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Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione
Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione
OPPO ha portato in Italia, dal 1° luglio 2026, Reno16 Pro: display AMOLED da 6,32 pollici a 144Hz, tripla fotocamera con sensore principale da 200 megapixel, chip Dimensity 8550 Super e batteria da 6000mAh, al prezzo di lancio di 899 euro. Lo abbiamo provato per due settimane insieme al nuovo accessorio Bubble, per capire se la formula compatta della serie regge ancora di fronte a un listino da 1099 euro
 Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco
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MiniLED di fascia media con local dimming a 192 zone, 144 Hz nativi e audio firmato Devialet. La prova strumentale riscontra colori affidabili e gaming reattivo, per un prodotto molto accessibile e convincente. Ma la soundbar aggiuntiva è quasi d'obbligo
Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e diventa a colori, ma il prezzo è alto
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Amazon porta i colori sul suo Kindle da scrittura più grande: schermo Colorsoft a 11 pollici, processore quad-core, penna premium più reattiva e strumenti IA per le note, sono le note salienti. Il salto di prezzo rispetto al modello in bianco e nero si fa sentire, anche se la percezione è quella di trovarsi di fronte a un prodotto di fascia altissima, per veri appassionati
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Old 13-03-2003, 10:34   #1
mikes
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Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 548
oggetti 3d per videogames

Premesso che vorrei programmare un gioco 3D in Darkbasic o in Blitz Basic, quale software dovrei utilizzare per importare nei suddetti linguaggi gli oggetti in 3D che realizzo? Forse 3D Studio Max oppure Lightwave? O c'è qualche software più semplice ma ugualmente efficace?
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Old 13-03-2003, 13:03   #2
Marcog78
Member
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Siena
Messaggi: 233
Ciao! Anche io mi sto cimentando nella realizzazione di un videogioco. Per quanto ne so io darkbasic (blitzbasic non l'ho mai provato) supporta il formato ".x" del directx per importare i modelli, quindi ti basta un qualsiasi programma di grafica che esporta in questo formato. 3D Studio dovrebbe farlo, lightwave non lo so. Io ti consiglio anche Cinema 4D che è molto semplice e sono sicuro che supporta l'esportazione in file directx
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Old 13-03-2003, 23:58   #3
Poly master
Senior Member
 
L'Avatar di Poly master
 
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 357
Nella mia totale ignoranza ti posso dire che ho un'amico che fa low poly e che mi ha detto che usano tutti max per le coordinate di mappatura(qualcuno anche maya che io sappia)!Pero nn so dirti di piu!!prova a guardare su cgtalk nella sezione game art design!
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