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HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione
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Old 02-04-2003, 22:42   #1
PhoEniX-VooDoo
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Fotorealismo?...forse non siamo così lontani!!

ragazzi guardate queste immagini e ditemi se la neve in primo piano non sembra vera!





link: http://www.3dgamers.com/screenshots/games/xpandrally/

byez!
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Old 02-04-2003, 22:55   #2
Grem
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A parte che le macchine di XpandRally non mi sembrano così fotorealistiche, ma anzi sono piuttosto "plasticose", mentre quelle del nuovo Toca sono davvero da brivido, vorrei chiedere una cosa.

Ma è davvero così importante il fotorealismo?
La grafica bella deve per forza passare dal "fotorealismo"?

Ci sono giochi con grafica molto fantasiosa ma ugualmente belli da vedere, basti pensare alle sequenze in cell-shading di Homeworld!
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Old 02-04-2003, 23:08   #3
PhoEniX-VooDoo
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Originally posted by "Grem"

A parte che le macchine di XpandRally non mi sembrano così fotorealistiche, ma anzi sono piuttosto "plasticose", mentre quelle del nuovo Toca sono davvero da brivido, vorrei chiedere una cosa.

Ma è davvero così importante il fotorealismo?
La grafica bella deve per forza passare dal "fotorealismo"?

Ci sono giochi con grafica molto fantasiosa ma ugualmente belli da vedere, basti pensare alle sequenze in cell-shading di Homeworld!
veramente nessuno l'ha mai detto, però dato che è la prima volta che vedo un gioco con una grafica del genere, cioè quasi fotorealistica permettimi di stupirmi.

Cmq in ogni caso la direzione (che piaccia o meno) è quella del fotorealismo, non sarà una cosa immediata...infatti le schede video più avanzate attuali parlano di "cinerealismo" o "cine effetti" e non "foto..." ma la direzione e/o obiettivo finale è quella...

Cmq renditi conto che quando avremo sistemi (e software) in grado di sfornare immagini fotorealistiche, la tua "grafica fantasiosa" lo potrà essere ancora di più, non credi?

byez!

P.S. anche a me, apparte qualche ecezzione, le macchine non sono parse un gran che...le trovo un po troppo scure + che altro...e poco interattive con l'ambiente
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Old 02-04-2003, 23:32   #4
PaRRoT
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Originally posted by "Grem"

Ci sono giochi con grafica molto fantasiosa ma ugualmente belli da vedere, basti pensare alle sequenze in cell-shading di Homeworld!
Non l'ho mai visto in movimento... ma un gioco che mi attizza parecchio è Automodellista della Capcom...

Anche ToCA non è "tutto fotorealismo" e quell'effetto cartoonoso che ha nel mondo circostante mi piace (vedi il motion blur)...

W I GIOCHI... il realismo lasciamolo alla fisica, alla simulazione e a tutto il resto... ma certi giochi devono, per quanto simili alla realtà, restare giochi
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Old 03-04-2003, 01:01   #5
redsith
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Re: Fotorealismo?...forse non siamo così lontani!!

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Originally posted by "PhoEniX-VooDoo"

ragazzi guardate queste immagini e ditemi se la neve in primo piano non sembra vera!

byez!
No non sembra vera
Sembrano veri la neve e il ghiaccio di Rallisport Challange. L'hai provato?
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Old 03-04-2003, 01:07   #6
Xilema
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Re: Fotorealismo?...forse non siamo così lontani!!

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Originally posted by "redsith"



No non sembra vera
Sembrano veri la neve e il ghiaccio di Rallisport Challange. L'hai provato?
Beh, il ghiaccio di RSC era davvero incredibile
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 03-04-2003, 01:36   #7
redsith
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Re: Fotorealismo?...forse non siamo così lontani!!

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Originally posted by "Xilema"



Beh, il ghiaccio di RSC era davvero incredibile
Si io ho pianto quando l'ho visto, come per la pioggia in motogp!
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Old 03-04-2003, 07:56   #8
Verro
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Re: Fotorealismo?...forse non siamo così lontani!!

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Originally posted by "redsith"



Si io ho pianto quando l'ho visto, come per la pioggia in motogp!
la pioggia in motogp è esagerata, quando piove, dio bono, le moto si riflettono come su un lago d'acqua, sembra davvero di correre su uno specchio, è troppo esagerato il riflesso, io quando vado con la moto per la via sotto la pioggia, mica mi pettino sull'asfalto!!
__________________
CPU Ryzen 7 7800x3d Cooler Deepcool AK620 Scheda Madre MSI PRO X670 PRam 32 gb DDR 5 Vga Powercolor 9070XT Ali EVGA 700w Monitor Xiaomi Mi2K qhd 165hz
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Old 03-04-2003, 08:13   #9
Simon82
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Re: Fotorealismo?...forse non siamo così lontani!!

