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Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
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Old 14-03-2003, 05:50   #1
shambler1
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L'Avatar di shambler1
 
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Messaggi: 2776
giochi amatoriali e professionali

http://www.conitecserver.com/down/oceancity.zip

questo è un gioco realizzato in germania usando il tool gamestudio.
pur essendo del 2002 e riconoscendo lo sforzo fatto dai programmatori (che non vanno derisi) c'è un abisso rispetto a qualunque gioco professionale : anche con il vecchio blood.

mi chiedevo, quali sono i fattori che distinguono il gioco realizzato in modo professionale?

la dimensione del team?

la possibilità di usufruire di hardware particolare?
la divisione del lavoro ,con parcellizazione delle mansioni?

giochi semiprofessionali non esistono, a difefrenza dell'epoca dei cloni di doom.
da un anno dalla realine dei sorenti di quake 2 praticamente nessun hobbista/amatore è stato in grado di farci qualcosa di decente.
andiamo verso giochi sempre più corti ma a costi di produzione sempre più alti.
siete d'accordo?
shambler1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-03-2003, 06:37   #2
rattopazzo
Senior Member
 
L'Avatar di rattopazzo
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Airstrip One
Messaggi: 6363
Direi che i fattori che contraddistinguono un gioco amatoriale da uno professionale sono l'abilità dei programmatori, il motore grafico utilizzato e la software house che mette la grana.
Il programmatori di oggi non si preoccupano più di creare qualcosa di nuovo ma puntano più sull'impatto visivo e a giudicare dai risultati sembra che abbiano ragione:
i giochi che usano i più disperati effetti grafici sembra che vendino tantissimo, pur non essendo proprio divertentissimi e/o originali (vedi Unreal 2)
__________________
La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
#PensieroCritico
rattopazzo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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