Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone compatto di sempre
iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone compatto di sempre
Apple ha rinnovato iPhone 18 Pro soprattutto dentro: chip A20 Pro a 2 nm con memoria affiancata al SoC, camera di vapore tre volte più ampia, Dynamic Island più piccola del 25% grazie a Face ID sotto il display e fotocamera principale con diaframma variabile da f/1.48 a f/4. Lo abbiamo misurato al colorimetro e nei benchmark, usato con iOS 27 e messo alla prova in fotografia tra laghi, borghi e interni poco illuminati
Panasonic, 30 anni di Toughbook: la "Bibbia" di mille regole dietro i nuovi G3 e 34
Panasonic, 30 anni di Toughbook: la "Bibbia" di mille regole dietro i nuovi G3 e 34
A Londra, per il trentennale dei Toughbook, Panasonic ha presentato il tablet G3 e il 2-in-1 34. Con Jon Tucker, a capo dell'ingegneria europea, abbiamo parlato di ciò che non si vede: batterie, antenne, porte seriali e accorgimenti nati sul campo
realme C100x, lo smartphone economico con la batteria da 7500 mAh. La recensione
realme C100x, lo smartphone economico con la batteria da 7500 mAh. La recensione
realme C100x scommette tutto, forse troppo, sulla batteria da 7500 mAh e sulla certificazione ArmorShell per farsi notare nella fascia più economica del mercato: lo abbiamo messo alla prova per capire a chi è rivolto questo smartphone che sacrifica un po' prestazioni, display e fotocamera per offrire l'autonomia migliore possibile a un prezzo decisamente contenuto
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 06-02-2003, 15:08   #1
jekx
Member
 
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 103
Materiali fotorealistici

Supponiamo di voler creare un materiale foturealistico di tipo intonaco.
Io ho fatto la foto ad una superficie intonacata in modo irregolare. Una volta che sono nello slot dei materiali metto come DIFFUSE questa immagine, come BUMP la stessa immagine in toni di grigio, setto lo specular level a 0 ed anche il glossiness a 0. DOMANDA: per rendere il materiale più realistico possibile cosa metto nelle mappe SPECULAR COLOR, SPECULAR LEVEL?
Domando questo perche ho scaricato dei modelli in cui materiali anche non metallici stile intonaco o pietra usavano questi canali con delle mappe uguali a quelle sul canale diffuse ma con delle variazioni di toni. Con che criterio faccio queste variazioni? un nero nello specular level a cosa mi corrisponde e nello specular color?
...insomma ho le idee un pò confuse, se qualche signore potesse chiarire questi miei dubbi gli sarei molto grato!!
P.S. Avrei inoltre qualche domanda sui coefficenti di rifrazione dei materiali (fisica illuminotecnica) cerco delle tabelle in cui sono riportati ne chiedo come usarli in max5 o brazil!
Grazie Jek
jekx è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-02-2003, 11:50   #2
jekx
Member
 
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 103
Ma come....?! Nessuno mi sa dare una misera risposta!!!
Jek
jekx è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-02-2003, 12:15   #3
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
anche io cerco una risposta!!!
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
zell18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-02-2003, 13:33   #4
dies_irae
Senior Member
 
L'Avatar di dies_irae
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
allora, la specular in generale ti dice come riflettono la luce i materiali brillanti (tipo i metalli eccetera).
nel caso di superfici non per forza metalliche, si ha sempre un po' di specular laddove le superfici sono rovinate. quindi se fai una superficie intonacata, con alcuni posti in cui si e' scrostata la pittura, metterai un filo di specular nello scrostamento, o la metterai sull'intonaco ma non sullo scrostamento...
__________________
-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
dies_irae è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-02-2003, 14:10   #5
jekx
Member
 
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 103
supponiamo di avere questa mappa, cosa matta nello specular level e cosa nello specular color?
jek
jekx è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-02-2003, 20:27   #6
Cyfer
Member
 
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 35
Allora nello specular level (zone che generano luce speculare) metti la stessa mappa ma a toni di grigi e leggermente piu' luminosa, nello specular color (colore della luce speculare) o la semplice mappa più luminosa o il colore che vuoi abbia la luce speculare.
Per quanto riguarda i coefficenti di rifrazione se mi dici cosa vuoi esattamente saro' lieto di aiutarti.
ciao
Cyfer è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone compatto di sempre iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone ...
Panasonic, 30 anni di Toughbook: la "Bibbia" di mille regole dietro i nuovi G3 e 34 Panasonic, 30 anni di Toughbook: la "Bibbia...
realme C100x, lo smartphone economico con la batteria da 7500 mAh. La recensione realme C100x, lo smartphone economico con la bat...
Star Wars Zero Company è l'erede di XCOM 2 Star Wars Zero Company è l'erede di XCOM ...
Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia) Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che f...
Tamoil taglia il prezzo dei carburanti p...
Gears of War: E-Day mostra i vantaggi de...
Halo Combat Evolved ora gira nel browser...
Auto cinesi alla conquista del mondo, ma...
Cynet 5.0 unifica la gestione dei siti e...
Samsung alza i prezzi: fino a 200 euro i...
POCO annuncia l'arrivo in Italia dei nuo...
Moonshot AI (Kimi) ruba le risposte di G...
GPT-Synopsys, OpenAI vuole trasformare l...
NetApp porta l'IA nella console e ONTAP ...
Saturno all'opposizione e Giove dietro l...
TSMC non si ferma: dopo l'Arizona potreb...
Caso Revolut, Piantedosi alla Camera: 'L...
La Space Force statunitense e le armi sp...
Fa tutto l'IA: scoperte scientifiche con...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 03:08.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v