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Originally posted by "Verro"



la pioggia in motogp è esagerata, quando piove, dio bono, le moto si riflettono come su un lago d'acqua, sembra davvero di correre su uno specchio, è troppo esagerato il riflesso, io quando vado con la moto per la via sotto la pioggia, mica mi pettino sull'asfalto!!
Sai perche' fanno cosi? Perche' i programmatori si sbattono ad usare i pixel shaders (o almeno "si sbattevano") solo per l'acqua e i riflessi che l'acqua comporta sui materiali, e quindi devono PER FORZA farti vedere che hanno programmato "all'avanguardia" essendo praticamente i primi ad usare i PS.
__________________
26/07/2003
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Old 03-04-2003, 12:22   #10
redsith
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Si ma io intendevo le goccioline di pioggia sul casco. Sono troppo belle
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Old 03-04-2003, 14:43   #11
Rusticola
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Non ho mai visto la pioggia di motogp, ma la prima volta che ho visto il ghiaccio di RSC come dice Xilema sono rimasto così .
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Old 03-04-2003, 14:55   #12
Hanamichi
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quando ho visto il ghiaccio a rally sport giuro ho detto: mi che roba! ma che è?
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Old 03-04-2003, 16:22   #13
Cifer
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Alcune cose cominciano ad andare oltre la computer grafica e verso il fotorealismo, tipo alcune macchine di RSC ed il ghiaccio, merito non solo dei ps, ma sopratutto dei programmatori che cominciano a prenderci dimistichezza in senso artistico.
Per arrivare al fotorealismo, secondo me ancora ci vuole, l'hardware aggira molti dei propri limiti in senso di capacità di calcolo grazie ai ps, ma una scena fotorealistica, tipo quelle che chi è bravo con il cad sa realizzare, ancora in realtime credo proprio sia lontana, prima pensavo qualcosa tipo 10 anni, vedendo la velocità con cui si evolvono i giochi e se i programmatori avranno la costanza e le capacità di sfruttare ciò che le tecnologie mettono loro a disposizione credo che in 5 anni al fotorealismo ci si arrivi...
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-"il dottore mi ha detto che devo smettere di giocare a tennis"
-"perchè, anche lui ti ha visto giocare?"
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Old 03-04-2003, 16:29   #14
Verro
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la penso anke io come Cifer, ci vorranno 5 anni, ma forse anke meno
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Old 03-04-2003, 17:38   #15
Bimbo
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Io invece penso che ce ne vorranno molti di più.
Il fotorealismo non ha nulla a che vedere con il PS e il VS,questi sono effetti che servono a mascherare l'effettiva bruttezza estetica di una scena digitale.
Non si può arrivare al fotorealismo attraverso texture sempre più dettagliate o effetti sempre migliori,anche se perfetti avranno sempre e cmq un aspetto diverso dalla realta,finto.
IMHO,l'unico modo per ottenere una scena veramente fotorealistica è l'uso sfrenato di poligoni.
Pensate ai film con grafica digitalizzata del tipo Final Fantasy,non vi dico quanta potenza di calcolo sia necessaria per eseguire scene di quel tipo che non sono in tempo reale e che cmq non sono assolutamente fotorealistiche.
Purtroppo l'hw per eseguire immagini e scene fotorealistiche in tempo reale non è stato ancora inventato e penso che ci vorrà ancora molto ma molto tempo.
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CPU: AMD Ryzen 5 1400 - RAM: DDR4 8GB G.Skill PC 2800 CL17 [F4-2800C17S-8GIS] - MOBO: MSI B350M MORTAR ARCTIC (MS-7A37) - SVGA: ATI Radeon RX 580 4GB - HD: TM8FP6512G (SSD) 512 GB
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Old 03-04-2003, 17:51   #16
rattopazzo
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Fino ad ora il gioco più fotorealistico che ho visto è stato GT3 per Play 2
Colin 3 promette bene....
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#PensieroCritico
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Old 03-04-2003, 18:22   #17
Bimbo
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GT3?
Ma non scherziamo...
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Old 03-04-2003, 18:36   #18
STICK
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Una domanda,visto l'argomanto:che differenza c'e' trà giochi che utilizzano il Bump Mapping e quelli che fanno un massiccio utilizzo di texture e/o poligoni?

Ad es. ho letto che il nuovo Doom3 fara' uso di Bump Mapping,mentre Unreal2 e STALKER le texture (o poligoni...bo'?).Unreal2 sembra avere un effetto tipo fumetto,mentre Doom3 sembra piu' reale (piu' plastico) nel rappresentare le superfici (sia degli ambienti che degli organismi viventi).

grazie
STICK è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-04-2003, 21:50   #19
Hanamichi
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Originally posted by "STICK"

Una domanda,visto l'argomanto:che differenza c'e' trà giochi che utilizzano il Bump Mapping e quelli che fanno un massiccio utilizzo di texture e/o poligoni?

Ad es. ho letto che il nuovo Doom3 fara' uso di Bump Mapping,mentre Unreal2 e STALKER le texture (o poligoni...bo'?).Unreal2 sembra avere un effetto tipo fumetto,mentre Doom3 sembra piu' reale (piu' plastico) nel rappresentare le superfici (sia degli ambienti che degli organismi viventi).

grazie
il bump mapping diciamo bumpa sulle texture e quindi rende le tecture più reali!secondo me è più bello un gioco con abbastanza poligoni e con bumpo perchè è più bello graficamente!
Hanamichi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-04-2003, 22:00   #20
STICK
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Originally posted by "Hanamichi"



il bump mapping diciamo bumpa sulle texture e quindi rende le tecture più reali!secondo me è più bello un gioco con abbastanza poligoni e con bumpo perchè è più bello graficamente!
uhm..interessante....un piccolo particolare pero':ma che cosa vuol dire "BUMPA"?????
Cioè che vuol dire bumpare sulle texture per renderle piu' reali???

Ad es. l'Era Glaciale o Monster,con le loro splendide animazioni,cosa sono:miliardi di miliardi di poligoni in movimento o super bump mapping?

Si potra' avere in un futuro molto vicino,tipo 2/3 anni un gioco con la grafica del film d'animazione Monster direttamente sui nostri computer casalinghi?.........Magari con il nuovo ipotetico chip nVidia NV100?
STICK è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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