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Old 29-01-2003, 19:03   #1
@ndre
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mostriciattolo (work in progress)

salve,
ho modellato questo mostro seguendo i riferimenti di Dave Komorowsky
adesso vorrei fargli un corpo, qualcuno sa suggerirmi qualcosa?
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Old 29-01-2003, 19:16   #2
Fred Krueger
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Io resterei su una forma molto "umana", senza troppe variazioni, sullo smagrito anche.

Complimentissimi
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Fluctuat nec mergitur
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Old 29-01-2003, 20:01   #3
zell18
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veramente bello.... bravo

per il corpo potresti farlo ti po goblin classico con le ali
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Old 29-01-2003, 21:20   #4
geng@
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ottimo @ndre!

ah... i buchi nel naso per favore... dovrà pur scaccolarsi a dovere no?

Perchè non provi a mettergli un bel mantello fatto coi controcazui?
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Old 30-01-2003, 02:28   #5
@ndre
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Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 821
per i suggerimenti sul corpo: non è che potete darmi qualche
riferimento concreto? magari anche un link a qualche immagine
da cui capire qualcosa, non ho molta dimestichezza con i nomi di
creature fantasy!

e grazie per i complimenti

p.s. per il mantello puo essere una buona idea, ma su tutto il vestiario
in generale non saprei cosa mettergli!
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Old 30-01-2003, 10:43   #6
@ndre
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piccola update con variazioni di illuminazione:

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Old 30-01-2003, 10:46   #7
Kenshin Himura
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Splendido!!!!! Unico appunto, come già qualcuno ha detto, non può mettersi le dita nel nasooooo!
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Old 30-01-2003, 11:13   #8
Serafix
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Messaggi: 1642
io lo farei con un corpicino piccolino, tipo gnometto. magari con un andatura leggermente scimmiesca. o qualcosa che somigli a quel mostriciatotlo di Lord of ring (come cavolo si chiamava quello che viveva nelle caverne, gollum?).

sciao

p.s. x zell. hai la signature fuori regola
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Old 30-01-2003, 14:13   #9
Pippo182
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hai fatto un lavorone, splendido.
Come illuminazione mi piace moltissimo il primo, quello verdino.
Ma con cosa hai modellato?
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Old 30-01-2003, 17:42   #10
ZuKk0
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Ottimo modello
Per il corpo anke io direi di restare sull'umanoide .... magari un po' peloso e con una coda (non sono bravo in queste cose ... cmq i consigli li do lo stesso )

Non vedo l'ora di vederlo aggiornato
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Old 30-01-2003, 18:10   #11
@ndre
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L'Avatar di @ndre
 
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altro piccolo update! finalmente puo scaccolarsi...
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Old 30-01-2003, 18:21   #12
Fred Krueger
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Città: Verona
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Se non sbaglio, quel tutorial è stato anche pubblicato su CGT&amp;A, ed è per maya...giusto? GIUSTO! Grande Raoul Cremona
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Old 30-01-2003, 23:24   #13
@ndre
Senior Member
 
L'Avatar di @ndre
 
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Messaggi: 821
si Fred, sugli ultimi numeri di CGT&amp;A c'è un tutorial ideato per maya,
io l'ho modellato con 3dsmax, ma la tecnica è più o meno la stessa,
mi sono state utili le immagini, più che altro per avere un riferimento,
visto che cmq il mostro non è proprio simile. adesso sto cercando di trovare qualche riferimento per il corpo. l'idea di un mostro "buono", mi piace, magari con le ali, e l'atteggiamento non troppo scimmiesco ma più umano.
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Old 31-01-2003, 10:16   #14
zell18
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scusa la mia ignoranza ma che tecnica hai utilizzato per realizzarlo?
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Old 31-01-2003, 10:22   #15
zell18
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il corpo potresti farlo cosi


e poi potresti farci le ali tipo questo
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Old 31-01-2003, 10:49   #16
Kenshin Himura
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Messaggi: 149

Ma il draghetto è una foto o cosa?????
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Old 31-01-2003, 12:14   #17
zell18
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Messaggi: 2251
penso sia una foto... io l'ho presa su internet
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Old 31-01-2003, 14:26   #18
geng@
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ma sbaglio o ora ha 4 buchi nel naso?
che creatura interessante!! il quadriscaccolatore!!!
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Old 31-01-2003, 18:48   #19
@ndre
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Messaggi: 821
uhmmmm...nono geng@, mi sembrano due i buchi,
aspè che riconto meglio...sisi, sono proprio due!

ho iniziato a modellare una bozza del corpo, appena posso
vi faccio vedere qualcosa
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Old 31-01-2003, 18:56   #20
dies_irae
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hehehe, mitico lo scaccolador!!
(come lo chiami, skat' khol ?)

per il corpo, piglia un po' di immagini di riferimento da http://www.fineart.sk/
e fallo su come se fosse un uomo...
poi i vestiti eccetera aggiungili in seguito...
__________________
-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
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