Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

realme 16 Pro Harry Potter Edition: il nuovo midrange ha uno stemma di Hogwarts che cambia colore al sole!
realme 16 Pro Harry Potter Edition: il nuovo midrange ha uno stemma di Hogwarts che cambia colore al sole!
Hogwarts arriva in fascia media grazie a realme, con una special edition che unisce la Quadra Light-Sensing Color-changing Tech, un baule in stile Hogwarts Express pieno di collezionabili e una scheda tecnica sostanzialmente identica al 16 Pro di partenza: ecco cosa cambia davvero, come si comporta nell'uso quotidiano e quanto vale in base al prezzo di 699,99 euro
Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce
Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce
REDMI Note 17 Pro porta in fascia media una batteria da 8.340 mAh con ricarica HyperCharge a 67W, un display AMOLED da 6,83 pollici capace di picchi di luminosità molto elevati e una struttura certificata TÜV SÜD contro cadute e infiltrazioni d'acqua, il tutto racchiuso in una scocca da 223 grammi. Lo abbiamo provato per diversi giorni tra fotocamera, prestazioni, autonomia e prezzo sul mercato italiano
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra integra un sensore da 1 pollice 8K, ottiche Leica e triplo chip IA. Tra schermo OLED rimovibile, workflow I-Log a 10 bit e stabilizzazione a tre assi, analizziamo le doti tecniche di una gimbal camera pensata per i professionisti
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 06-02-2003, 13:47   #1
jekx
Member
 
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 103
Work in prograss

Work in progress!!!
Si accettano suggerimenti e critiche!
Jek
jekx è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-02-2003, 13:54   #2
Simon82
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9100
Non mi piace... troppo semplice.. :o




Scherzooooooooooo!!! .. e' bellissima...
__________________
26/07/2003
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-02-2003, 14:01   #3
clock
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 525
Si Si ... qui ci occorrono solo cose piu scadenti!

cmq a me sembra perfetta ... poi naturally alla perfezione non c'è limite, magari qualcuno con l'occhio più allenato ti potrà fare alcune critiche.
bye
clock è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-02-2003, 14:26   #4
effector
Senior Member
 
L'Avatar di effector
 
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Mariano Comense (CO)
Messaggi: 786
Re: Work in prograss

Quote:
Originally posted by "jekx"

Work in progress!!!
Si accettano suggerimenti e critiche!
Jek
modellazione e texture sono efficaci...
unico suggerimento che mi sentirei di dare è sull'illuminazione, o meglio sulla differenza d'illuminazione che esiste tra l'immagine di sfondo e il modello vero e proprio..può essere che sia solo una questione di luminosità e contrasto dell'immagine di sfondo ma direi che la luce proviene da punti diversi e si nota.
Poi l'erba in primo piano è una tantino troppo verde fosforescente...la differenza con quella di fondo è fuorviante...
sistemate queste cosucce direi che sarebbe un lavoro ineccepibile...
infine tutto dipende da chi è il committente..un piccolo esempio:
-persone non abituate ad una visione grafica preferiscono spesso e volentieri immagini molto sature e contrastate..un po kitsch se vogliamo
-grafici, architetti, e quant'altro..preferiscono spesso un realismo o pseudo tale più delicato...vedi tu...
effector è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-02-2003, 15:20   #5
clock
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 525
kitsch: non sapevo di esserlo, che brutto colpo

in effetti c'è questo contrasto tra l'immagine e lo sfondo: non si fondono, o meglio la casa sembra proprio appicicata (per dirla in modo kitsch ).

PS. mi diresti come hai fatto quel glicine? lo hai modellato foglia per foglia o altro?

thx
clock è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-02-2003, 15:44   #6
jekx
Member
 
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 103
Il rampicante lo ho fatto attraverso un sistema particellare!!! Il glicine (fiore) lo ho preso fatto!
Jek
jekx è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-02-2003, 17:09   #7
ZuKk0
Senior Member
 
L'Avatar di ZuKk0
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roncade (TV)
Messaggi: 2259
Ben fatta ... mi piace Complimenti ... solamente che lo sfondo non si intona proprio

Prova a scegliere qualcos'altro come sfondo (non mettermi una galassia )

Ciaooooo !
__________________
GamerTag GFWL: zukk017 | Steam: zukk0
ZuKk0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-02-2003, 23:24   #8
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
piace molto anche a me... bravo complimenti
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
zell18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-02-2003, 12:47   #9
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
bella bella...

quello che a me personalmente salta all'occhio è l'erbetta davanti... troppo verde rispetto anche all'erbetta in secondo piano...
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-02-2003, 13:21   #10
jekx
Member
 
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 103
Ho dovuto fare l'erba più chiara per una esigenza di stampa!!! Purtroppo essendo un lavoro che va a finire in un volantino mi necessita più che l'esatta restituzione a video (tra l'altro facilmente risolvibile), quella su carta fotografica!!!!!
Jek
P.S. Quli sono le max dimensioni di file max che siete riusciti a gestire e con quale PC? Inoltre, molti consigliano workstation grafiche con 1-2 giga di ram, ma a cosa mi serve? In fase di render l'avverto la differenza di ram (in tempi di esecuzione)?
jekx è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-02-2003, 17:14   #11
Marci
Senior Member
 
