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Old 23-03-2003, 20:42   #1
digitalfx
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MATERIALE ALLUMINIO

SALVE A TUTTI,
DOVREI RENDERE QUESTO OGGETTO PIUTTOSTO REALISTICO E QUINDI INSERIRE UN MATERIALE STILE ALLUMINIO.... QUALCHE SUGGERIMENTO? UTILIZZO 3DS MAX 5 CON VRAY E/O BRAZIL.

AH GIA' CHE CI SONO, QUALCHE SITO DOVE PRELEVARE DELLE BELLE TEXTURE DA APPLICARE AGLI OGGETTI?


MANY THANX TO ALL
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Old 23-03-2003, 21:28   #2
geng@
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dovresti innanzitutto scegliere che tipo di finitura vuoi dargli.
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Old 23-03-2003, 23:33   #3
Tetrahydrocannabin
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L'Avatar di Tetrahydrocannabin
 
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il caps_lock plis
__________________
"Repeating cycle of light / no light
There's nothing in the airspace
"
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Old 24-03-2003, 00:05   #4
digitalfx
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Originally posted by "Tetrahydrocannabin"

il caps_lock plis
scusa

non me n'ero accorto...

in che senso finitura? voglio dargli un aspetto metallico
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Old 24-03-2003, 00:14   #5
effector
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Originally posted by "digitalfx"



scusa

non me n'ero accorto...

in che senso finitura? voglio dargli un aspetto metallico
satinato, anodizzato, lucidato, levigato, fresato...etc. etc.
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Old 24-03-2003, 00:18   #6
digitalfx
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Originally posted by "effector"



satinato, anodizzato, lucidato, levigato, fresato...etc. etc.

hai presente gli "stampi" di alluminio o di altri materiali metallici che poi utilizzano nel design industriale!? tipo lo stampo per fare una maniglia di una porta, o di un paraurti di una macchina...
mmm direi proprio tra il fresato e il lucidato...
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Old 24-03-2003, 19:06   #7
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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ok... ti servono 2 cose:
-mappa di riflessione (un paesaggio, delle nuvole ecc)
-mappa del canale specular level (il fresato in allegato guarda se ti va bene)
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-03-2003, 19:32   #8
digitalfx
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Originally posted by "geng@"

ok... ti servono 2 cose:
-mappa di riflessione (un paesaggio, delle nuvole ecc)
-mappa del canale specular level (il fresato in allegato guarda se ti va bene)
provo e ti fo sapere

grazie 1000
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Old 24-03-2003, 19:41   #9
geng@
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L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
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Quote:
Originally posted by "digitalfx"


grazie 1000
prego 500
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Old 24-03-2003, 19:48   #10
PCOCCO
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L'Avatar di PCOCCO
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
Grazie ne approfitto anche io
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Old 24-03-2003, 19:54   #11
digitalfx
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L'Avatar di digitalfx
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: un posto di merda
Messaggi: 1378
prova con texture

boh secondo me sbaglio qualcosa...
non è esattamente l'effetto che desidero...
qualche suggerimento?
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Old 25-03-2003, 09:00   #12
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
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-metti il blur della mappa dello specular level a 0 (ti va a 0,01 ma va bene)
-orienta tramite il modificatore uvw map la mappa di riflessione (nel caso puoi mettere l'indissolubile lakerem) in modo che venga una parte scura e una chiara.
-posiziona in maniera opportuna e varia le luci di scena in modo da togliere quell'aria un po' piatta che ha ora.
-Altro aiuto potrebbe essere smussare leggermente gli spigoli degli ingranaggi in modo da avere delle highlights sui bordi.
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-03-2003, 12:15   #13
digitalfx
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L'Avatar di digitalfx
 
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Città: un posto di merda
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Quote:
Originally posted by "geng@"

-metti il blur della mappa dello specular level a 0 (ti va a 0,01 ma va bene)
-orienta tramite il modificatore uvw map la mappa di riflessione (nel caso puoi mettere l'indissolubile lakerem) in modo che venga una parte scura e una chiara.
-posiziona in maniera opportuna e varia le luci di scena in modo da togliere quell'aria un po' piatta che ha ora.
-Altro aiuto potrebbe essere smussare leggermente gli spigoli degli ingranaggi in modo da avere delle highlights sui bordi.
grazie 1000 per i consigli geng@...
più tardi provo, oltretutto ti spiego, questo deve diventare un logo con delle lettere incastonate all'interno...
stasera uppo qualcosa di nuovo

ciao e ancora grazie
digitalfx è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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