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Old 06-02-2003, 14:47   #1
jekx
Member
 
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 103
Work in prograss

Work in progress!!!
Si accettano suggerimenti e critiche!
Jek
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Old 06-02-2003, 14:54   #2
Simon82
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9100
Non mi piace... troppo semplice.. :o




Scherzooooooooooo!!! .. e' bellissima...
__________________
26/07/2003
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Old 06-02-2003, 15:01   #3
clock
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 525
Si Si ... qui ci occorrono solo cose piu scadenti!

cmq a me sembra perfetta ... poi naturally alla perfezione non c'è limite, magari qualcuno con l'occhio più allenato ti potrà fare alcune critiche.
bye
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Old 06-02-2003, 15:26   #4
effector
Senior Member
 
L'Avatar di effector
 
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Mariano Comense (CO)
Messaggi: 786
Re: Work in prograss

Quote:
Originally posted by "jekx"

Work in progress!!!
Si accettano suggerimenti e critiche!
Jek
modellazione e texture sono efficaci...
unico suggerimento che mi sentirei di dare è sull'illuminazione, o meglio sulla differenza d'illuminazione che esiste tra l'immagine di sfondo e il modello vero e proprio..può essere che sia solo una questione di luminosità e contrasto dell'immagine di sfondo ma direi che la luce proviene da punti diversi e si nota.
Poi l'erba in primo piano è una tantino troppo verde fosforescente...la differenza con quella di fondo è fuorviante...
sistemate queste cosucce direi che sarebbe un lavoro ineccepibile...
infine tutto dipende da chi è il committente..un piccolo esempio:
-persone non abituate ad una visione grafica preferiscono spesso e volentieri immagini molto sature e contrastate..un po kitsch se vogliamo
-grafici, architetti, e quant'altro..preferiscono spesso un realismo o pseudo tale più delicato...vedi tu...
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Old 06-02-2003, 16:20   #5
clock
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 525
kitsch: non sapevo di esserlo, che brutto colpo

in effetti c'è questo contrasto tra l'immagine e lo sfondo: non si fondono, o meglio la casa sembra proprio appicicata (per dirla in modo kitsch ).

PS. mi diresti come hai fatto quel glicine? lo hai modellato foglia per foglia o altro?

thx
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Old 06-02-2003, 16:44   #6
jekx
Member
 
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 103
Il rampicante lo ho fatto attraverso un sistema particellare!!! Il glicine (fiore) lo ho preso fatto!
Jek
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Old 06-02-2003, 18:09   #7
ZuKk0
Senior Member
 
L'Avatar di ZuKk0
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roncade (TV)
Messaggi: 2259
Ben fatta ... mi piace Complimenti ... solamente che lo sfondo non si intona proprio

Prova a scegliere qualcos'altro come sfondo (non mettermi una galassia )

Ciaooooo !
__________________
GamerTag GFWL: zukk017 | Steam: zukk0
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Old 07-02-2003, 00:24   #8
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
piace molto anche a me... bravo complimenti
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 08-02-2003, 13:47   #9
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
bella bella...

quello che a me personalmente salta all'occhio è l'erbetta davanti... troppo verde rispetto anche all'erbetta in secondo piano...
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Old 08-02-2003, 14:21   #10
jekx
Member
 
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 103
Ho dovuto fare l'erba più chiara per una esigenza di stampa!!! Purtroppo essendo un lavoro che va a finire in un volantino mi necessita più che l'esatta restituzione a video (tra l'altro facilmente risolvibile), quella su carta fotografica!!!!!
Jek
P.S. Quli sono le max dimensioni di file max che siete riusciti a gestire e con quale PC? Inoltre, molti consigliano workstation grafiche con 1-2 giga di ram, ma a cosa mi serve? In fase di render l'avverto la differenza di ram (in tempi di esecuzione)?
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Old 08-02-2003, 18:14   #11
Marci
Senior Member
 
L'Avatar di Marci
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Dubai
Messaggi: 13791
Dovresti rivedere le proporzioni della sedia, una persona che si possa sedere su di essa, quando messa in piedi rischierebbe di toccare il soffitto.
Byezz
__________________
PC1: Razer Blade 15 Advanced:|CPU|i7 11800H|RAM|32GB (2x16GB@3200MHz) |HD|Nvme Gen4 (1TB)|GPU|GeForce RTX3080|Display|15" QHD 165Hz
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Old 08-02-2003, 18:38   #12
pento
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Messaggi: 350
Quote:
Originally posted by "jekx"

