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Recensione HONOR Magic 8 Lite: lo smartphone indistruttibile e instancabile
Recensione HONOR Magic 8 Lite: lo smartphone indistruttibile e instancabile
Abbiamo provato a fondo il nuovo Magic 8 Lite di HONOR, e per farlo siamo volati fino a Marrakech , dove abbiamo testato la resistenza di questo smartphone in ogni condizione possibile ed immaginabile. Il risultato? Uno smartphone praticamente indistruttibile e con un'autonomia davvero ottima. Ma c'è molto altro da sapere su Magic 8 Lite, ve lo raccontiamo in questa recensione completa.
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Old 13-02-2003, 11:16   #1
Sweetmonkey
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Città: Roma
Messaggi: 2297
Surfacing di un pavimento...mi suggerite??

Ciaoa tutti, terminata la fase di modellazione mi stavo apprestando ad iniziare il lavoro di definizione delle surfaces e di texturizzazione.
Avrei da renderizzare il pavimento in questione, un cotto con mattonelle disuniformi tra di loro.
Il pavimento che ho creato è un rettangolo e avevo pensato di crearmi una mattonella, dimensionarla 20x20 come nella realtà e poi ripeterla in maniera da ottenere la mia "scacchiera" di piastrelle (con ovviamente bump e displacement per lo stucco di intramezzo)
Il problema è che così mi ritroverei la stessa mattonella ripetuta n volte...
Premetto che uso Lightwave (ma credo sia unconcetto estendibile a ogni software una volta capito il meccanismo)
Altrimenti avevo pensato, per ovviare a questo problema, di prendere il mio pavimento in fase di modelling, dividerlo in quadrati 20x20 e poi "surfacizzarlo" a gruppi. Ovvero tot mattonelle colore1 tot mattonelle colore 2 e così via...
Ma credo sia un metodo molto empirico e poco valido
Spero di essere stato abbastanza chiaro nella spiegazione
Ciao a tutti e grazie
__________________
||Ho trattato con: mirrorx (PIII + MB) Mike73 (HDD 2.5") afico (7250) MisterG (Obiettivo Canon e borse Tamrac) s5otto (NB Acer, Asus e accessori) Gallauco (NB Asus) rc211v (Master CRW-F1) davidon (usb pen) SweetHawk (CamVestaPro) mastrogb (Access Point) sergio_auffe (Master CRW-F1) cacilla (Dell Axim X5) kuolema (Logitech Desktop) TexV (Coolpix 5000) recidivo (Dell+Wi-Fi) misthero (NB Acer 1356LMI) Scarfatio(PSP) Fabmac (Airport Express) dokkttor (MBPro) robertodel (Netbook Sony Vaio)
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Old 19-04-2003, 16:36   #2
macphisto
Senior Member
 
L'Avatar di macphisto
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Perugia
Messaggi: 488
Non so se funziona con il tuo programma, ma in MAX puoi utilizzare un materiale Miscela, ovvero due materiali che puoi sovrapporrre in percentuale, su uno la mappa delle mattonelle e sull'altro una mappa di disturbo di dimensioni molto più grandi... dovrebbe funzionare
__________________
Athlon XP 2000 - Radeon X1600 // Athlon64 X2 6000 - nVidia 9800 GT // HP 8710w - Quadro fx1600M

La supposizione è la madre di tutte le c@**@te
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Old 20-04-2003, 16:40   #3
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
per queste cose di solito uno usa il bricks che ha appunto dei settaggi di variazione di colore e textures
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Old 20-04-2003, 19:12   #4
luca72.lws
Senior Member
 
L'Avatar di luca72.lws
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Parigi (magari!)
Messaggi: 1963
Ciao!

Perchè non provi questi shaders (e altro) , fatti apposta per LW.
http://www.shaders.org/ifw2_textures/ifw2_tiles.htm#s6


Sono però a pagamento!

luca72.lws è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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