Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori
Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori
Il primo headset open-back della linea INZONE arriva a 200 euro con driver derivati dalle cuffie da studio MDR-MV1 e un peso record di soli 199 grammi
Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla piattaforma full stack per cloud ibrido e IA
Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla piattaforma full stack per cloud ibrido e IA
Al .NEXT 2026 di Chicago, Nutanix ha mostrato quanto sia cambiata: una piattaforma software che gestisce VM, container e carichi di lavoro IA ovunque, dall’on-premise al cloud pubblico. Con un’esecuzione rapidissima sulle partnership e sulla migrazione da VMware
Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e HyperOS 3 per sfidare la fascia alta
Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e HyperOS 3 per sfidare la fascia alta
Xiaomi Pad 8 Pro adotta il potente Snapdragon 8 Elite all'interno di un corpo con spessore di soli 5,75 mm e pannello LCD a 144Hz flicker-free, per un tablet che può essere utilizzato con accessori dedicati di altissima qualità. Fra le caratteristiche esclusive, soprattutto per chi intende usarlo con la tastiera ufficiale, c'è la modalità Workstation di HyperOS 3, che trasforma Android in un sistema operativo con interfaccia a finestre
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 09-03-2003, 19:25   #1
za.ck
Member
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Anzio
Messaggi: 82
Fortezza in Real Time!

Ciao a tutti!
Siccome mi diletto con la grafica 3d ho deciso di postare il mio ultimo lavoretto (completo al 98%) che sto realizzando sia per conto mio che come spunto lavorativo!

Usando Lightwave ho rimodellato una locazione reale, il Forte San Gallo di Nettuno.
Ho fatto una marea di sopralluoghi, ho fatto foto e ho letto qualche libro, poi mi sono messo a ricrearlo completamente il lowpoly..oddio..non proprio lowpoly, ma la quantita' di poligoni necessaria per ricrearlo è arrivata in alto ma compete con i livelli di produzione di almeno un anno fa..
..perchè questo paragone? Perchè questa locazione si muovera' in tempo reale su un engine di un amico mio programmatore.
Abbiamo gia' fatto delle prove di locazioni piu' piccole (un palazzo e un interno museale texturizzati e illuminati) e di una versione di uno scorcio dettagliato di Venezia (senza textures e luci), e questo sembra essere un po' piu' ambizioso (siamo persone normalissime e NON una software house..)

Vi lascio una pic del lavoro, non so se possa interessare anche com'è stato pianificato l'intero procedimento di sviluppo, ma ho anche in mente di lasciare una versione esplorabile in VRML (che fa schifo, ok!) con textures in low detail..ma moooolto low..

Fatemi sapere che ne pensate anche se li' mancano alcune cose (ma ho detto che lo sto finendo!) tra cui uno sfondo della citta', le nuvole (nell'engine) e alcuni elementi in mappatura alfa (se mettevo gli alberi vedevate una serie di croci mezze 2d..avete capito no?


A presto!
Ciao!!!


[/img]
za.ck è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-03-2003, 19:30   #2
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
sembra molto bello perche nn ci mostri un render?
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
zell18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-03-2003, 10:30   #3
za.ck
Member
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Anzio
Messaggi: 82
Pensavo di aver risposto e invece..

Ecco dei test con la luce..ma le img sono un po' scurette e magari le aggiorno dopo




[/img]
za.ck è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-03-2003, 10:39   #4
Kenshin Himura
Member
 
L'Avatar di Kenshin Himura
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Varese - Italy -
Messaggi: 149
Re: Fortezza in Real Time!

Molto bello davvero!

Senti visto che anch'io volevo lanciarmi in un progettino simile (a me piacerebbe riprodurre la cittadella di Bellinzona, con le mura e i due castelli) volevo chiederti il conteggio dei poligoni nella tua scena e soprattutto come pensi di regolarti per il discorso fondale e ambientazione. Ok fare il castello, ma per renderlo "vero" bisogna inserirlo in un contesto, e questa è la cosa più difficile! Come pensi di fare, modellare qualcosa in low poly oppure spiaccicare un fondale?
__________________
Non nutro rancore personale contro di voi, ma desidero che voi moriate per il bene della nuova Era... Sono uno dei Samurai Ambiziosi di Choshu, Battosai Himura!
Kenshin Himura è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-03-2003, 13:30   #5
za.ck
Member
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Anzio
Messaggi: 82
Nella scena ci sono circa 15mila poligoni!

Naturalmente lo sfondo è stato uno dei problemi a cui ho pensato fin dall'inizio, ma so anche che il lavoro finale deve adattarsi anche a quello che vogliamo rappresentare!
Non volevo di certo dargli piu' o uguale importanza e quindi, siccome il forte è situato di fronte ad una piazza, è stato semplice prendere un set di foto e farne una panoramica. L'avatar NON esce dal ponticello del forte e vede tutto dalle sbarre e dal cancello, in piu' cio' che si vede in lontananza è reso da palazzi creati con semplicita' (ma realmente costruiti cosi'..)