Ho dovuto fare l'erba più chiara per una esigenza di stampa!!! Purtroppo essendo un lavoro che va a finire in un volantino mi necessita più che l'esatta restituzione a video (tra l'altro facilmente risolvibile), quella su carta fotografica!!!!!
Jek
P.S. Quli sono le max dimensioni di file max che siete riusciti a gestire e con quale PC? Inoltre, molti consigliano workstation grafiche con 1-2 giga di ram, ma a cosa mi serve? In fase di render l'avverto la differenza di ram (in tempi di esecuzione)?
in fase di rendering la ram conta veramente poco (o niente), conta molto il processore ed è per questo che spesso viene consigliato un doppio processore. la ram conta nella gestione del file, rispondo anche alla prima domanda, + ram hai + riesci a gestire file grandi o pesanti.
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Old 08-02-2003, 19:10   #13
geng@
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L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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Originally posted by "pento"


in fase di rendering la ram conta veramente poco (o niente)
perfetto!!! io ne ho 512, quando te ne avanza un po' sai a chi darla

a parte gli scherzi (mica tanto ) non è fuori dalla norma occupare più di 512 mega durante il rendering... anche perchè mediamente uno ha anche altro da fare mentre renderizza per cui non è così ininfluente.
Mettiamo ad esempio il caso tipico con aperti:
-win2k
-max che renderizza
-outlook
-vari downloads
-qualcosa in background tipo antivirus ecc...
-player per la musica
-icq
-pshoppe o un'altra sessione di max o tutti e due

512 mega son strettini...
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Old 08-02-2003, 20:05   #14
pento
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Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 350
apetta, forse non ci siamo capiti. io parlo solo ed unicamente della fase di rendering, è certo che se utilizzi anche altri programmi contemporaneamente serve. cmq ho solo riportato quello che è scritto in uno dei numeri CG.
pento è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-02-2003, 20:13   #15
effector
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Città: Mariano Comense (CO)
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Originally posted by "pento"



in fase di rendering la ram conta veramente poco (o niente), conta molto il processore ed è per questo che spesso viene consigliato un doppio processore. la ram conta nella gestione del file, rispondo anche alla prima domanda, + ram hai + riesci a gestire file grandi o pesanti.
la ram conta nella complessità del calcolo e nella risoluzione richiesta.
Se il calcolo del rendering è molto complesso (modello ad elevato n° di poligoni, numerose luci etc...) viene spezzato in più segmenti per evitare di saturare completamente la ram...più ram c'è e ovviamente più è alta la probabilità di renderizzare in un segmento solo.
Oltre a questo la risoluzione...provate a fare un render 16000x16000 con 256mb di ram...e vediamo se riuscite a raccontarlo..
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Old 08-02-2003, 20:20   #16
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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Originally posted by "pento"

apetta, forse non ci siamo capiti. io parlo solo ed unicamente della fase di rendering, è certo che se utilizzi anche altri programmi contemporaneamente serve. cmq ho solo riportato quello che è scritto in uno dei numeri CG.
si, avevo capito, ma proprio per questo mi sembrava giusto fare chiarezza sul fatto che dipende dall'utilizzo.
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Old 08-02-2003, 20:37   #17
IronMan
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L'Avatar di IronMan
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Ferrara
Messaggi: 556
A me è capitato di renderizzare una scena piuttosto complessa con 1 milione e mezzo di poligoni e una marea di texture e materiali diversi e con 1 gigio di ram andava a swappare anche sull'hard disk, perché gli serviva 1 gigio e 200 mb.
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Old 08-02-2003, 21:21   #18
nocturn
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Iscritto dal: Dec 1999
Città: ROMA CAPUT MUNDI
Messaggi: 1031
bella mah

bella mah secondo me come ti hanno già detto sono sbalgiate le proporzioni rispetto alla lettino e fanno sembrare il tutto molto ma molto strano all'occhio!
ciauz e buon lavoro io mi vo a divertire ciauz!
__________________
sei mejo te!
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