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Old 25-03-2003, 01:29   #1
below273
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L'Avatar di below273
 
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Estate WIP

È ancora in fase di modellazione e le impostazioni di rendering sono al minimo ... ma volevo avere un vostro parere ...
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Old 25-03-2003, 02:19   #2
clock
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bhe che dire ... da niubbio direi che sei appunto solo all'inizio e poi ci manca il mare

sull'asciugamano farei un po piu di pieghe ... e poi magari una bella gnoc .. ops tipa che sale le scale vista di ... spalle
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Old 25-03-2003, 08:13   #3
Serafix
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L'Avatar di Serafix
 
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approvo totalmente ciò che ha scritto clock soprattutto la tipa di spalle

sciao
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La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
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Old 25-03-2003, 10:19   #4
below273
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L'Avatar di below273
 
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Originally posted by "clock"

sull'asciugamano farei un po piu di pieghe ... e poi magari una bella gnoc .. ops tipa che sale le scale vista di ... spalle
Per la tipa sarà difficile ... prima devo imparare a modellarla, per l'asciugamano provo a spiegazzarlo un po'

Grazie bEloW
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Old 25-03-2003, 13:07   #5
RaMaR
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Bello bello...l'asciugamano lo farei un po' più spesso però
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Old 25-03-2003, 18:36   #6
below273
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Ecco un piccolo aggiornamento ... ho modificato le pieghe dell'asciugamano e quando aggiungerò il materiale, lo farò un po' peloso, vedrò di aumentare un po' lo spessore.
Non badate ai materiali, per il momento ho provato solo quelli delle palme (anche se dovrebbero essere sfuocate e quindi non si dovrebbero notare molto)
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Old 27-03-2003, 00:28   #7
below273
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Dopo vari tentativi ho deciso di togliere le palme, ora mi mancano i materiali dell'asciugamano e del pavimento ... cosa ne pensate?? Correzioni e/o aggiunte??
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Old 27-03-2003, 00:42   #8
RaMaR
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Il pallone più banco, e con una mappatura di sporco irregolare. Oppure se vuori fare un pallone appena uscito da negozio, BIANCO!
Per il resto, clap clap!
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Old 27-03-2003, 00:52   #9
below273
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Sinceramente al pallone non ho ancora messo le texture, cercherò sicuramente di sporcarlo un po' ... domani vedrò cosa riesco a fare
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Old 27-03-2003, 01:00   #10
clock
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wau! quel cielo ci sta una figata! (termine tecnico3D) però ha qualcosa di strano ... si nella luce del sole o forse si dovrebbe vedere il riflesso del mare non saprei.
il muro mi piace molto. Mancano le texture natlm delle altre cose.
cosa sono a terra? due cicche di sigarette?

per la tipa si potrebbe metterla come cartellone pubblicitario sul muro hihihiihih ... insomma ci vuole
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Old 27-03-2003, 01:09   #11
below273
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Originally posted by "clock"

wau! quel cielo ci sta una figata! (termine tecnico3D) però ha qualcosa di strano ... si nella luce del sole o forse si dovrebbe vedere il riflesso del mare non saprei.
il muro mi piace molto. Mancano le texture natlm delle altre cose.
cosa sono a terra? due cicche di sigarette?

per la tipa si potrebbe metterla come cartellone pubblicitario sul muro hihihiihih ... insomma ci vuole
Effettivamente manca un po' il riflesso sul mare ... sono dei sassolini, pensavo di mettere come della sabbia sul pavimento e per la tipa l'idea del cartellone pubblicitario non è male, magari un po' rovinato
Grazie dei consigli, domani provo a sistemare il riflesso a fare le textures e a creare il cartellone.
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Old 27-03-2003, 01:32   #12
below273
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Ho provato subito a correggere il riflesso, penso che così possa andare meglio ...
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Old 27-03-2003, 09:52   #13
PCOCCO
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Non mi convince la posizione del sole e dell'ombra portata sulle scale, prova un pò a spostare la sorgente luminosa verso Dx (mi sembra che ora sia nella metà Sx dell'immagine).
Poi giusto per curiosità prova a dare a tutte le murature una tonalità di colore bianco.

Cmq è molto bello anche così.

Ciao Paolo
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Old 27-03-2003, 10:08   #14
below273
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Originally posted by "PCOCCO"

... prova un pò a spostare la sorgente luminosa verso Dx (mi sembra che ora sia nella metà Sx dell'immagine) ...
Verso dx intendi dietro il muro? Farò un po' di prove ...
Per i muri non so, volevo dare all'immagine un senso di sporco, con i muri bianchi penso sia troppo pulita.
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Old 27-03-2003, 10:45   #15
PCOCCO
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Originally posted by "below273"



Verso dx intendi dietro il muro? Farò un po' di prove ...
Per i muri non so, volevo dare all'immagine un senso di sporco, con i muri bianchi penso sia troppo pulita.
La luce proverei a metterla esattamente dov'è il sole nell'immagine di sfondo.
Il senso di sporco và bene però la base del colore dalla bianca.
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Old 27-03-2003, 10:54   #16
zell18
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blow potresti dirmi come hai fatto a fare quel muro! bellissimo!!!
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final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 27-03-2003, 10:56   #17
D@ve
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L'Avatar di D@ve
 
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 126
BELLO CAVOLO!
Non mi convice lo sfondo pero' ...
Si vede che non è integrato con l'ambiente ...
Sullo sfondo si vede il sole ma dalle ombre sembra che
ci sia una luce laterale ...

Ad ogni modo complimenti!

D@ve
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http://www.treddi.com
finalmente un portale italiano sul 3D!
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Old 27-03-2003, 10:59   #18
D@ve
Member
 
L'Avatar di D@ve
 
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 126
Questo fine settimana ho fotografato altri muri ...
A breve li metto su Treddi.com,
chissà che non ti possano essere utili!

D@ve
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finalmente un portale italiano sul 3D!
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Old 27-03-2003, 11:11   #19
below273
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L'Avatar di below273
 
Iscritto dal: Jul 2002
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Avete ragione dopo un po' di prove ho corretto la posizione del sole, prima avevo provato a spostare la fonte di luce, ma poi non mi piaceva l'effetto che faceva ... così ho spostato il sole nell'immagine. Spero vada meglio

Per il materiale del muro (che è una semplice fotografia un po' modificata con photoshop) la base è bianca (anche se un po' sporco)
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Old 27-03-2003, 11:13   #20
below273
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L'Avatar di below273
 
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E questo è il risultato con il sole spostato ... va meglio?
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