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Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni
Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni
Sono ormai definitive le nuove norme del Codice della Strada per i monopattini elettrici. Non solo targa e assicurazione, le regole sono tante e riguardano diversi aspetti, vi spieghiamo come evitare sanzioni che possono essere salate
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Old 19-02-2003, 06:34   #1
Mr.Gamer
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UT2003 & OPENGL

sono mesi che ormai gioco a ut2003.. e con il sistema in sign và liscio praticamente in tutte le mappe a 1152*864 max details.
la cosa "particolare" è che ho provato ad abilitare il motore opengl dal file ut2003.ini e ho visto un boost prestazionale a dir poco incredibile! (si parla a 1600*1200_senza filtri che da 30fps con d3d passa a 42 con opengl! DI MEDIA...!)

ho notato xò che alcune armi (il fucile da cecchino), le luci e il menu principale si vedono con "pochi" colori.. tipo a 256... pochi insomma!
allora ho aperto i catalyst e ho visto sulla schermata opengl che la qualità texture è impostata a high (non al massimo) di default. mettendola al max nel gioco tutti i colori (luci, il fulminatore e il menu) tornano con i colori del d3d.. ma ho un calo di prestazioni evidente! da 42fps a 32fps (ma con il d3d ne faccio sempre 30)

dov'è la differenza? (calcolate che tutto.. ma tutto il resto è uguale.. anche facendo diversi screen con le 3 modalità le texture sono uguali, vi posso postare degli screen se volete)

ps: se ho scritto cose senza senso ditemelo.. ho 39 di febbre
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Old 19-02-2003, 17:54   #2
Axl_Mas
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Come faccio ad usare opengl in ut2k3?
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Old 19-02-2003, 18:41   #3
R@nda
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L'Avatar di R@nda
 
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In OpenGL perdo in media 35 fps qualsiasi impostazione io stia usando.

In un punto preciso di dom ruination particolarmente pesante:

D3D frame minimi 72
OpenGL frame minimi 39

Assolutamente sconsigliato Opengl in Ut2003...il gioco è nato per girare al meglio in D3D,lo dico a malinquore perchè le odio...e avrei prefirito un gioco ottimizzato Opengl...avrebbe girato sicuramente meglio.

Per mettere Ut2003 in Opengl bisogna impostare nel file Ut2003.ini queste righe:

Così gira in D3D

[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

Così gira in OpenGL

[Engine.Engine]
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
__________________
Tutti abbiamo un Germano dentro di noi...no, non l'anatra.
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Old 19-02-2003, 18:55   #4
Fire Fox II
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Iscritto dal: Nov 2000
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Messaggi: 4338
Quote:
Originally posted by "R@nda"

In OpenGL perdo in media 35 fps qualsiasi impostazione io stia usando.

In un punto preciso di dom ruination particolarmente pesante:

D3D frame minimi 72
OpenGL frame minimi 39

Assolutamente sconsigliato Opengl in Ut2003...il gioco è nato per girare al meglio in D3D,lo dico a malinquore perchè le odio...e avrei prefirito un gioco ottimizzato Opengl...avrebbe girato sicuramente meglio.
Mah... A me gira meglio in ogl.
__________________
Doc : "Ovviamente, il continuum temporale è stato interrotto creando questa nuova temporale sequenza di eventi risultante in questa realtà alternativa"
Marty : ...... "Che lingua è, Doc?!?"
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Old 19-02-2003, 20:34   #5
spk
Senior Member
 
L'Avatar di spk
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Hampstead, London
Messaggi: 2449
Firefox.....mmmmmmmmmmmm.......io ti ho già sentito da qualche parte

Non è che conosci un certo sk in giro?
La mappa plunge non ti dice niente?


__________________
stabilmente instabile
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Old 20-02-2003, 09:18   #6
biancoros
Bannato
 
L'Avatar di biancoros
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 2036
che roba è l'engine nullrender?? ho visto che c'è pure quello.
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Old 20-02-2003, 10:07   #7
Mr.Gamer
Senior Member
 
L'Avatar di Mr.Gamer
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 952
mm strano! basta pensare che le sk nvidia di media hanno prestazioni migliori in opengll, mentre le ati nelle directx

cmq a me và meglio in opengl.. se lascio le impostazioni delle texture su "quality" (impostazione di default) invece che su "high quality"

veramente strano il comportamento de ste skede... cmq la 8500 è un pò "vecchiotta" x questi giochi: ho scaricato il programmino hardOCP ut2003 benchmark, ho fatto partire il bench della cpu... e ... mi dà almeno 20-30 fps in + della sk video!!!

e di solito le cpu ad emulare la grafica fanno a cazzotti
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Old 20-02-2003, 10:16   #8
R@nda
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L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15635
Non è una cosa che sto testando solo sul mio PC.....praticamente la maggioranza dei giocatori che ho sentito in rete in Opengl vanno peggio.

Non so come fate i test e con che impostazioni giocate.

Per esempio io la grafica ai massimi livelli di Ut2003 mi sono scordato com'è già dopo due giorni che lo avevo....ho tolto praticamente tutto quello che il motore mi consentiva di togliere.

Impostato tutto al minimo del minimo...

In genere in rete giocano tutti più o meno così...e in D3D va meglio.
Mai sentito (casi rari a parte,è questo che non capisco) che in OpenGL va meglio.

Bho..
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