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Old 07-03-2003, 18:56   #1
Psiche
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Chaser -Alcune interessanti info sull'engine

Il sito Worthplaying.com riporta interessanti particolari su questo gioco prossimo all'uscita ( Q2 2003) rilasciati in via ufficiale dalla JoWooD Productions.

L'engine è sviluppato per supportare Pixel e Vertex Shader, il giocatore ha la possibilità di godere di materie complesse come la Nebbia volumetrica, Ombre e luci (dinamiche? ) completa animazione skeletrale oltre alla gestione del particle system.
In aggiunta a questo il Chaser engine è in grado di muovere un massiccio numero di poligoni al secondo.

Altri dettagli, alcuni shot (IMHO non eccezionali ) su Worthplaying.com

Apparte il gioco in sè c'è da fare una considerazione: In questo inizio di anno c'è stato un massiccio miglioramento nella grafica dei giochi. Personalmente non mi accontento più di certi shot con texture slavate e/o senza una dignitosa rappresentazione dell'acqua tanto per fare due esempi.
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Old 07-03-2003, 19:15   #2
Xilema
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E' da un po' che seguo questo Chaser, se non altro per l' ambientazione in cui dovrebbe svolgersi l' avventura, ovvero Marte (il mio pianeta preferito ).
Probabilmente la grafica non raggiungerà le vette che ci ha mostrato Unreal 2, tuttavia gli shots non mi sembrano proprio malvagissimi...
Speriamo poi in una trama decente e armi massicce...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 07-03-2003, 19:49   #3
Psiche
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Xil io mi riferisco a quelli inseriti da Worthplaying e non sono la massima espressione di quello che il motore grafico è in grado di fare. Anche per me comunque Chaser è da tenere sotto la lente.

Rispetto a quelli inseriti da Worthplaying questo con le ombre ed un velato riflesso sul pavimento rende già più giustizia all'engine

Ho editato perchè non si vedeva...

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Old 07-03-2003, 22:42   #4
kikbond
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Città: In un intorno sferico U(r) di Milano...
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a me la grafica pare carina..se poi davvero è in grado di muovere senza troppe pretese un gran numero di poligoni nn è niente male
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