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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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aiuto photoshop!
volevo crearmi una texture per fare il materiale tipo posata rovinata (CON TUTTE righe) e mi chiedevo se con photoshop c'èra un filtro per fare
tante righe oblighe! in modo poi da metterla come mappa! forse nn mi sono spiegato bene ma speriamo ke qualcuno ha capito
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final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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prendi l'airbrush bello morbido, poi sputacchia a casaccio con varie tonalità di grigio e grandezza bella grossa, usa il gaussian blur a randello, poi l'add noise bello granuloso (ma non coi colorazzi), a quel punto usa motion blur orizzontale senza esagerare e hai vinto. Taglia i bordi della texture (quando lo fai ti accorgi il perchè). Poi puoi anche regolare contrasto e luminosità per rendere più evidenti i solchi e via!!!
Provo a mettere un allegato fatto in 3 secondi e resaizzato... |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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grazie gengO sei uno dei migliori in questo forum!!! e non solo per questo post
ps per fare tipo posata rovinata con 3dstudiomax applico la mappa nello specular level?
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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Quote:
ho fatto qualche prova... bisogna capì come farla funzionare al meglio e qual'è il canale migliore. Teoricamente dovrebbe essere lo specular level... ma forse pure il bump... via bisogna provà però bisogna farla bella grossa sta texture oppure renderla tileabile sennò fa l'effetto coppale dato in due secondi col pennello cignale |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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volevo scrivere post no po!!! cmq l'ho corretto!
. . . ora faccio qualche prova col max!
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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prima prova al volo... ho usato l'allegato come texture... proprio schifo non fa
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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infatti mo provo pure io!!! la texture l'hai messa sullo specular level e color?
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Triggiano
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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le mie impostazioni:
anisotropic specular 0(grazie l'ho mappato) glossiness 5 anisotropy 40 orientation 0 diffuse color >>> la mappa amount 100 specular level >>> la mappa amount 160 reflection amount 20>>> falloff tra una vray map e una bitmap di un paesaggio |
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Triggiano
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Vediamo cosa ne esce fuori
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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la riflessione è a 30 nn mi sembra alta cmq ora provo ad abbassarla!
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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ecco ho abbassato la riflessione e abbassato l'inquadratura
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Triggiano
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Secondo me va molto meglio, ora dovresti aumentare il valore di tiling come ha suggerito geng@.
Dai raggiungiamo la qualità della texture che ha usato R3D tempo fa
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Triggiano
Messaggi: 4459
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Ah un'altra cosa, prova ad usare uno shader di tipo metal
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