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Old 06-02-2003, 09:27   #1
andrew
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det.42.01:persi oltre 1300 p. in 3DM01SE?!aiuto!!!

pero possiate aiutarmi:

Athlon XP1800,Win)(SE,256 RAM 333,ecsk7s6a,Gef4ti200POV,det.42.01, DirectX 8.1a.

Dopo aver disinstallato i det.40.52 ( 3dM01se :9800),fatto scandisk,aumentato la ram a 190,"ottimizzato"il sistema con le Norton Utilities,chiuso tutte le applicazioni tranne systray e Explorer e impostato tutto su performance (quindi senza AA,Anisot.,no Vsync ecc.),lancio il 3dM01SE e ottengo SOLO 8500.....come è possibile ,a parità di "condizioni",perdere così tanto dai 40.52 ai 42.01?

Temo ora a mettere i 41.09!!!

Qualche suggerimento?Grazie

andrew
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Old 06-02-2003, 10:57   #2
Redvex
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A me è sucesso 1 cosa simile ma con le openGl... mentre con i 42.01 gudagnavo 300 punti in 3dmark con gl excess ne xdevo 2000.... i 41.09 non saranno veloci come i 40.52 (ke danno artefatti in alcuni giochi ad esempio MotoGp) ma sono stabili e discretamente veloci sia in d3d ke in opengl
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Old 06-02-2003, 12:30   #3
predator frag
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mica potete mettere un link dove scaricare i detonator 41.09 WQHL
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Old 06-02-2003, 12:31   #4
predator frag
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Old 06-02-2003, 12:41   #5
Redvex
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non sono whql ancora ma candidate whql ke poi sarebbe la stessa cosa cmq www.nvidia.com
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Old 06-02-2003, 22:47   #6
andrew
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Scusate,tanto x ridere.

Ho installato i detr. 42.30 e rispetto ai 42.01 ho perso altri 100 punti.Inoltre ho problemi con il display dove mi si imposta in default l'AA2x e AF a 2x pure(??!!).

Mi sa che proverò 'sti 41.09 anche se sono tentato a riometerre i 40.71/72 che come prestazioni sono simili ai 40.52 e + stabili coi giochi .

Comunque.scusate l'insistenza, ma come è possibile perdere così tanto con "nuovi" drivers,in teoria piu' performanti?

é colpa del mio Win98?

Boh!

agli espertri l'ardua risposta!!!

Andrew
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Old 07-02-2003, 08:53   #7
Dirty_Punk
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installa le DX9, i 42.xx vanno bene solo con le DX9
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Old 07-02-2003, 09:04   #8
Redvex
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Xò dubito ke con le openGl le Dx9 risolvano qualcosa......
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Old 07-02-2003, 09:06   #9
Dirty_Punk
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Originally posted by "Redvex"

Xò dubito ke con le openGl le Dx9 risolvano qualcosa......
non credo, ma tentare non nuoce
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Old 07-02-2003, 09:33   #10
Redvex
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Dirty visto ke ho letto del tuo bellissimo overclock in sign P4. Vorrei kiederti alcuni consigli.... a quanto posso spingere il mio 1700 (moltiplicatore e fsb sbloccati) senza installare ulteriori ventole? Già le 4 ke ci sono (cpu, case, ali e sk video) si fanno sentire abbastanza
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Old 07-02-2003, 10:23   #11
Deuced
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Originally posted by "andrew"

Scusate,tanto x ridere.

Ho installato i detr. 42.30 e rispetto ai 42.01 ho perso altri 100 punti.Inoltre ho problemi con il display dove mi si imposta in default l'AA2x e AF a 2x pure(??!!).

Mi sa che proverò 'sti 41.09 anche se sono tentato a riometerre i 40.71/72 che come prestazioni sono simili ai 40.52 e + stabili coi giochi .

Comunque.scusate l'insistenza, ma come è possibile perdere così tanto con "nuovi" drivers,in teoria piu' performanti?

é colpa del mio Win98?

Boh!

agli espertri l'ardua risposta!!!

