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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
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Impossibile giocare ad Unreal2....
Il computer lo vedete in sign....
Se installo Unreal2 senza patch gioco 10 minuti e poi esce a windows con messaggio di errore.... Se metto la patch, lo stesso messaggio di errore lo da appena parte (Prima della presentazione, quando è ancora in win) Ecco il massaggio: ERRORE CRITICO! General protection fault! History: ProcessNode <- ProcessNode <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine: ![]() Build: Jan 7 2003 18:16:21 Concludo dicendo che naturalmente il gioco è Originalissimo, pagata 46Euro!!! ![]()
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Ancona
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Ho anche io Unreal II ed ho anche io gli stessi problemi che hai tu una volta installata la patch, invece lasciando il gioco alla versione base, il gioco và che è una meraviglia.
Io infatti sto giocando senza patch e va alla grande.
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Ancona
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Dimenticavo, la patch di Unreal II, comincia a dare vari errori anche durante l'installazione.
Ciaux! ![]()
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: In un intorno sferico U(r) di Milano...
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ricordatevi che la patch è solo per la versione in italiano...cmq a me senza patch mi esce a win nn so perkè...con la patch mi spariscono gli oggetti a intermittenza...io però ho la versione americana...
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Senza Sign |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
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Stesso messaggio?
Un errore del genere potrebbe essere causato da overclock? sto a 180x11.5..... A me non sembra il tipo di messaggio.... P.S. anche a me quando installo la patch da vari errori, come se non trovasse dei file che dovevano essere installati.... Qualcuno può aiutarci?
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#6 | |
Senior Member
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#7 | |
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#8 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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Rileggiti il mio primo post.... ![]()
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#9 | |
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Iscritto dal: Jun 2001
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#10 | |
Senior Member
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Salerno
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Anch'io ho lo stesso problema (che tra l'altro si verifica anche in Splinter Cell che ha lo stesso motore) e sono arrivato alla conclusione che il problema si verifica ogni qual volta metto il bus diverso da 133 o 166!!!
In tutte le altre modalità: ERROR PROTECTION etc... ![]() Provate e fatemi sapere ![]()
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Doc : "Ovviamente, il continuum temporale è stato interrotto creando questa nuova temporale sequenza di eventi risultante in questa realtà alternativa" Marty : ... ![]() ![]() |
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#12 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
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Quote:
Cmq sia anche a me Unreal2 da errori critici sia con sia senza patch quando overclocco al limite, tipo 1400@1750. Ricordo che anche UT a suo tempo dava errori critici con troppo OC dei pc di allora, e anche UT2003 esce con errori critici overcloccando troppo. Tutto ciò mi fa pensare che sia proprio una caratteristica del motore della epic, molto "delicato". |
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
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io ho risolto...ho abbasato il fsb e ora tengo il procio a 2000+..nn ho patchato + il gioco e nn mi esce + a win..provate a diminuire l'overclock
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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Buono....
![]() Se tolgo pure l'OC lo gioco senza filtri! Io non so ma dai vostri post sembra che io sia SFIGATO! (non in questo 3d ma in generale) L'altra volta ho sentito pandyno che diceva che con i 3.2 giocava con aa6x... aa6x!!!! ![]() Ma a quanto la tieni la raddy? 500 - 900 ?????? ![]() Io con il barton a 2080Mhz (180x11.5) e raddy a 390Mhz - 348MhzDDR senza alcun filtro a 1024x768 facevo una media di 55Fps con cali fino a 37!!!! Se attivo i filtri che succede???? Meno male che non ho ancora provato.... mi sarei fatto del sangue marcio!!!!!! ![]() ![]() ![]()
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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Tra l'altro il bello è che faccio pure 16700Punti a 3dmark!!!!!!!!
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 2124
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Scusa ma io col procio @2130 circa (1750) e la SV a 280/575 ci gioco a 640x480... il bello è che noAA, AA2x, AA3x non cambiano gli fps, mai visto, credo che il mio imbuto sia il processore, penso anche per te...
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22720
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Scusa, ma se un barton 2500+ è un imbuto in questo modo..... quelli che usano i filtri, magari anche solo 4x - 4x cosa hanno?
Un pentium a 5Ghz o un amd 4000+ ??????? Non credo che un barton 2500+ giustifichi cose del genere....
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#18 | |
Senior Member
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#19 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
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anche a me da errori la patch..
ho il gioco ita.. qualcuno sa come farlo partire con la voodoo5? ho scaricato il file unreal2.ini modificato, ma non parte lo stesso ![]() ![]() |
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#20 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Vicenza
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Quote:
Cmq devo ancora vederlo con 512MB di memoria, ci ho giocato sempre con 256 proverò a vedere i miglioramenti... |
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