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Old 22-01-2003, 22:08   #1
Xilema
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Le armi rivoluzionarie di UNREAL 2...

Ho aperto un post a se' stante per darvi qualche delucidazione sulle armi che useremo in Unreal 2.
Oltre alle classiche pistole, mitragliatori, lanciarazzi, fucili futuristici, ci sono alcune nuove armi davvero innovative, che cambieranno forse crucialmente il modo di giocare un FPS.
Partendo dalle "più tranquille", vi parlo del LANCIAFIAMME: il fuoco primario sarà la classica fiamma da lanciafiamme, ma il fuoco secondario è davvero una cosa rivoluzionaria !!!
Avremo la possibilità di spargere a terra una striscia di liquido infiammabile, in modo da formare vere e proprie barriere di fuoco !!!
Immaginatevi che possibilità potrà offrire un' arma del genere: si potranno organizzare muri di fuoco per copertura, vere e proprie trappole di fuoco e via dicendo.
Semplicemnte fantastico !!!
Parliamo adesso dell' IZARIAN SHOCK LANCE: è una lancia con 3 punte che come fuoco primario spara 2 sfere di energia che hanno la singolare capacità di rimbalzare sui muri ed esplodere a contatto col nemico.
Il fuoco secondario sarà invece una potente scarica EMP in grado di disattivare generatori, torrette ecc.
Questo implica che il gameplay ci vedrà impeganti con il disabilitare campi di forza, torrette ecc., davvero interessante.
Parliamo del LANCIARAZZI: il fuoco primario e secondario li conoscete già (sono uguali a quelli del primo Unreala), ma la cosa interessante è che a bordo della nostra nave, Isaak, il tecnico delle armi, avrà la possibilità di modificare tale arma permettendole di "agganciare" il nemico anche in corsa: mazza che putensa !!!
Il FUCILE DI PRECISIONE sarà particolarmente zoommante: se lo zoom permesso in UT 2003 è di 8x, in U2 (grazie allo scrollere del mouse) ci sarà la possibilità di zoommare fino a 20x, con la possibilità di colpire persone e oggetti con una precisione impressionate.
Wow direi...
Il DRAKK LASER è un fucile laser classico, ma pensandoci bene: un' arma così semplice quando mai è stata implementata in un videoG ?
Pochissime volte che io ricordi.
Beh, in questo caso, il fuoco primario è un raggio laser classico, il fuoco secondario sembra essere una sorta di raggio prolungato alla ghostbuster (come i fucili dei ghostbuster insomma...).
Passiamo ora alle armi incredibili...
SPIDER GUN: vi troverete in mano un uovo di ragno...
Il fuoco primario farà uscire uno sciame di ragnetti schifosi che attaccheranno il nemico avvolgendolo.
Quelli della Epic hanno assicurato che l' ffetto di questa arma è una cosa davvero eclatante !!!
Il fuoco secondario piazzerà un ovetto dove voi correte, e quando un nemico lo attiverà passandoci sopra o accanto, l' uovo scoppierà e il fatidico sciame comincerà ad accoppare il nemico.
Direi davvero una cosa sconvolgente !!!
Infine l' arma più tozza in assoluto: i TAKKRA.
Avete presente i droni di Guerre stellari, quelle palline volanti che luke usava per allenarsi ???
Bene, ora saranno in vostro possesso !!!
Le due modalità di fuoco sono davvero clamorose !!!
La primaria permetterà di lanciare una sfera contro il nemico: il bello è che la sfera inseguirà il nemico finchè non lo colpirà, ma lo seguirà proprio tanto !!!
Pensate che le sfere potranno aggirare gli ostacoli, girare attorno a colonne, entrare in fessure... fare di tutto insomma !
Davvero clamoroso...
E infine il capolavoro, il fuoco secondario: se avete una o più sfere, col fuoco secondario farete in modo che le sfere comincino a volare intorno a voi riparandovi e riflettendo gli spari nemici !!!
Pensate l' effetto grafico di una decina di sfere che vi svolazzano attorno e respingono il foco nemico !!!
Sono davvero basito, voglio questo gioco !!!
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 22-01-2003, 22:46   #2
Maury
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E dai e dai e dai che Unreal sta uscendo nella sua vera natura, splendida natura

Mi sono gasato da paura solo al pensare a cosa potrei farci con tutte queste belle armette
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

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Old 22-01-2003, 23:02   #3
Filippo75
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Io lo prenderò fra un paio di mesi, dopo l'upgrade del PC, così me lo godrò al massimo della grafica. Nel frattempo lo comprate voi e mi dite se merita
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Old 22-01-2003, 23:03   #4
robbie900
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Non vedo l'ora di poter utilizzare questo pò pò d'arsenale!!!