Lo sfondo è una serie di jpg (devo sistemare l'alpha pero'..si vedono spixellamenti) su tre poligoni piani, intorno c'è il cielo o a dx (ma non si vede nell'img) una serie di palazzine 3d tipo set. Non ne ho fatto una foto perchè avevo gli alberi davanti, facevo prima a farli in 3d con semplici txt
Ah, il cancello è privo di txt, ce la metto dopo, vado a sistemare altre cose...
za.ck è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-03-2003, 20:26   #6
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
sembra la grafica di un videogioco!
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
zell18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-03-2003, 21:38   #7
za.ck
Member
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Anzio
Messaggi: 82
Quote:
Originally posted by "zell18"

sembra la grafica di un videogioco!

..esatto!

Infatti deve girare in tempo reale l'intera locazione!
za.ck è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-03-2003, 21:52   #8
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
cosa c devi fare con questo proggetto?
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
zell18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-03-2003, 21:54   #9
za.ck
Member
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Anzio
Messaggi: 82
Quote:
Originally posted by "zell18"

cosa c devi fare con questo proggetto?
Crearne uno piu' ambizioso e remunerativo
Si puo'
za.ck è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2003, 23:33   #10
za.ck
Member
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Anzio
Messaggi: 82
Stavolta abbiamo finito!
Di certo si potrebbero fare altre 2000 cose..ma è gia' stato difficile creare le lightmaps..

Ho anche in mente una versione del forte notturna..

Questi sono gli ultimi screen che metto!
Ci mancherebbe solo la demo online...

NON è piu' Lightwave!
E' la grafica all'interno dell'engine!!!!!
Opengl in real time



(questa è senza ombre ..ma mi piaceva metterla..sembra la foto di partenza..)







L'unico neo..è che il demo non è ottimizzato per una generazione o famiglia di schede :o
Non è una cosa da poco..infatti se fosse ottimizzato l'engine come quelli piu' blasonati..beh..il tutto correrebbe a velocita' pazzesca!
Cmq va abbastanza fluido..

Vabbè, ci penseremo su..

Ciaoooo!!!!
za.ck è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-03-2003, 10:50   #11
dies_irae
Senior Member
 
L'Avatar di dies_irae
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
heheheh, bella bella bella...
(gia' risposto su nvitalia )

lw rules...
__________________
-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
dies_irae è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-03-2003, 11:48   #12
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
bella bravo complimenti!!!
potresti dirmi come hai fatto gli alberi!!
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
zell18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-03-2003, 12:04   #13
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
veramente bello, complimenti a te e all'amico.
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-03-2003, 19:35   #14
za.ck
Member
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Anzio
Messaggi: 82
Grazie a tutti!

Zell, gli alberi sono dei poligoni piani messi a croce, con delle textures in color e alfa!
Fanno parte di un pacco di textures alfa di alberi che avevo cercato ma poi un amico mio ce l'aveva e dopo una rapida descrizione della tipologia delle fronde ecc ecc ecc mi ha consigliato quell'immagine..

Il tronco con i rami è modellato!

Ciaooo


PS Dies_irae ..ma sei ovunqueeeee
za.ck è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-03-2003, 20:29   #15
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
SE NN è UN DISTURBO POTRESTI DARMI QUESTE TEXTURE???
SE NO NN FA NIENTE!
GRAZIE
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
zell18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-03-2003, 20:31   #16
za.ck
Member
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Anzio
Messaggi: 82
..via mail???
za.ck è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-03-2003, 20:53   #17
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
ok grazie! [email protected]
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
zell18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2003, 16:48   #18
digitalfx
Senior Member
 
L'Avatar di digitalfx
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: un posto di merda
Messaggi: 1378
bello, complimenti

sti cazzi, complimentissimi!
digitalfx è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2003, 15:13   #19
za.ck
Member
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Anzio
Messaggi: 82
Grazie!



http://members.xoom.it/fraps/1.zip

http://members.xoom.it/fraps/4.zip

http://members.xoom.it/fraps/6.zip


Ecco, ho fatto 3 mini (mica tanto!) avi in divx per far capire come si comporta l'engine e come si vede il modello navigandoci dentro!

I glitches che ogni tanto si vedono sono dovuti alla bassa risoluzione usata per grabbare in maniera decente l'avi, ai driver della scheda video (l'engine supporta un po' male gli ultimi, i detonator 43.45) e alle lightmap che dobbiamo ottimizzare!
Purtroppo vi perdete il dettaglio delle txt in hires
za.ck è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back d...
Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla piattaforma full stack per cloud ibrido e IA Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla ...
Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e HyperOS 3 per sfidare la fascia alta Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e Hyp...
NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abb...
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il prim...
Ecovacs presenta la gamma 2026: paviment...
Efficienza energetica fino a 2.000 volte...
Lenovo 360: il programma di canale dell'...
Appena 10.000 qubit per rompere la critt...
Analisi dei transistor durante il funzio...
Attacco informatico a Booking.com: espos...
A quattro mesi dal divieto dei social ne...
NVIDIA GeForce RTX 5060 e 5060 Ti: in ar...
Rebellions, Arm e SK Telecom, nuova alle...
Modernizzazione delle app: Red Hat OpenS...
Nel mirino di Google c'è il back ...
PRAGMATA in bundle con GeForce RTX 5000:...
Le novità MOVA per il 2026: robot e impi...
Windows, stop all'attivazione telefonica...
ASUS porta la serie TUF nel formato Mini...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 01:58.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v