L'Avatar di Marci
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Dubai
Messaggi: 13792
Dovresti rivedere le proporzioni della sedia, una persona che si possa sedere su di essa, quando messa in piedi rischierebbe di toccare il soffitto.
Byezz
__________________
PC1: Razer Blade 15 Advanced:|CPU|i7 11800H|RAM|32GB (2x16GB@3200MHz) |HD|Nvme Gen4 (1TB)|GPU|GeForce RTX3080|Display|15" QHD 165Hz
Marci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-02-2003, 17:38   #12
pento
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 350
Quote:
Originally posted by "jekx"

Ho dovuto fare l'erba più chiara per una esigenza di stampa!!! Purtroppo essendo un lavoro che va a finire in un volantino mi necessita più che l'esatta restituzione a video (tra l'altro facilmente risolvibile), quella su carta fotografica!!!!!
Jek
P.S. Quli sono le max dimensioni di file max che siete riusciti a gestire e con quale PC? Inoltre, molti consigliano workstation grafiche con 1-2 giga di ram, ma a cosa mi serve? In fase di render l'avverto la differenza di ram (in tempi di esecuzione)?
in fase di rendering la ram conta veramente poco (o niente), conta molto il processore ed è per questo che spesso viene consigliato un doppio processore. la ram conta nella gestione del file, rispondo anche alla prima domanda, + ram hai + riesci a gestire file grandi o pesanti.
pento è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-02-2003, 18:10   #13
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
Quote:
Originally posted by "pento"


in fase di rendering la ram conta veramente poco (o niente)
perfetto!!! io ne ho 512, quando te ne avanza un po' sai a chi darla

a parte gli scherzi (mica tanto ) non è fuori dalla norma occupare più di 512 mega durante il rendering... anche perchè mediamente uno ha anche altro da fare mentre renderizza per cui non è così ininfluente.
Mettiamo ad esempio il caso tipico con aperti:
-win2k
-max che renderizza
-outlook
-vari downloads
-qualcosa in background tipo antivirus ecc...
-player per la musica
-icq
-pshoppe o un'altra sessione di max o tutti e due

512 mega son strettini...
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-02-2003, 19:05   #14
pento
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 350
apetta, forse non ci siamo capiti. io parlo solo ed unicamente della fase di rendering, è certo che se utilizzi anche altri programmi contemporaneamente serve. cmq ho solo riportato quello che è scritto in uno dei numeri CG.
pento è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-02-2003, 19:13   #15
effector
Senior Member
 
L'Avatar di effector
 
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Mariano Comense (CO)
Messaggi: 786
Quote:
Originally posted by "pento"



in fase di rendering la ram conta veramente poco (o niente), conta molto il processore ed è per questo che spesso viene consigliato un doppio processore. la ram conta nella gestione del file, rispondo anche alla prima domanda, + ram hai + riesci a gestire file grandi o pesanti.
la ram conta nella complessità del calcolo e nella risoluzione richiesta.
Se il calcolo del rendering è molto complesso (modello ad elevato n° di poligoni, numerose luci etc...) viene spezzato in più segmenti per evitare di saturare completamente la ram...più ram c'è e ovviamente più è alta la probabilità di renderizzare in un segmento solo.
Oltre a questo la risoluzione...provate a fare un render 16000x16000 con 256mb di ram...e vediamo se riuscite a raccontarlo..
effector è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-02-2003, 19:20   #16
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
Quote:
Originally posted by "pento"

apetta, forse non ci siamo capiti. io parlo solo ed unicamente della fase di rendering, è certo che se utilizzi anche altri programmi contemporaneamente serve. cmq ho solo riportato quello che è scritto in uno dei numeri CG.
si, avevo capito, ma proprio per questo mi sembrava giusto fare chiarezza sul fatto che dipende dall'utilizzo.
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-02-2003, 19:37   #17
IronMan
Senior Member
 
L'Avatar di IronMan
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Ferrara
Messaggi: 556
A me è capitato di renderizzare una scena piuttosto complessa con 1 milione e mezzo di poligoni e una marea di texture e materiali diversi e con 1 gigio di ram andava a swappare anche sull'hard disk, perché gli serviva 1 gigio e 200 mb.
IronMan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-02-2003, 20:21   #18
nocturn
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 1999
Città: ROMA CAPUT MUNDI
Messaggi: 1031
bella mah

bella mah secondo me come ti hanno già detto sono sbalgiate le proporzioni rispetto alla lettino e fanno sembrare il tutto molto ma molto strano all'occhio!
ciauz e buon lavoro io mi vo a divertire ciauz!
__________________
sei mejo te!
nocturn è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


realme 16 Pro Harry Potter Edition: il nuovo midrange ha uno stemma di Hogwarts che cambia colore al sole! realme 16 Pro Harry Potter Edition: il nuovo mid...
Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con ba...
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1...
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
28 offerte Amazon da non perdere: e-bike...
'Il rapporto con Sony è rimasto f...
Vision AI Upscaling e Micro RGB AI Engin...
NVIDIA GeForce RTX 6000, anche il leaker...
In arrivo la 'pagella' per i datacenter:...
Celle perovskite-silicio al 34% grazie a...
Apple prepara il suo nuovo hub intellige...
La Cadillac Lyriq-V elettrica sbarca in ...
Amazon: arriva l'opzione per aggiungere ...
Un developer usa Claude Code per creare ...
Relativity Space annuncia i progressi ne...
Il nuovo Resident Evil supera ogni prece...
Hai appena sconfitto un boss e parte lo ...
Ray tracing anche senza montagne di VRAM...
TSMC prepara il processo a 1,4 nm: quatt...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 20:44.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v