Byez!
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Vivi come se dovessi morire subito, pensa come non dovessi morire MAI!
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Old 22-01-2003, 23:03   #5
Dragon2002
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Sbav,sbav,sbav nn vedo l'ora e pensare che domani,dopodomani al massimo mi arriva la 9500pro,io nn ho mai giocato al vecchio unreal ma sento che questo mi piacera un sacco.
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Old 22-01-2003, 23:11   #6
Minax79
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Lo vogliooooooooo!!! Sarà mio ad ogni costo, anche se fossi costretto ad accamparmi davanti al negozio di fiducia

Per Dragon:
Unreal vedi di procurartelo ... più che un gioco è un'esperienza (un po' come Mafia). Di quei giochi che personalmente non riesco a finire una seconda volta perchè mi viene nostalgia delle emozioni, dello stupore e del coinvolgimento che mi hanno dato la prima (ad esempio basta pensare al primo Skaarj che incontri in Unreal ... una volta che sai come e dove esce non c'è più gusto, ma la prima volta mi è venuto un colpo! :o )
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Old 23-01-2003, 00:39   #7
JENA PLISSKEN
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C' è molta carne al fuoco.......
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Old 23-01-2003, 10:28   #8
cac
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ig: ig: che goduria al solo pensiero... ig: ig:
ma quanto dovremo attendere ancora??
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Old 23-01-2003, 11:21   #9
Xilema
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Originally posted by "cac"

ig: ig: che goduria al solo pensiero... ig: ig:
ma quanto dovremo attendere ancora??
6 febbraio
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Old 23-01-2003, 11:54   #10
lowenz
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NO WE GENTE, MOMENTO !!!!!!!
NON C'E' LUI, IL MITICO, IL SOLO, L'UNICO, L'INEGUAGLIABILE, L'INARRESTABILE...............

FLAK CANNON !?!???!?!?!?!!?!?!?!?!?

IN NESSUNA SUA INCARNAZIONE ??!!??!!??!!

LO VOGLIOOOOOOOOOOO !!!!!!

(eheh, importerò il pacchetto da UT2003 )
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Old 23-01-2003, 12:03   #11
Xilema
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Originally posted by "lowenz"

NO WE GENTE, MOMENTO !!!!!!!
NON C'E' LUI, IL MITICO, IL SOLO, L'UNICO, L'INEGUAGLIABILE, L'INARRESTABILE...............

FLAK CANNON !?!???!?!?!?!!?!?!?!?!?

IN NESSUNA SUA INCARNAZIONE ??!!??!!??!!

LO VOGLIOOOOOOOOOOO !!!!!!

(eheh, importerò il pacchetto da UT2003 )
Niente FLAK stavolta
Comunque, da quanto ho letto, il fuoco secondario del fucile spaziale dovrebbe avere lo stesso effetto devastante del Flak, anzi, forse anche meglio: una rosa di pallini che a contatto col nemico si incendiano, infliggendo quindi un doppio danno !
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Old 23-01-2003, 12:56   #12
Furbetto
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Non sto + nella pelle.....lo voglio subito!!
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Old 23-01-2003, 13:10   #13
cac
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Originally posted by "Xilema"



6 febbraio
ig: mi sto squoiando dall'emozione
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Old 23-01-2003, 13:12   #14
Legolas84
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Lo voglio!!!!!!

Spero solo che essedi si sbrighi a mandarmi il 9700Pro!!!!!

Per MAURY:

Hai visto che ho preso una Ati

Te lo saresti mai aspettato???
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Old 23-01-2003, 13:14   #15
signo3d
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Originally posted by "Xilema"



6 febbraio
Quindi uscira il 6 febbraio !!!!!! AHHHHHHHHHHHHH
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Old 23-01-2003, 13:26   #16
Grem
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Re: Le armi rivoluzionarie di UNREAL 2...

No no no, sorry Xil, ma stavolta devo bacchettarti le paciocose manine!

Quote:
Originally posted by "Xilema"

Parliamo adesso dell' IZARIAN SHOCK LANCE:

Il fuoco secondario sarà invece una potente scarica EMP in grado di disattivare generatori, torrette ecc.
Questo implica che il gameplay ci vedrà impeganti con il disabilitare campi di forza, torrette ecc., davvero interessante.
Ok, questo va bene, mi piace ed ha un vago sapore Tribesiano (mooolto vago)!
Approvato!

