|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#1 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bassa Bresciana
Messaggi: 9011
|
Driver per la 9800 adattati alla 9700: Boost di prestazioni!
Come da topic. I driver "incriminati" sono i nuovissimi 6307 che contengono anche le nuove schede ATi con chip R350
Ecco quanto riporta Warp2Search: Quote:
Vi metto nel dettaglio quanto emerso dal 3D Mark 2K1 a 1600x1200, il resto lo si trova cliccando sul sito tedesco: ![]() |
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
|
Ottimo..ciò vuol dire ke c saranno anke sulle 9500..e quindi anke sulle future 9600 (la mia futura skedina!)..questo è il momento di massimo splendore per ATi..speriamo duri il più possibile!
ByeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze
Messaggi: 8720
|
bien!!!!! ma c'è una cosa......speriamo venga fuori anche il file per il modd delle 9500!!!!!!!!!!
ragazzi tutti i cervelloni che hanno una 9500 moddabile devono riunirsi per imparare a fare sto file patchato....dai basta prendere l'originale e quello modificato ! qualcosa cambierà no??
__________________
CPU: Intel® Core 2 Quad Q9650 MoBo: Abit IX38 QuadGT Mem: 4096 Mb Trascend Scheda Video: Sapphire ATi Radeon HD6950 2Gb DDR V Monitor : Samsung SyncMaster 940BW Scheda Audio: Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Masterizzatore DVD: Pioneer DVR-112 Lettore DVD: Toshiba SD-M1712 |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: livorno
Messaggi: 873
|
dove li trovo sti' driver?
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
|
sono ancora beta..aspettiamo verso metà mese e ce li avremo certificati! kissà se migliorano anke sulla mia 7500!
ByeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 25015
|
ke siano i driver a dare quel 10% max 30% alle 9800 rispetto alle 9700?
speriamo i catalyst XP =) il sogno atiista
__________________
//\\ Vendo =>
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: livorno
Messaggi: 873
|
a me vanno bene anche beta...voglio superare il mio record al 3dmark!!!
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 965
|
Non sono tanto convinto che i benefici derivino dalle funzioni destinate alla 9800.
Se, come anandtech e toms dicono, r350 ha delle piccole varianti nell' HDL, allora pur avendo lo stesso numero di transistor i chip sono fisicamente diversi. L'Hardware Description Language durante la sintetizzazzione (la trosformazione del diagramma e dello schema logico del progetto, alias gpu, in un circuito) produce circuiti diversi, ovvero gpu fisicamente diverse, di pochissimo visto il tempo record in cui è uscito r350 (per programmare e sintetizzare tramite i linguaggi DHL una gpu ci vogliono mesi), ma comunque diversi. Se si hanno tali incrementi probabilmente è perchè la programmabilità del chip è sufficiente a delegare ai driver la definizione di fattori di compressione che determinano l'applicazione di alcuni filtri, mi riferisco allo smoothvision 2.1, cioè i parametri che determinano AA e AF, che passano da un fattore di compressione di 6:1 della 9700 a 8:1 della 9800, sempre secondo quanto dichiarato dai sopracitati siti, e sempre che tali aumenti di prestazioni maneggiando i prossimi driver siano reali. Per quanto riguarda lo smartshader 2.1 credo che le differenze siano proprio a partire dal DHL, quindi non colmabili da modifiche software.
__________________
-"il dottore mi ha detto che devo smettere di giocare a tennis" -"perchè, anche lui ti ha visto giocare?" |
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze
Messaggi: 8720
|
Quote:
già perchè tanto le schede video si prendono solamente per far girare il 3dmark e per fare nuovi record......maddai......mi cascano le braccia.....stavi scherzando vero? potevi dire li voglio perchè ottimizzano di un 20% le prestazioni con AF a 16X o per l'ottimo FSAA a 4x, perchè così gioco con una maggiore fluidità anche a Unreal2 o UT2003.......ma no.....voglio mettere 'sto driver per fare il mio record.....
