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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: un posto di merda
Messaggi: 1378
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MATERIALE ALLUMINIO
SALVE A TUTTI,
DOVREI RENDERE QUESTO OGGETTO PIUTTOSTO REALISTICO E QUINDI INSERIRE UN MATERIALE STILE ALLUMINIO.... QUALCHE SUGGERIMENTO? UTILIZZO 3DS MAX 5 CON VRAY E/O BRAZIL. AH GIA' CHE CI SONO, QUALCHE SITO DOVE PRELEVARE DELLE BELLE TEXTURE DA APPLICARE AGLI OGGETTI? MANY THANX TO ALL |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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dovresti innanzitutto scegliere che tipo di finitura vuoi dargli.
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Roma
Messaggi: 2481
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il caps_lock plis
__________________
"Repeating cycle of light / no light There's nothing in the airspace " |
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: un posto di merda
Messaggi: 1378
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Quote:
non me n'ero accorto... in che senso finitura? voglio dargli un aspetto metallico |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Mariano Comense (CO)
Messaggi: 786
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Quote:
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: un posto di merda
Messaggi: 1378
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Quote:
hai presente gli "stampi" di alluminio o di altri materiali metallici che poi utilizzano nel design industriale!? tipo lo stampo per fare una maniglia di una porta, o di un paraurti di una macchina... mmm direi proprio tra il fresato e il lucidato... |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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ok... ti servono 2 cose:
-mappa di riflessione (un paesaggio, delle nuvole ecc) -mappa del canale specular level (il fresato in allegato guarda se ti va bene) |
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: un posto di merda
Messaggi: 1378
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Quote:
grazie 1000 |
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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Quote:
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
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Grazie ne approfitto anche io
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: un posto di merda
Messaggi: 1378
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prova con texture
boh secondo me sbaglio qualcosa...
non è esattamente l'effetto che desidero... qualche suggerimento? |
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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-metti il blur della mappa dello specular level a 0 (ti va a 0,01 ma va bene)
-orienta tramite il modificatore uvw map la mappa di riflessione (nel caso puoi mettere l'indissolubile lakerem) in modo che venga una parte scura e una chiara. -posiziona in maniera opportuna e varia le luci di scena in modo da togliere quell'aria un po' piatta che ha ora. -Altro aiuto potrebbe essere smussare leggermente gli spigoli degli ingranaggi in modo da avere delle highlights sui bordi. |
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#13 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: un posto di merda
Messaggi: 1378
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Quote:
più tardi provo, oltretutto ti spiego, questo deve diventare un logo con delle lettere incastonate all'interno... stasera uppo qualcosa di nuovo ciao e ancora grazie |
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