Andrew
forse hai fatto i test con i filtri.Disabilitali
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Old 07-02-2003, 12:44   #12
conan_75
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Città: Cagliari
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Io ho provato i 42.01 sotto WinXP e vanno forte, sopratutto con AA attivo.
Ho avuto un guadagno incredibile sopratutto con UT2003 a 1280 con AA Qx attivo.
Per il 3Dmark ho provato solo un test con AA Qx attivo e passando dai 40.72 non uff. (già velocissimi) ho guadagnato qualche briciola ma non ho perso nulla.
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Old 07-02-2003, 18:05   #13
andrew
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Mi si dice che Unreal 2 giri pure con i 40.72 che rimetterò subito.

Vorrei però capire quello che segue.Aiuto!

Allora ,stesso sitema ( Athl.XP1800,ecs k7s6a ,Ram 256 DDR 333,Win98 A,DirectX8.1a,Gef.4ti200PoV).

A sistema pulito,tutto su performance (no AA,AF,no vsync,ecc) ecco i punteggi 3Dmark01SE:

Det. 40.52 : 9800
Det. 40.72: 9811

Ora iniziano i guai….

Det. 42.01: 8500
Det. 42.30: 8400
Det. 41.09: 8300


Ecco in concreto i cali su tutti questi ultimi detonators :

Car Low det. Perdo 25 punti
Dragothic High detail perdo 25 p.
Natura perdo +20 p.(!!!)
H.Poligon Count(1 light) perdo 10 p.
H.P.Count (8 ligths) perdo 5 p.
E.B.Mapping perdo 26 p.
Dot3B.M. perdo 8 p.
Adv.Pixel Shaders perdo 10 p.


È normale? Non credo.

Io rimetterei i primi detonators ma x giocare a Unreal 2 occorrono dai 41.XX in su (è scritto sul Readme file del gioco).


Cosa devo fare?

Ho disinstallato bene i det.( pannello install./applicazioni. ,+ detonator destroyer x rimuovere bene i file superstiti),ho controllato con rivaturner (ultima versione) e il numero dei componenti dei det. è sempre uguale tra tutti….

Aiuto!!!

Grazie

andrew
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Old 08-02-2003, 11:01   #14
Dirty_Punk
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Originally posted by "Redvex"

Dirty visto ke ho letto del tuo bellissimo overclock in sign P4. Vorrei kiederti alcuni consigli.... a quanto posso spingere il mio 1700 (moltiplicatore e fsb sbloccati) senza installare ulteriori ventole? Già le 4 ke ci sono (cpu, case, ali e sk video) si fanno sentire abbastanza
dipende tutto da cpu a cpu, non si può dire a priori... è un XP1700+, sai la sigla??
credo che verso i 1800mhz non ci sia alcun problema, poi dipende dalla fortuna, ad aria potresti arrivare fino a 2ghz con un overvolt diciamo di 1.9v se la cpu fosse mooolto buona...
che mobo hai? la k7s6a?
mi sembra lasci variare il moltiplicatore no? allora intanto metti il bus a 166 e abbassa il moltiplicatore a 8.5x, e poi alza il moltiplicatore di 0.5 al colpo e ogni volta testa la stabilità, se instabile overvolta... ah, controlla sempre le temp
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Old 08-02-2003, 11:23   #15
Redvex
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No è un pentium 4 willamette 1700 con mobo asus p4te 100 x 17 ali 300 watt ke già di xse tiene 4 overclock da scegliere
ovvero
1751 1896 1851 1896 e poi manual in su si setta l'fsb da solo mentre il moltiplicatore devo agire dai jumper
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Old 08-02-2003, 11:31   #16
Dirty_Punk
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il moltiplicatore non puoi cambiarlo (a meno che la tua cpu non sia un Intel Configential)
che mobo hai? magari i divisori della mobo non ti permettono di salire oltre un carto bus..
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Old 08-02-2003, 11:57   #17
R@nda
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Anche io ho perso 1000 e oltre punti con i 42.02 e sono ritornato ai 41.09....

Con i 40.72 in Unreal2 alcune texture dei personaggi morti a terra non si vedevano....con i 41.09 tutto ok e sono velocissimi.
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Old 08-02-2003, 13:15   #18
Redvex
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