Quote:
Originally posted by "Xilema"


Parliamo del LANCIARAZZI: il fuoco primario e secondario li conoscete già (sono uguali a quelli del primo Unreala), ma la cosa interessante è che a bordo della nostra nave, Isaak, il tecnico delle armi, avrà la possibilità di modificare tale arma permettendole di "agganciare" il nemico anche in corsa: mazza che putensa !!!
Embè? Il rocket Launcher che aggancia il nemico è già presente nel primo Unreal, dov'è la rivoluzione? Il fatto che lo aggancia in corsa? Ma non è mica una cosa tanto innovativa?
Naa... bell'arma ma niente di rivoluzionario!

Quote:
Originally posted by "Xilema"


Il DRAKK LASER è un fucile laser classico, ma pensandoci bene: un' arma così semplice quando mai è stata implementata in un videoG ?
Pochissime volte che io ricordi.
Beh, in questo caso, il fuoco primario è un raggio laser classico, il fuoco secondario sembra essere una sorta di raggio prolungato alla ghostbuster (come i fucili dei ghostbuster insomma...).
Praticamente il Link Gun!

Quote:
Originally posted by "Xilema"


Passiamo ora alle armi incredibili...
Ok, passiamo alle armi incredibili!

Quote:
Originally posted by "Xilema"


Il fuoco secondario piazzerà un ovetto dove voi correte, e quando un nemico lo attiverà passandoci sopra o accanto, l' uovo scoppierà e il fatidico sciame comincerà ad accoppare il nemico.
Direi davvero una cosa sconvolgente !!!
Praticamente una bomba di prossimità con effetto "ragnoso".
Non per rompere le uova nel paniere, ma una cosa del genere era già presente in Half Life!

Quote:
Originally posted by "Xilema"


Infine l' arma più tozza in assoluto: i TAKKRA.
Avete presente i droni di Guerre stellari, quelle palline volanti che luke usava per allenarsi ???
Bene, ora saranno in vostro possesso !!!
Le due modalità di fuoco sono davvero clamorose !!!
La primaria permetterà di lanciare una sfera contro il nemico: il bello è che la sfera inseguirà il nemico finchè non lo colpirà, ma lo seguirà proprio tanto !!!
Pensate che le sfere potranno aggirare gli ostacoli, girare attorno a colonne, entrare in fessure... fare di tutto insomma !
Davvero clamoroso...
E infine il capolavoro, il fuoco secondario: se avete una o più sfere, col fuoco secondario farete in modo che le sfere comincino a volare intorno a voi riparandovi e riflettendo gli spari nemici !!!
Ok, praticamente il classico power up che si vede negli shooter a scorrimento, dove si aggiungono le pallette che sparacchiano gli avversari!
E poi, se non sbaglio, già in Jedi Outcast c'era una cosa del genere.

Insomma, Xil apprezzo l'ottimo lavoro che hai fatto, ma non mi pare che siano armi così rivoluzionarie.
Sicuramente ci faranno divertire tantissimo, però pervoluzionario io intendo ben altro.
Il Railgun, quando uscì, era rivoluzionario!

Lo Shrinker di Duke Nukem, quello era rivoluzionario, la Freeze Gun, pure quella era rivoluzionaria, ma queste non mi pare proprio.

Senza voler fare polemica, ovviamente!
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Old 23-01-2003, 13:32   #17
Xilema
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Vabbè dai, magari rivoluzionarie no, ma tatticamente incredibili si !
Soprattutto il fuoco secondario del lanciafiamme e la sfera che insegue, mi sembrano trovate davvero utili, innovative e valide.
E poi... non siete curiosi di vedere l' invasione dei ragnetti malefici ???
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Old 23-01-2003, 13:49   #18
neogen
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Originally posted by "Xilema"

Vabbè dai, magari rivoluzionarie no, ma tatticamente incredibili si !
Soprattutto il fuoco secondario del lanciafiamme e la sfera che insegue, mi sembrano trovate davvero utili, innovative e valide.
E poi... non siete curiosi di vedere l' invasione dei ragnetti malefici ???
Spero che il nostro hw sia all'altezza di tutto questo.

Lo spero vivamente.
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Old 23-01-2003, 13:56   #19
Minax79
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Se scatta con la 9700 mi sentirete urlare (cosa credo sia facile intuirlo )
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Old 23-01-2003, 14:00   #20
lowenz
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vi ricordate quando Freeman (Gordon, non il nostro beneamato moderatore ) cercava di accarezzare gli insettacci che aveva in mano in Half-Life e loro cercavano di mordergli il dito ? TROPPO AVANTI !!!
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