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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 1999
Messaggi: 3780
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Lavoretto mobile
devo fare un piccolo lavoro che consiste nel creare delle GIF animate di vari tipi di motore bicilindrico ... in rete ho trovato solo un immagine simile a quello che intendo.
Quello che pero' mi mette in difficolta' e' la cinematica , cioe' mi serve un programma in grado di creare dei vincolo di movimento e poi di esportare in gif. All' inizio pensavo di usare Flash ma se esistono dele alternative piu' semplici per me sarebbe meglio. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 1999
Messaggi: 3780
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dimenticavo , per il mio lavoro non sono necessarie le valvole , le condele e le fiamme , serve solo l'albero motore con biella e pistoni.
Le varie configurazioni sarebbero: V60° V75° V90° V56° con bielle a 72° Boxer Parallelo L90° |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna
Messaggi: 821
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molto semplice... almeno se e' come penso io...
ti fai le immagini (i frame singoli) con un qualsiasi programma di grafica (photoshop o coreldraw, meglio quest'ultimo) e poi con adobe image ready monti i fotogrammi ed esporti la gif Ancora meglio, cerchi delle immagini dello spaccato di un motore, le ritocchi un po' facendo le diverse posizioni e vedi sopra, quest'ultima la preferisco anche se comporta + tempo. Se c'e' dell'altro, fai un fischio!
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* Muletto: Athlon XP 2400+ @ 2.2Gz (175x12.5) * MSI KT3 Ultra Aru * 1GB PC2700 * ATI Fire GL8700 * Home Work: DUAL 1800XP@2200MP * Gigabyte 7DPXDW-P * 2 GB PC2700 * ATI Fire GL8800 * Liquid Cooled * At work: DUAL MP2600+ * Tyan S2466N Tiger MPX * 1 GB PC3200 * ATI 9600Pro 256MB * flint multimedia: www.flint.it |
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 1999
Messaggi: 3780
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Quote:
senza contare che il movimento della biella e' composito , un estremo segue uno spostamento circolare , l'altro uno spostamento lineare per disegnarla avrei bisogno di un programma di grafica in grado non solo di ruotare le immagini con una precisone al DECIMO di grado ma anche di traslare l'immagine con imput al singolo pixel. |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
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Ciao Athlon (XP o TBird di cognome?
A grafica 3d come sei messo? Perchè potresti risolverlo con l'ausilio di 3D Max per esempio! |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna
Messaggi: 821
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Concordo con PCOCCO.
Io ho usato sempre Coreldraw, il quale ti permette di avere una precisione molto alta nelle modifiche. Ti consiglierei di rispolverare trigonometria, alla fine hai giusto un Seno e un Coseno, impostato l'angolo, calcoli la rotazione, e la traslazione del pistone... forza e coraggio Altrimenti in 3ds basta che fai giusto i frame chiavi, in seguito lui ti calcola il resto
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 1999
Messaggi: 3780
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Quote:
mi sa che dovro' fare tutto a mano P.S. ... se guardi la data di iscrizione ..... Athlon Classic |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Nuraminis (CA)
Messaggi: 955
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E' urgente stà cosa?
Perchè il tentativo di farla mi interessa, sicuramente domani o dopo ci proverò utilizzanto MAX 5. |
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna
Messaggi: 821
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Mi accodo a PCOCCO, intriga molto anche a me... a tempo perso potrei pensarci
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 1999
Messaggi: 3780
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Quando volete ogni contributo e' piu' che benvenuto.
Per la qualita' non preoccupatevi troppo visto che alla fine le gif dovranno essere al massimo di 3-4 Kb con una profondita' di colore a 256 livelli di grigio |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 1999
Messaggi: 3780
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Quote:
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#13 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 256
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Ciao!!
