Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
Snowflake ha presentato diverse novità per la sua piattaforma legate all'intelligenza artificiale. Quella forse più eclatante è una collaborazione con OpenAI, ma non mancano diverse nuove funzionalità che rendono la piattaforma più flessibile e in grado di rispondere meglio alle esigenze in continuo cambiamento delle aziende
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Con velocità teoriche fino a 11 Gbps, gestione tramite app intelligente e protezione avanzata dei dispositivi, Roamii BE Pro porta il Wi‑Fi 7 tri‑band nelle abitazioni più esigenti. Un sistema Wi-Fi Mesh proposto da MSI allo scopo di garantire agli utenti una rete fluida e continua capace di sostenere streaming 8K, gaming competitivo e le applicazioni moderne più esigenti in termini di banda
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi
Mate X7 rinnova la sfida nel segmento dei pieghevoli premium puntando su un design ancora più sottile e resistente, unito al ritorno dei processori proprietari della serie Kirin. L'assenza dei servizi Google e del 5G pesa ancora sull'esperienza utente, ma il comparto fotografico e la qualità costruttiva cercano di compensare queste mancanze strutturali con soluzioni ingegneristiche di altissimo livello
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 20-03-2003, 21:12   #1
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Problema inserimento ambientale

Ciao a tutti, avrei da porre un quesito che penso sia d'interesse comune nell'ambito di inserimento di soggetti modellati in contesti fotografici reali.
Il mio problema è il seguente.
Per facilitare il posizionamento ad es di un fabbricato nel sito di costruzione, messa un immagine di sfondo nella viewport è possibile abilitarre un canale alpha che permetta di coprire nella vista open gl l'oggetto modellato e lasci vedere l'immagine di riferimento sottostante?
Questo sarebbe di grande aiuto per facilitare il posizionamento.
Qualcuno sa qualcosa?
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-03-2003, 18:38   #2
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
nessuna risposta?
Dai qualcuno su su...
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-03-2003, 19:07   #3
below273
Senior Member
 
L'Avatar di below273
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Lugano-Svizzera
Messaggi: 444
Quote:
Originally posted by "Pippo182"

nessuna risposta?
Dai qualcuno su su...
Penso che siano tutti in vacanza, neanche a me è stata data risposta

Per la tua domanda non saprei, una volta avevo trovato un tutorial, ma non so più in che sito. Provo a cercarlo, se lo trovo ti faccio sapere.

Ciao bEloW
__________________
Il mio sito ... {in costruzione}
below273 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-03-2003, 19:44   #4
below273
Senior Member
 
L'Avatar di below273
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Lugano-Svizzera
Messaggi: 444
Trovato ... c'è solo il problema della traduzione
__________________
Il mio sito ... {in costruzione}
below273 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-03-2003, 20:23   #5
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
primo modo che mi viene in mente: allinea la scena, prendi la texture in pshoppe e salvala con diverso nome, ritaglia e butta tutto quello che non serve. seleziona e riempi ciò che rimane di nero, il resto di bianco e mettilo nel canale opacity di un materiale che texturizzato della solita texture metterai su un pannello ben allineato e davanti all'oggetto modellato in modo che lo copra nei punti giusti e sia messo giusto rispetto allo sfondo.

comunque ci dovrebbero essere altri metodi...
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-03-2003, 21:51   #6
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Conoscevo già quel metodo, ma non è cio che intendevo io, comunque grazie below.
Il metodo di Gen@ è interessante ma troppo laborioso e a mio parare poco preciso, in quanto mi ritroverei a dover piazzare 2 oggetti in modo corretto nella scena anzichè uno.
Grazie lostesso ragazzi, siete stati gli unici che mi hanno considerato, mi ricorderò di voi quando sarò....
Scherzi a parte io cerco un comando o un opzione che mi permetta di nascondere l'oggetto 3d nella vista, e mi faccia vedere la texture di sfondo nei punti in cui copre l'oggetto 3d.
Spero di essermi spiegato.
Aspetto altri suggerimenti, intanto provo anche io.
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-03-2003, 22:14   #7
Luca Camillo
Member
 
L'Avatar di Luca Camillo
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 256
In Max premi alt+x o ctrl+x ora nn ricordo per rendere l'oggetto trasparente senza nasconderlo.
Se ho capito beme questo potrebbe fare al caso tuo
Luca Camillo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-03-2003, 22:29   #8
GogetaSSJ
Senior Member
 
