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Old 14-02-2003, 14:00   #1
nocturn
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Iscritto dal: Dec 1999
Città: ROMA CAPUT MUNDI
Messaggi: 1031
Come saldare i punti in max???



Nel modellare una macchina con le bluprint non riesco a saldare i punti di intersezione, per creare una rete di linee, sapete darmi qualche consiglio!!!
Nei vari tutorial relativi alla modellazione di superfici generate da linee non trovo soluzione a questo passaggio, che mi risulta affatto intuitivo!!!

Help..............
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Old 14-02-2003, 14:21   #2
Serafix
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Messaggi: 1642
vai al sub-object vertex, selezioni i punti e poi gli dai weld (o salda se hai la versione italiana). hai, inoltre, un parametro che puoi settare che possiamo grossolanamente definire come il raggio di azione del comando. sta a fianco del bottone.

sciao
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Old 15-02-2003, 18:04   #3
nocturn
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 1999
Città: ROMA CAPUT MUNDI
Messaggi: 1031
I punti non si saldano!!!!!!!!!!!!!!!!!

grazie, ma non si è risolto il problema.....
con weld riesco a saldare punti perimetrici del contorno ma non si saldano i punti cross di intersezione che al momento di spostarli rispetto ad un piano pependicolare al primo, risultano sempre due punti distinti mentre dovrebbero essere un unico punto in cui terminano quattro generatrici, il punto della rete per generare una superficie!!!! Sapresti darmi delle indicazioni più complete???

Grazie
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Old 15-02-2003, 19:03   #4
MarcoLaz
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Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 26
Converti tutto in una "edit mesh" (non "edit poly") e poi riprova come ha detto Serafix
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Old 15-02-2003, 19:53   #5
IronMan
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L'Avatar di IronMan
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Ferrara
Messaggi: 556
Re: Come saldare i punti in max???

Mah, se stai usando le spline per poi applicare un modificatore surface, sappi che non puoi avere più di due linee che partono dallo stesso punto. Le altre linee dovranno per forza partire da un altro punto coincidente non weldato!
E questa è una cosa.
Poi il modificatore surface copre solo tre o quattro lati, non di più. Le parti del modello composte da più di 4 spline risulteranno bucate.
Se mi sono spiegato male (probabile), vai su www.ecosystem3d.com che c'è almeno un esempio di modellazione con spline e modificatore surface
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Old 16-02-2003, 17:55   #6
nocturn
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Iscritto dal: Dec 1999
Città: ROMA CAPUT MUNDI
Messaggi: 1031
sono andato sul sito che mi hai segnalato
c'è proprio tutto peccato che non si apre nulla!
clicco sul tutorial e si riapre la stessa pagina!
tu hai problemi del genere?
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Old 16-02-2003, 18:38   #7
nocturn
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 1999
Città: ROMA CAPUT MUNDI
Messaggi: 1031
grazieee

ora funge
grazie fichissimo quel sito!
vediamo se oltra a lw riesco a fare qualcosa con 3dmax va
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