Anche io sto cercando di fare una cosa del zener!! Ho modellato biella e pistolone con rhino gaetano, poi, pazzo come posso esserlo solo io ho iniziato a cipollare 3dstudio da solo!! sono solo riuscito a far muovere il pistone, ma con la biella non c'è stato verso!
pensavo di legare il collo d'oca della biella al pistone e farlo da quest'ultimo trascinare, ma mi sa che non funziona così ( ho creato la traettoria circolare che dovrebbe seguire l'occhiello inferiore della biella, ma non c'è stato verso. in definitiva (x chi -pazzo come me- mi sta ancora seguendo) si muove solo il pistone! argh|!!!! aiuto!! per qualcuno: devo spostare la gizmo? funziona solo così?? è impossible!! aiuto"!!!!!! |
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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POTRESTI PROVARE CON CLOTH REYES
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final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
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#15 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 256
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humm humm
attenzione-sono poco esperto!
abbiate pazienza! che cora sarebbe? una funz di 3dstudio? un altro programma? aiuto? grazie? ciao? buona serata! |
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna
Messaggi: 821
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tempo fa avevo fatto una cosa di questo tipo...
certo, non e' una biella... ma il principio e' lo stesso
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* Muletto: Athlon XP 2400+ @ 2.2Gz (175x12.5) * MSI KT3 Ultra Aru * 1GB PC2700 * ATI Fire GL8700 * Home Work: DUAL 1800XP@2200MP * Gigabyte 7DPXDW-P * 2 GB PC2700 * ATI Fire GL8800 * Liquid Cooled * At work: DUAL MP2600+ * Tyan S2466N Tiger MPX * 1 GB PC3200 * ATI 9600Pro 256MB * flint multimedia: www.flint.it |
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#17 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 256
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ooooooohhhhhhhhhh!
beh... non malissimo, eh?
:o per essere il mio primo lavoro in 3dsmax... sto lavorando alla manovella... appena ho un po' più di tempo dovrei riuscire a fare tutte le configurazioni che voglio.... ma qui nessuno fa animazione con 3d studio? tutti 3d statico? (alla faccia....) ciaociao |
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#18 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 1999
Messaggi: 3780
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Re: ooooooohhhhhhhhhh!
Quote:
Vedo che ti piacciono i motori a corsa LUUUUUUUNNNGA (quello che hai disegnato ad occhio e' ancora piu' coompresso di un diesel) tipicamente i valori di alesaggio e di corsa sono paragonabili L' alesaggio e' il diametro del pistone la corsa e' la distanza che il pistone percorre tra PMS (Punto Morto Superiore) e PMI (Punto morto inferiore) , la corsa e' anche equivalente al diametro della circonferenza su cui ruota il piede di biella. eccoti un po' di valori presi dal mondo reale Modello------------------Alesaggio x Corsa 998R Testastretta-----------104 x 58,8 Multistrada-------------------94 x 71,5 Transalp600------------------75 x 66 Transalp650------------------79 x 66 Africa Twin--------------------81 x 72 DR800------------------------105 x 90 CBR600-----------------------67 x 42.5 CBR1100----------------------79 x 58 P.S. se riesci fai quelli del Transalp 600 P.P.S. Complimenti anche per la colorazione , sembra alluminio |
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#19 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 256
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hum hum
Grazie per i dati!
Il cinematismo che ho fatto sopra...l'ho fatto ad occhio! concordo che le proporzioni sono un po' schifiltose... ma...FATTI!! non pugnette! scherzi a parte... grazie per i dati...ma avrei bisogno anche (e soprattutto) di: -geometria pistone (altezza, punto e diametro del foro per lo spinetta, n° e disposizione delle cave x i segmenti) -geometria biella (L'interasse è vitale, non riesco a dedurlo dai dati che mi hai fornito...e altre sciccherie).. la transalp è bicilindrica, giusto (basta calcolare)...ma com'è il manovellismo? mmhhh... preferivo la 998!! ciao!!!!! |
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#20 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 1999
Messaggi: 3780
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ho trovato poco , comunque ho attivato nella ricerca persone piu' brave di me , magari si riesce ad ottenere anche una foto degli originali
Comunque la V e' di 56° mentre i piedi di biella sono sfalsati tra loro di 72° |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 22:40.










CIAO 