L'Avatar di GogetaSSJ
 
Iscritto dal: May 2001
Città: Triggiano
Messaggi: 4459
Oppure vai nelle proprietà dell'oggetto e selezioni See Through.
Poi nella viewport ti puoi settare la qualità della trasparenza da assegnare all'oggetto: None / Simple / Best

Spero di esserti stato d'aiuto
__________________
Asrock AB350M Pro 4 - AMD Ryzen 7 5800x - 2x8GB Ram Corsair Vengeance LPX DDR4 3000 Mhz CL15 - MSI GeForce GTX 1070 Aero ITX 8GB - Sabrent 512GB Rocket NVMe PCIe M.2 2280 - Samsung 850 EVO 250GB Sata3 - Samsung 27" C27JG5x QHD 144 Hz
GogetaSSJ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-03-2003, 00:40   #9
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
zitti e boni che l'ho trovato... è tra i tutorials che ci sono in mazz; Adding Effects with Camera Map che permette proprio di fare quelle cosine...
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-03-2003, 16:39   #10
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Spiega spiega geng@
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-03-2003, 18:19   #11
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
Quote:
Originally posted by "Pippo182"

Spiega spiega geng@
che spiega... io non l'ho mai usato... leggi lo tutorialo e vinci!
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-03-2003, 18:37   #12
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Ma dove lo prendo il tut?
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-03-2003, 20:19   #13
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
Quote:
Originally posted by "Pippo182"

Ma dove lo prendo il tut?
'cavacca... Help > tutorials
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-03-2003, 22:52   #14
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Il problema è che mi mancano i files della guida e del tutorial (purtroppo)
provo lunedì a guardare in ufficio su viz.
Grazie e scusa l'insistenza.
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-04-2003, 16:19   #15
macphisto
Senior Member
 
L'Avatar di macphisto
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Perugia
Messaggi: 488
Allora... la cosa migliore è usare il Camera Match o Corrispondenza cinepresa, ti serve un'immagine di sfondo nella vista prospettica, la foto deve avere almeno 5 punti di riferimento che puoi ricondurre al modello che devi inserire, per esempio con un edificio puoi utilizzare 3 vertici a terra e 2 sul colmo.

Poi devi creare degli oggetti tipo Punto Camera o qualcosa del genere, con lo snap 3D - vertice - li posizioni nei punti sul modello

Adesso utilizza il tool Camera Match, qui hai un elenco con i punti creati, ad uno ad uno li devi far corrispondere con quelli dello sfondo....

Premi Crea cinepresa e MAX o VIZ ti creano la camera nella posizione giusta e con il giusto obbiettivo.... meglio di così

Quando fai il render salva in un formato con l'alpha channel tipo il TIFF e abilitalo, in Photoshop farai in un attimo a selezionare solo l'edificio renderizzato e a posizionarlo
__________________
Athlon XP 2000 - Radeon X1600 // Athlon64 X2 6000 - nVidia 9800 GT // HP 8710w - Quadro fx1600M

La supposizione è la madre di tutte le c@**@te
macphisto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-04-2003, 10:36   #16
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Ho già provato ma risulta molto difficile posizionare i punti del colmo di un edificio che non esiste ancora.
Poi non è molto preciso il camera match di max o viz, (purtroppo).
Sono persino ricorso a prog tipo image modeler di realviz, senza però ottenere una buonissima precisione.
Grazie dell'aiuto comunque.
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche gra...
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo M...
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, m...
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: il robot tagliaerba per tutti Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: i...
Ford: l'elettrico genera una perdita di ...
Ayaneo Next 2: la console portatile Wind...
Il WiFi può vederti senza telecam...
Linux sotto assedio: SSHStalker riporta ...
Stellantis: dopo il crollo di venerd&igr...
Combat Liquid 360 HUD: raffreddamento AI...
Tornano le EVO Sessions della Formula E:...
Moltbook, il social network per AI: i po...
Cina: eseguito il test della navicella M...
Mistral, il rivale europeo di OpenAI, in...
Libri piratati, allarme rosso: 722 milio...
Ayaneo svela quasi tutte le specifiche d...
Sony chiude definitivamente con i regist...
Renault Twingo E-Tech Electric sotto i 2...
Auto elettriche, il freddo non fa pi&ugr...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 04:16.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v