__________________
CPU: Intel® Core 2 Quad Q9650 MoBo: Abit IX38 QuadGT Mem: 4096 Mb Trascend Scheda Video: Sapphire ATi Radeon HD6950 2Gb DDR V Monitor : Samsung SyncMaster 940BW Scheda Audio: Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Masterizzatore DVD: Pioneer DVR-112 Lettore DVD: Toshiba SD-M1712 |
|
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: livorno
Messaggi: 873
|
Quote:
logicamente il fine "finale" è far girare i giochi. io ho il problema di avere una CPU "vecchia", p4 1300, quindi l'unico modo per far girare i giochi è aumentare le prestazioni da parte della scheda grafica (poichè il processore è già overcloccato a 1560, quanto all'overclock della scheda video non lo voglio fare perchè dovrei flashare il BIOS, ma la scheda invece la devo riportare al negoziante...) |
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Padøva
Messaggi: 17297
|
x lucianorossi se vuoi veramente vedere boost di prestazioni cambia cpu
è sottodimensionata una ati9700 con quella cpu.. non la sfrutti appieno.. anche se modifichi i driver a 9800, il problema è la cpu che fa da collo di bottiglia in generale, soprattutto con 3d mark, conta molto anche la cpu. Tornando al topic, staremo a vedere questi drives "moddati" come si comporteranno, quasi sicuramente non credo si possano ottenere le prestazioni di una 9800, ma un po' sotto.. cmq speriamo bene |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: livorno
Messaggi: 873
|
certo che cambio CPU, ma aspetto i p4 con bus a 800
|
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze
Messaggi: 8720
|
Quote:
ma allora ci saranno due piattaforme diverse a seconda del socket per lo springdale?moah...che casino....cmq tanto 'sto springdale c'ha il Lagrande quindi....
__________________
CPU: Intel® Core 2 Quad Q9650 MoBo: Abit IX38 QuadGT Mem: 4096 Mb Trascend Scheda Video: Sapphire ATi Radeon HD6950 2Gb DDR V Monitor : Samsung SyncMaster 940BW Scheda Audio: Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Masterizzatore DVD: Pioneer DVR-112 Lettore DVD: Toshiba SD-M1712 |
|
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze
Messaggi: 8720
|
Quote:
speriamo però che continuino a vedersi 'sti driver moddati per la 9500......nn vorrei che qualcuno smettesse di tirarli fuori....altrimenti ci tocca imparare a tutti a farli in casa!!!!
__________________
CPU: Intel® Core 2 Quad Q9650 MoBo: Abit IX38 QuadGT Mem: 4096 Mb Trascend Scheda Video: Sapphire ATi Radeon HD6950 2Gb DDR V Monitor : Samsung SyncMaster 940BW Scheda Audio: Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Masterizzatore DVD: Pioneer DVR-112 Lettore DVD: Toshiba SD-M1712 |
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Bannato
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 7014
|
voglio i nuovi catalyst!
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1998
|
be veramente stando a cio' che ci dice l'ultimo 3d mark03 sembra che la cpu oggi conta poco o nulla,si puo riesumare tranquillamente un 6502 da un vechio c64
|
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 965
|
Quote:
__________________
-"il dottore mi ha detto che devo smettere di giocare a tennis" -"perchè, anche lui ti ha visto giocare?" |
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
|
ti spiego perchè non ne sono convinto. L'F-Buffer non è altro che un buffer in cui vengono immagazzinati i PS che richiedono istruzioni troppo "lunghe" per essere trattati alla stregua degli altri e necessitano, perciò di una particolare elaborazione. L'R300 fa già largo uso di buffer interni e alcuni di questi, guarda caso, hanno a che fare con i PS: quelli in cui vengono immagazzinate le textures che permettono l'applicazione di fino a 16 textures per single pass su ogni pixel elaborato dalle pipelines. Attualmente questi buffer sono notevolmente sottoimpiegati (nessun gioco arriva a richiedere l'applicazione di 16 textures p.s.p. e, oltretutto, le stesse specifiche DX9 non prevedono la necessaria applicazione di 16 textures, ma l'applicazione di "fino a 16 textures" p.s.p. Riscrivendo solo la parte di programma relativa al funzionamento dei buffer dei PS, si può ottenere che gli stessi svolgano anche il compito relativo all'F-Buffer.
D'altra parte qualcosa del genere l'abbiamo già visto con la modifica 9700->Fire X1 (due chip con comportamento molto diverso con applicazioni OpenGL pro che sono in realtà lo stesso chip con abilitate o disabilitate alcune funzioni, semplicemente via software). Se, come sembra, il numero dei transistor non è cambiato tra R300 e R350, ritengo improbabile che si sia agito a livello di riorganizzazione interna della struttura del chip. E' più semplice ottimizzare l'uso di strutture già presenti all'interno del chip stesso, che adesso sono notevolmente sottoimpiegate, migliorandone l'efficienza semplicemente facendole "lavorare di più" di quello che le attuali applicazioni le obbligano a fare. Ciao |
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: livorno
Messaggi: 873
|
Quote:
dovrebbero uscire dei processori con bus a 800 NON-PRESCOTT a maggio |
|
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 12:31.












//\\ Vendo =>







