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Old 21-02-2003, 16:22   #1
Sam82
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ottimizzare Cinema 4D...........

Allora io uso il cinema 4D per renderizzare,è un programma abbastanza buono(penso)...........però ho notato che quando devo realizzare dei render non viene sfruttata tutta la capacità del mio sistema che come da signature non è schifoso...........
per farvi capire meglio...........questo che vi ho allegato ci ha messo 8 ore............è normale?
c'è un metodo per ottimizzare il tutto?
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Old 21-02-2003, 16:48   #2
Marcog78
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Ciao! Cinema 4D è tra i programmi più veloci, quindi se ti ci ha messo così tanto, forse perchè l'immagine è composta da troppi poligoni. Per vedere quanti sono clicca con il tasto destro del mouse su uno qualsiasi degli oggetti della scena nella finestra object manager e selezioni scene information. Guarda cosa ti dice e facci sapere!
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Old 21-02-2003, 17:17   #3
Sam82
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allora grazie della risposta.........
ho provato e mi dice:
memoria 6277
punti 174751
poligoni 270365
oggetti 24

è tanto?
meno male che non ho attivato radiosity se no facevo l'esame nel 2004.........
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Old 21-02-2003, 17:27   #4
Tetrahydrocannabin
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Azzo 270.000 poligoni per quello? sono decisamente troppi!!
__________________
"Repeating cycle of light / no light
There's nothing in the airspace
"
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Old 21-02-2003, 17:33   #5
Sam82
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Originally posted by "Tetrahydrocannabin"

Azzo 270.000 poligoni per quello? sono decisamente troppi!!
come per quello?offendi il mio lavoro........
vabbò ho capito che non potrò rifare più questo render se no è la fine........
mica qualcuno ha il manuale in ita del cinema?
vorrei riuscire a fare qualche animazione che creano dei bei effetti
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Old 21-02-2003, 18:21   #6
Marcog78
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Allora...come poligoni 270000 per quella scena non sono pochi, nel senso che potrebbe essere ottimizzata...Però c'è da dire che come scena 270000 poligoni non sono proprio tanti. Io una scena con 800000 poligoni circa, quattro luci, senza radiosity, con Athlon XP 1500+ la renderizzavo in 35 minuti a 1024*768 con antialiasing 4X.
Con che programma hai modellato il tutto?
E' strano che ti ci metta così tanto...sicuro di non aver attivato le caustiche o la radiosity?
Di manuale per la versione 8 c'è solo in inglese per ora. Per le versioni precedenti dovrebbe esistere in italiano anche se non so dove trovarlo.
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Old 21-02-2003, 18:31   #7
Sam82
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Originally posted by "Marcog78"

Allora...come poligoni 270000 per quella scena non sono pochi, nel senso che potrebbe essere ottimizzata...Però c'è da dire che come scena 270000 poligoni non sono proprio tanti. Io una scena con 800000 poligoni circa, quattro luci, senza radiosity, con Athlon XP 1500+ la renderizzavo in 35 minuti a 1024*768 con antialiasing 4X.
Con che programma hai modellato il tutto?
E' strano che ti ci metta così tanto...sicuro di non aver attivato le caustiche o la radiosity?
Di manuale per la versione 8 c'è solo in inglese per ora. Per le versioni precedenti dovrebbe esistere in italiano anche se non so dove trovarlo.
la radiosity non era attivata,le caustiche di default sono attivate quelle di superficie,non devo attivare quelle volumetriche..............
il bello è che ho fatto altri render di altri oggetti con tutte superfici specchiate che riflettevano tutto e mi ci ha messo un ora.............poi arrivo a fare questo oggetto e mi ci mette 8 ore...........
io modello con rhinoceros..........
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Old 21-02-2003, 19:15   #8
Marcog78
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Prova a togliere anche quelle di superficie, perchè se sono attivate ci mette un pò, soprattutto se sono 270000 poligoni...
Una domanda: cosa rappresenta il tutto?
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Old 21-02-2003, 19:24   #9
Sam82
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Originally posted by "Marcog78"

Prova a togliere anche quelle di superficie, perchè se sono attivate ci mette un pò, soprattutto se sono 270000 poligoni...
Una domanda: cosa rappresenta il tutto?
ok.........proverò..........il tutto dovrebbe essere un gioco dell'oca in 3D..........ma in questo render non si vede bene come funge il gioco..............cosa ne pensi?
fa schifo?
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Old 21-02-2003, 20:26   #10
Marcog78
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Fiiiiiiiicooooo!
No che non fa schifo! Ero curioso di sapere cosa fosse perchè non lo avevo capito. Un gioco dell'oca in 3D infatti non lo avevo mai visto prima
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Old 21-02-2003, 22:29   #11
Sam82
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speriamo che anche il prof dirà fiiiiiiiiiico e mi mette un bel 30 ..............
anche se la vedo dura..............
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Old 21-02-2003, 22:34   #12
Marcog78
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In bocca al lupo! Facci sapere poi come è andata!
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Old 21-02-2003, 22:48   #13
Sam82
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si vi farò sapere sicuramente.............
ti posso postare un'altra foto per vedere se riesci a capire il contesto della scena?
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Old 22-02-2003, 10:18   #14
Marcog78
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Certo! Volentieri
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Old 22-02-2003, 10:37   #15
Sam82
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cosa riesci a capire da questa foto?
è bella o no questa immagine?
puoi dire tutto quello che vuoi.........anche offese ma sii sincero........
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Old 22-02-2003, 21:21   #16
Marcog78
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A me sembra di capire che ci troviamo in mezzo al mare e di fronte c'è un isolotto... E' giusto?
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Old 22-02-2003, 21:36   #17
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Secondo me è uno scivolo
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Old 22-02-2003, 23:12   #18
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Originally posted by "GogetaSSJ"

Secondo me è uno scivolo
giusto...........in poche parole è lo stesso oggetto di sopra solo che è messo con un altra inquadratura ed in un altro contesto..............
è assurdo quello che mi fanno fare all'università..........
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Old 23-02-2003, 11:22   #19
Marcog78
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Ma per quale materia devi fare questo disegno?
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Old 23-02-2003, 11:27   #20
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Originally posted by "Marcog78"

Ma per quale materia devi fare questo disegno?
per disegno 3 e 4.............
a disegno 3 ci hanno fatto progettare un gioco dell'oca in 3D (a pensare che siccome faccio disegno industriale pensavo di disegnare auto....... ....vabbò)
a disegno 4 ci hanno fatto usare il cinema per creare un render dell'oggetto in un contesto diverso...........
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