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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
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Problema inserimento ambientale
Ciao a tutti, avrei da porre un quesito che penso sia d'interesse comune nell'ambito di inserimento di soggetti modellati in contesti fotografici reali.
Il mio problema è il seguente. Per facilitare il posizionamento ad es di un fabbricato nel sito di costruzione, messa un immagine di sfondo nella viewport è possibile abilitarre un canale alpha che permetta di coprire nella vista open gl l'oggetto modellato e lasci vedere l'immagine di riferimento sottostante? Questo sarebbe di grande aiuto per facilitare il posizionamento. Qualcuno sa qualcosa? |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
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nessuna risposta?
Dai qualcuno su su... |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Lugano-Svizzera
Messaggi: 444
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Quote:
Per la tua domanda non saprei, una volta avevo trovato un tutorial, ma non so più in che sito. Provo a cercarlo, se lo trovo ti faccio sapere. Ciao bEloW |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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primo modo che mi viene in mente: allinea la scena, prendi la texture in pshoppe e salvala con diverso nome, ritaglia e butta tutto quello che non serve. seleziona e riempi ciò che rimane di nero, il resto di bianco e mettilo nel canale opacity di un materiale che texturizzato della solita texture metterai su un pannello ben allineato e davanti all'oggetto modellato in modo che lo copra nei punti giusti e sia messo giusto rispetto allo sfondo.
comunque ci dovrebbero essere altri metodi... |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
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Conoscevo già quel metodo, ma non è cio che intendevo io, comunque grazie below.
Il metodo di Gen@ è interessante ma troppo laborioso e a mio parare poco preciso, in quanto mi ritroverei a dover piazzare 2 oggetti in modo corretto nella scena anzichè uno. Grazie lostesso ragazzi, siete stati gli unici che mi hanno considerato, mi ricorderò di voi quando sarò.... Scherzi a parte io cerco un comando o un opzione che mi permetta di nascondere l'oggetto 3d nella vista, e mi faccia vedere la texture di sfondo nei punti in cui copre l'oggetto 3d. Spero di essermi spiegato. Aspetto altri suggerimenti, intanto provo anche io. |
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#7 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 256
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In Max premi alt+x o ctrl+x ora nn ricordo per rendere l'oggetto trasparente senza nasconderlo.
Se ho capito beme questo potrebbe fare al caso tuo |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Triggiano
Messaggi: 4459
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Oppure vai nelle proprietà dell'oggetto e selezioni See Through.
Poi nella viewport ti puoi settare la qualità della trasparenza da assegnare all'oggetto: None / Simple / Best Spero di esserti stato d'aiuto
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Asrock AB350M Pro 4 - AMD Ryzen 7 5800x - 2x8GB Ram Corsair Vengeance LPX DDR4 3000 Mhz CL15 - MSI GeForce GTX 1070 Aero ITX 8GB - Sabrent 512GB Rocket NVMe PCIe M.2 2280 - Samsung 850 EVO 250GB Sata3 - Samsung 27" C27JG5x QHD 144 Hz |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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zitti e boni che l'ho trovato... è tra i tutorials che ci sono in mazz; Adding Effects with Camera Map che permette proprio di fare quelle cosine...
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
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Spiega spiega geng@
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
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Ma dove lo prendo il tut?
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#13 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
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Il problema è che mi mancano i files della guida e del tutorial (purtroppo)
provo lunedì a guardare in ufficio su viz. Grazie e scusa l'insistenza. |
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Perugia
Messaggi: 488
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Allora... la cosa migliore è usare il Camera Match o Corrispondenza cinepresa, ti serve un'immagine di sfondo nella vista prospettica, la foto deve avere almeno 5 punti di riferimento che puoi ricondurre al modello che devi inserire, per esempio con un edificio puoi utilizzare 3 vertici a terra e 2 sul colmo.
Poi devi creare degli oggetti tipo Punto Camera o qualcosa del genere, con lo snap 3D - vertice - li posizioni nei punti sul modello Adesso utilizza il tool Camera Match, qui hai un elenco con i punti creati, ad uno ad uno li devi far corrispondere con quelli dello sfondo.... Premi Crea cinepresa e MAX o VIZ ti creano la camera nella posizione giusta e con il giusto obbiettivo.... meglio di così Quando fai il render salva in un formato con l'alpha channel tipo il TIFF e abilitalo, in Photoshop farai in un attimo a selezionare solo l'edificio renderizzato e a posizionarlo
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Athlon XP 2000 - Radeon X1600 // Athlon64 X2 6000 - nVidia 9800 GT // HP 8710w - Quadro fx1600M La supposizione è la madre di tutte le c@**@te |
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
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Ho già provato ma risulta molto difficile posizionare i punti del colmo di un edificio che non esiste ancora.
Poi non è molto preciso il camera match di max o viz, (purtroppo). Sono persino ricorso a prog tipo image modeler di realviz, senza però ottenere una buonissima precisione. Grazie dell'aiuto comunque. |
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