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Old 18-02-2003, 20:56   #1
Luzz
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Dilemma CTF-December!!!

Ragazzi questa mappa mi stà facendo impazzire!!! Prima avevo un radeon8500bba 64mb, e la mappa a dettagli alti(ma anche normali) scattava di brutto, anche in situazioni poco affollate...Beh pensavo fosse un problema di texture, forse i 64mb della scheda erano pochi...ora che ho un radeon9700 il problema è lo stesso, solo con settaggi bassi si riesce a giocare fluido...tra l'altro anche nell'editor va a scatti...da cosa può essere dato secondo voi??? Poca ram ??? Il problema si presenta anche a casa di un mio amico con ti4200128mb...

Patch installate 2186.....
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Old 18-02-2003, 21:14   #2
ggnisci
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hai provato a metter la patch 2199 ?
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Old 18-02-2003, 21:15   #3
Luzz
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Originally posted by "ggnisci"

hai provato a metter la patch 2199 ?
ehm..no

Comunque a nessuno capita questo problema???
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Old 18-02-2003, 23:03   #4
wolverine
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Originally posted by "Luzz"



ehm..no

Comunque a nessuno capita questo problema???
Io qualche scattino leggero lo noto in Slaughterhouse... ma in December tutto liscio con dettagli alti... ho 768Mb di ram...
__________________
|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2|
"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 19-02-2003, 12:54   #5
Luzz
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Originally posted by "wolverine"



Io qualche scattino leggero lo noto in Slaughterhouse... ma in December tutto liscio con dettagli alti... ho 768Mb di ram...
Il resto della config???
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Old 19-02-2003, 13:05   #6
wolverine
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Originally posted by "Luzz"



Il resto della config???
XP1800+ 768Mb DDR 333 (cas 2) Ti4200 64Mb Abit KX7 333 Maxtor 40Gb 7200rpm SB 4.1 Win XP HE

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Old 19-02-2003, 13:11   #7
Luzz
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Va beh, proverò la mappa con un'altro banco di ram, magari me lo faccio prestare da un mio amico...vediamo se è quello il problema!!!
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Old 19-02-2003, 13:20   #8
wolverine
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Originally posted by "Luzz"

Va beh, proverò la mappa con un'altro banco di ram, magari me lo faccio prestare da un mio amico...vediamo se è quello il problema!!!
Io sono convinto che con UT2003 e Unreal 2 avere molta ram è consigliabile...
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Old 19-02-2003, 13:21   #9
Deuced
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a me andava bene con la geffo ti 4200 e 512 mega di ram.Se swappa il gioco noti degli scattoni paurosi.Metti la patch
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Old 19-02-2003, 14:07   #10
R@nda
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Cpu

Unreal engine vuole la CPU
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Tutti abbiamo un Germano dentro di noi...no, non l'anatra.
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Old 19-02-2003, 14:14   #11
Deuced
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Originally posted by "R@nda"

Cpu

Unreal engine vuole la CPU

si,questo è vero,ma io ho un 1900+...Luzz un 2000+
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Old 19-02-2003, 18:54   #12
R@nda
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Ok...ma tieni conto che sono passato da un 1800 a un 2600 perchè non mi andava bene
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Old 20-02-2003, 20:44   #13
MEDi0MAN
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Re: Dilemma CTF-December!!!

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Originally posted by "Luzz"

Ragazzi questa mappa mi stà facendo impazzire!!! Prima avevo un radeon8500bba 64mb, e la mappa a dettagli alti(ma anche normali) scattava di brutto, anche in situazioni poco affollate...Beh pensavo fosse un problema di texture, forse i 64mb della scheda erano pochi...ora che ho un radeon9700 il problema è lo stesso, solo con settaggi bassi si riesce a giocare fluido...tra l'altro anche nell'editor va a scatti...da cosa può essere dato secondo voi??? Poca ram ??? Il problema si presenta anche a casa di un mio amico con ti4200128mb...

Patch installate 2186.....
in December riesco a giocare abbastanza fluido, Face3 per me è ingiocabile senza scendere di risoluzione e filtri

una sera ho fatto un piccolo esperimento, ho avviato UT2003 in modalità finestra a 1280X1024 con AA AF e tutti i dettagli a palla, con Cpu Cool sullo sfondo dopo aver caricato Face3, Cpu Cool mi dava che mi rimanevano 7 MB di memoria liberi 10fps di media
__________________

Liquid Cooled By Acqu@-Tec-II ||AMD 64 X2 6000+ @7500+|Gigabyte GA-MA790X-DS|4GB Corsair PC-6400|Ati 4870HD@750/1000||Sound Blaster X-Fi Platinum-Fatal1ty||Pinnacle PCTV Pro||2 Segate da 500 GB @7200rpm||Lite on 1653S Dvd+-Rw 16x ||LCD Sony sdmhs74ps Onyx Black|| T-Block incoming|Webmaster of Cnc Project.net and Love For Love
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Old 20-02-2003, 21:36   #14
wolverine
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Re: Dilemma CTF-December!!!

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Originally posted by "MEDi0MAN"



in December riesco a giocare abbastanza fluido, Face3 per me è ingiocabile senza scendere di risoluzione e filtri

una sera ho fatto un piccolo esperimento, ho avviato UT2003 in modalità finestra a 1280X1024 con AA AF e tutti i dettagli a palla, con Cpu Cool sullo sfondo dopo aver caricato Face3, Cpu Cool mi dava che mi rimanevano 7 MB di memoria liberi 10fps di media
Io sono passato da 512Mb a 768Mb... devo dire che con livelli alti qualsiasi mappa girà fluida e veloce... se metto tutto su massimi certe mappe ti Slaughterhouse ogni tanto avverto qualche leggerissimo scattino...
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Old 21-02-2003, 18:55   #15
Luzz
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Re: Dilemma CTF-December!!!

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Originally posted by "wolverine"



Io sono passato da 512Mb a 768Mb... devo dire che con livelli alti qualsiasi mappa girà fluida e veloce... se metto tutto su massimi certe mappe ti Slaughterhouse ogni tanto avverto qualche leggerissimo scattino...
Bene allora sembra proprio che la causa delle basse performance in Ctf-December sia il quantitativo di ram...768mb per farla girare fluida...dato preoccupante ...
Luzz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-02-2003, 19:05   #16
wolverine
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Re: Dilemma CTF-December!!!

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Originally posted by "Luzz"



Bene allora sembra proprio che la causa delle basse performance in Ctf-December sia il quantitativo di ram...768mb per farla girare fluida...dato preoccupante ...
Io ho notato che a livelli massimi in mappe pesanti (Slaughterhouse è il mio banco di prova) gli scatti erano abbastanza frequenti con 512Mb passando a 768Mb sono diminuiti sensibilmente... anzi credo che arrivando a 1Gb... possano anche sparire, se non del tutto, ma di un buon 95%...
Stesso discorso con Unreal 2... con 768Mb i caricamenti sono sensibilmente più veloci... e durante il gioco il frame rate è più omogeneo.. a conferma di questo sul forum di Unreal 2 c'è un ragazzo americano che dice di giocare fluidamente Unreal 2 ed ha 1Gb di ram...

P.S. Penso che presto passerò da 768Mb a 1Gb... almeno per un bel pò la ram non sarà il "problema"...
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