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Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
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Quattro modi di indossarlo, stessa app del Plaud Note Pro e integrazione con il desktop. Il registratore IA da indossare di Plaud eccelle in mobilità, ma resta vincolato all'abbonamento ed è facile da perdere
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
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Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
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Old 15-03-2003, 20:13   #1
Metallopesante
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Milano
Messaggi: 360
Manuali per Visual C++ e per il C++

Sapete dove posso trovare dei manuali che spiegano come utilizzare Visual C++ e come imparare a programmare in C++??
Vorrei imparare a programmare videogiochi, qualcuno ha per caso un libro da consigliarmi??
Grazie un milione e ciao



P.s.: i manuali sarebbe meglio se fossero in italiano.
Metallopesante è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2003, 14:00   #2
Metallopesante
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Milano
Messaggi: 360
Nessuno sa rispondermi??????
Nessuno vuole aiutare un programmatore promettente???





Metallopesante è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2003, 20:40   #3
ultio
Bannato
 
L'Avatar di ultio
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: genova
Messaggi: 130
per i giochi devi scegliere tra directx (ho trovato un manuale sui vertex shader delle directx e ti assicuro che sono un casino assurdo) e opengl.
il mio voto, almeno per iniziare va all'opengl, indubbiamente più facile.
per i manuali di c++ io ho il libro di Stroustrup (quello che ha creato il linguaggio) ma forse per iniziare è un pò pesante.
credo che per iniziare sia meglio un libro dell'apogeo, e dato che vuoi usare visual ti consiglio la collana "guida completa" in cui trovi i manuali di tutte le versioni di visual c++ (in fondo al libro spiega anche le basi del linguaggio, ti consiglio quindi di leggerlo al contrario).

se vuoi un manuale sulle opengl ti consiglio
http://www.dev-gallery.com/files/pdf/3d_case_study.zip
c'è anche un sito che mi è stato indicato qui sul forum che ora non mi ricordo (cmq l'home page è questa, la pagina giusta è da cercare http://www.gamedev.net/).
prima ovviamente devi imparare il c++, poi puoi iniziare a pensare ai giochi
auguri!
ciao
ultio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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