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Old 01-02-2003, 10:06   #1
Psiche
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SCHWARZENBERG - Alcune Info e prime immagini

Disponibile nel 2004
sito ufficiale: http://www.radonlabs.de/szb.html



Brevissimi cenni introduttivi alla storia:

Corre l'anno 1945 ed il terzo Reich è in decadimento; siamo alla conclusione della seconda guerra mondiale, dunque, il caos regna nelle truppe degli alleati e dei nazisti. L'esercito degli Stati Uniti, dopo un misterioso ordine, interrompe l'occupazione nella zona delle valli di Erzgebirge.
La città di Schwarzenberg rimane dunque isolata ed inaccessibile perchè in mezzo a due fuochi:le truppe americane e l'armata rossa.
Da quì iniziano a circolare fantasticherie riguardo a quanto accade in questa città come, ad esempio,il progetto di un'arma segreta.
Il giocatore assume il ruolo di uno scienziato e proiettato nel mezzo delle trupope Nazi; la storia inizia con una missione che si trasforma in un incubo fino alla scoperta di una verità scioccante...



Schwarzenberg si basa su eventi storici realmente accaduti ed affascinanti.
L'engine usato è il "NEBULA DEVICE" che ha come punto di forza le ambientazioni esterne, alberi e vegetazione dinamica ed l'illuminazione ciclica (passaggio dal giorno alla notte).
E', inoltre, in fase di sviluppo una speciale nuova funzione denominata "RETRO SHADING",in pratica un'effetto che dà il senso del vecchio e consumato ad un'oggetto.
NEBULA DEVICE, in fine, è un engine "Open Source" e può essere liberamente scaricato QUI'
Ecco sommariamente tutte le info:
Quote:
  • Fascinating real historical background: historically correct settings
  • Cinematic scenery: inhabited rooms, mass scenes, wide and open outdoor levels
  • Highly complex character models and behaviors, realistic movements and facial expressions
  • Epic mature storyline with classic thriller elements: suspense, treason, double play, intrigue, a love interest and surprising story twists
  • Story created by experienced role-playing authors known from DSA - Germany’s biggest Role-playing system
  • The improved NEBULA DEVICE 3D Engine introduces the new RETRO SHADING for a unique 40ths look
  • Real-time dynamic shadowing and illumination system
  • Photo realistic grass, trees and water
  • Improved NEBULA weather engine adds day and night cycles, rain, fog and wind
  • SCHWARZENBERG is designed to be the first part of a trilogy…

GLi Screenshot al momento sono solo 3:





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Old 01-02-2003, 10:19   #2
Korn
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Città: La città più brutta della Toscana: Prato
Messaggi: 6716
non sembra male
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Old 01-02-2003, 10:32   #3
w.tommasi
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Città: CaPuT MuNdI
Messaggi: 2112
Uhmmmm da raffinare ... guardate la ruota anteriore del camion nel terzo screen. Xò guardate anke il cielo del 1° ...
__________________
E che il Signore ce la mandi buona ... e di facili costumi !
w.tommasi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-02-2003, 12:35   #4
Psiche
Bannato
 
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Città: Bassa Bresciana
Messaggi: 9011
Quote:
Originally posted by "w.tommasi"

Uhmmmm da raffinare ... guardate la ruota anteriore del camion nel terzo screen. Xò guardate anke il cielo del 1° ...
Può essere che sia bucata
Visto che degli errori nell' immaturità dell'engine bisogna cercare...
vado a cercare il pelo nell'uovo
Sebbene sia grandioso, gli ho già trovato dei difettucci. Ogni ombra è sballata rispetto alla fonte di illuminazione:
Shot 1--> Luce davanti, ombra di fianco a destra (rispetto alla visuale ovviamente)
Shot 2-->Luce in alto a sinistra e ombra ?!? Boh non la vedo
Shot 3-->Luce in alto a destra ed ombra sia a destra (primo camioncino) sia a sinistra (secondo camioncino)


C'è ancora molto da lavorare.
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Old 01-02-2003, 12:52   #5
w.tommasi
Senior Member
 
L'Avatar di w.tommasi
 
Iscritto dal: Sep 2000
Città: CaPuT MuNdI
Messaggi: 2112
Beh dato ke l'uscita è prevista x il 2004 ne hanno di tempo x migliorarlo, cmq nel compless non sembra davvero male ...

__________________
E che il Signore ce la mandi buona ... e di facili costumi !
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Old 01-02-2003, 14:08   #6
Er Paulus
Senior Member
 
L'Avatar di Er Paulus
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: DAJE ROMA DAJE
Messaggi: 1508
Quote:
Originally posted by "Psiche"


. Ogni ombra è sballata rispetto alla fonte di illuminazione:
Shot 1--> Luce davanti, ombra di fianco a destra (rispetto alla visuale ovviamente)
Shot 2-->Luce in alto a sinistra e ombra ?!? Boh non la vedo
Shot 3-->Luce in alto a destra ed ombra sia a destra (primo camioncino) sia a sinistra (secondo camioncino)


C'è ancora molto da lavorare.
intanto io gioco senza ombre...
__________________
Non devo avere paura.La paura uccide la mente.La paura è la piccola morte che porta con sè l'annullamento. Guarderò in faccia la mia paura e la affronterò; e quando sarà passata non ci sarà più nulla.Soltanto io ci sarò. --->www.chebios.it <---
Er Paulus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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