopra... ma indichi il link alla libreria?

prova ad aggiungere:
#pragma comment(lib, "opengl.lib")

o altrimenti indica nel setup del progetto il link alla libreria.
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Old 06-04-2003, 23:18   #6
anx721
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Quote:
prova ad aggiungere:
#pragma comment(lib, "opengl.lib")
Non funziona neanche cosi



Quote:
o altrimenti indica nel setup del progetto il link alla libreria.
Non vedo nessuna voce che mi permetta di fare link a librerie, non sto usando visual c++ anche se con visual c++ funzionava regolarmente senza mettere link a libreire, bho! E comunque se inserisco istruzioni di include di altri file .h compila senza nessun problema, il problema si ha solo con i file di openGL.
Comunque grazie
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Old 07-04-2003, 06:56   #7
verloc
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Devi linkare anche la glut se la usi(che mi sembra non faccia parte della sdk)
e includere glu.h se usi queste utility.
Una passata al sito opengl non farebbe male.
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Old 07-04-2003, 10:25   #8
ultio
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le glut vanno scaricate a parte, e cmq non vanno sulla borland (almeno non la versione che ho io)
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Old 07-04-2003, 13:28   #9
anx721
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Quote:
Devi linkare anche la glut
Cosa intendete di preciso per "linkare"? Non ho mai uasto il C prima d'ora.

Quote:
Una passata al sito opengl non farebbe male
In tutti i file di esempio presenti sul sito ci sono solo le normali istruzioni di include gl/gl.h, include gl/glut.h, ecc ecc che uso anche io, solo che con me non funzionano, lo stesso programma con visual c++ funzionava, mentre con i compilatori che ho a casa io no.
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Old 07-04-2003, 16:07   #10
ultio
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ok, allora....
sui compilatori che non siano visual le glut non andranno mai, e anche se usi visual devi prima installare le librerie.
se vuoi te le mando via e-mail, ma devi trovarti visual
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Old 07-04-2003, 16:15   #11
verloc
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Quote:
Originally posted by "ultio"

ok, allora....
sui compilatori che non siano visual le glut non andranno mai
Sei sicuro?

Per anx

http://home.clara.net/paulyg/ogl.htm

Leggi queta pagina come L'ave Maria

http://home.clara.net/paulyg/compfree.htm
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Old 07-04-2003, 16:43   #12
ultio
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su dev c++ non va, sulla borland nemmeno (questi sono quelli che ho provato)
cmq sul sito delle glut visual è nel sistema minimo
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Old 07-04-2003, 17:16   #13
verloc
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Tu provi su 2 compilatori e deduci che su tutti non funziona.

Non funziona a te,e il pensiero che non hai fatto le cose giuste neanche ti sfiora.

Una occhiatina ai link sopra non farebbe male neanche a te.
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Old 07-04-2003, 17:42   #14
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un'occhiatina la ho data, e come vedi ho ragione!

The glut32.lib supplied in precompiled form from SGI only has import libraries for Microsoft compilers. These don't work with Borland, so we have to use a utility to make our own glut32.lib.

quella che ti fanno scaricare dal sito non è una versione ufficiale, in quanto la relase normale ha nelle richieste visual.

quindi le glut ufficiali non funzionano

CVD

leggili anche te i tuoi link
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Old 08-04-2003, 00:02   #15
anx721
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Ho risolto il problema compilando col comando

bcc32 nomefile glut32.lib

anzicchè

bcc32 nomefile

ed aggiungendo come prima istruzione

#include <windows.h>

che non era necessaria con visual c++.

seguendo un esempio di un programma sul sito di opengl.

Tra la'ltro se l'istruzione #include <windows.h> è messa dopo #include <GL/gl.h> ci sono di nuovo gli errori, è una caratteristica del C questa? Cioè è importante l'ordine delle istruzioni include?

Grazie a tutti, ciao.
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Old 08-04-2003, 06:25   #16
ultio
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nel codice che ti ho passato c'era windows.h....
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Old 08-04-2003, 08:15   #17
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Quote:
Originally posted by "ultio"

un'occhiatina la ho data, e come vedi ho ragione!

The glut32.lib supplied in precompiled form from SGI only has import libraries for Microsoft compilers. These don't work with Borland, so we have to use a utility to make our own glut32.lib.

quella che ti fanno scaricare dal sito non è una versione ufficiale, in quanto la relase normale ha nelle richieste visual.

quindi le glut ufficiali non funzionano

CVD

leggili anche te i tuoi link
Mi hai sentito parlare di versione ufficiale?
Tu non sapevi dell'esitenza del porting e hai stabilito che non funzionva.

La domanda che ti devi fare è : può funzionare o no?A chi può fregare se usi la versione ufficiale o no?

Dato che non voglio fare polemiche con chi dimostra certezze così granitiche.Chiudo
verloc è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


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