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DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
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Old 20-03-2003, 20:12   #1
Pippo182
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L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
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Problema inserimento ambientale

Ciao a tutti, avrei da porre un quesito che penso sia d'interesse comune nell'ambito di inserimento di soggetti modellati in contesti fotografici reali.
Il mio problema è il seguente.
Per facilitare il posizionamento ad es di un fabbricato nel sito di costruzione, messa un immagine di sfondo nella viewport è possibile abilitarre un canale alpha che permetta di coprire nella vista open gl l'oggetto modellato e lasci vedere l'immagine di riferimento sottostante?
Questo sarebbe di grande aiuto per facilitare il posizionamento.
Qualcuno sa qualcosa?
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Old 21-03-2003, 17:38   #2
Pippo182
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L'Avatar di Pippo182
 
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nessuna risposta?
Dai qualcuno su su...
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Old 21-03-2003, 18:07   #3
below273
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L'Avatar di below273
 
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Originally posted by "Pippo182"

nessuna risposta?
Dai qualcuno su su...
Penso che siano tutti in vacanza, neanche a me è stata data risposta

Per la tua domanda non saprei, una volta avevo trovato un tutorial, ma non so più in che sito. Provo a cercarlo, se lo trovo ti faccio sapere.

Ciao bEloW
__________________
Il mio sito ... {in costruzione}
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Old 21-03-2003, 18:44   #4
below273
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L'Avatar di below273
 
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Città: Lugano-Svizzera
Messaggi: 444
Trovato ... c'è solo il problema della traduzione
__________________
Il mio sito ... {in costruzione}
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Old 21-03-2003, 19:23   #5
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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primo modo che mi viene in mente: allinea la scena, prendi la texture in pshoppe e salvala con diverso nome, ritaglia e butta tutto quello che non serve. seleziona e riempi ciò che rimane di nero, il resto di bianco e mettilo nel canale opacity di un materiale che texturizzato della solita texture metterai su un pannello ben allineato e davanti all'oggetto modellato in modo che lo copra nei punti giusti e sia messo giusto rispetto allo sfondo.

comunque ci dovrebbero essere altri metodi...
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Old 21-03-2003, 20:51   #6
Pippo182
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L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Conoscevo già quel metodo, ma non è cio che intendevo io, comunque grazie below.
Il metodo di Gen@ è interessante ma troppo laborioso e a mio parare poco preciso, in quanto mi ritroverei a dover piazzare 2 oggetti in modo corretto nella scena anzichè uno.
Grazie lostesso ragazzi, siete stati gli unici che mi hanno considerato, mi ricorderò di voi quando sarò....
Scherzi a parte io cerco un comando o un opzione che mi permetta di nascondere l'oggetto 3d nella vista, e mi faccia vedere la texture di sfondo nei punti in cui copre l'oggetto 3d.
Spero di essermi spiegato.
Aspetto altri suggerimenti, intanto provo anche io.
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Old 21-03-2003, 21:14   #7
Luca Camillo
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L'Avatar di Luca Camillo
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 256
In Max premi alt+x o ctrl+x ora nn ricordo per rendere l'oggetto trasparente senza nasconderlo.
Se ho capito beme questo potrebbe fare al caso tuo
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Old 21-03-2003, 21:29   #8
GogetaSSJ
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L'Avatar di GogetaSSJ
 
Iscritto dal: May 2001
Città: Triggiano
Messaggi: 4459
Oppure vai nelle proprietà dell'oggetto e selezioni See Through.
Poi nella viewport ti puoi settare la qualità della trasparenza da assegnare all'oggetto: None / Simple / Best

Spero di esserti stato d'aiuto
__________________
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Old 21-03-2003, 23:40   #9
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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Messaggi: 2924
zitti e boni che l'ho trovato... è tra i tutorials che ci sono in mazz; Adding Effects with Camera Map che permette proprio di fare quelle cosine...
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Old 22-03-2003, 15:39   #10
Pippo182
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L'Avatar di Pippo182
 
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Spiega spiega geng@
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Old 22-03-2003, 17:19   #11
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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Quote:
Originally posted by "Pippo182"

Spiega spiega geng@
che spiega... io non l'ho mai usato... leggi lo tutorialo e vinci!
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Old 22-03-2003, 17:37   #12
Pippo182
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L'Avatar di Pippo182
 
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Messaggi: 1573
Ma dove lo prendo il tut?
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Old 22-03-2003, 19:19   #13
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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Messaggi: 2924
Quote:
Originally posted by "Pippo182"

Ma dove lo prendo il tut?
'cavacca... Help > tutorials
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Old 22-03-2003, 21:52   #14
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Il problema è che mi mancano i files della guida e del tutorial (purtroppo)
provo lunedì a guardare in ufficio su viz.
Grazie e scusa l'insistenza.
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Old 19-04-2003, 15:19   #15
macphisto
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L'Avatar di macphisto
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Perugia
Messaggi: 488
Allora... la cosa migliore è usare il Camera Match o Corrispondenza cinepresa, ti serve un'immagine di sfondo nella vista prospettica, la foto deve avere almeno 5 punti di riferimento che puoi ricondurre al modello che devi inserire, per esempio con un edificio puoi utilizzare 3 vertici a terra e 2 sul colmo.

Poi devi creare degli oggetti tipo Punto Camera o qualcosa del genere, con lo snap 3D - vertice - li posizioni nei punti sul modello

Adesso utilizza il tool Camera Match, qui hai un elenco con i punti creati, ad uno ad uno li devi far corrispondere con quelli dello sfondo....

Premi Crea cinepresa e MAX o VIZ ti creano la camera nella posizione giusta e con il giusto obbiettivo.... meglio di così

Quando fai il render salva in un formato con l'alpha channel tipo il TIFF e abilitalo, in Photoshop farai in un attimo a selezionare solo l'edificio renderizzato e a posizionarlo
__________________
Athlon XP 2000 - Radeon X1600 // Athlon64 X2 6000 - nVidia 9800 GT // HP 8710w - Quadro fx1600M

La supposizione è la madre di tutte le c@**@te
macphisto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-04-2003, 09:36   #16
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Ho già provato ma risulta molto difficile posizionare i punti del colmo di un edificio che non esiste ancora.
Poi non è molto preciso il camera match di max o viz, (purtroppo).
Sono persino ricorso a prog tipo image modeler di realviz, senza però ottenere una buonissima precisione.
Grazie dell'aiuto comunque.
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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