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Old 16-01-2003, 22:38   #1
ZuKk0
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ZuKk0 : Il Ritorno ... speriamo bene :)

Raga era da tanto che non facevo qualcosa ... so che non è il massimo ma devo riprendere e ho deciso di ricominciare così
Non è per niente un qualcosa di speciale ... un cd
Cmq criticate pure che devo perfezionare



ZuKk0
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Old 17-01-2003, 03:34   #2
dies_irae
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altro che critiche!!!
qui bisogna rivedere completamente la cosa...
per favore, piuttosto i pet shop boys...!!!!




(carino il render, ma aggiungi le ombre )
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-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
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Old 17-01-2003, 15:25   #3
ZuKk0
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Non si discute su i miei gusti musicali !
Cmq dai ditemi cosa cambiare sull'oggetto (non dite la copertina xchè quella resta!) ...
Eddai

Up

ZuKk0 !
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Old 17-01-2003, 15:27   #4
ZuKk0
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Hihih non avevo visto che il tuo messaggio continuava dopo le critiche musicali
Cmq le ombre ci sono
Non la vedi a sinistra ? la luce è messa in modo da avere poche ombre
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Old 17-01-2003, 19:15   #5
ZuKk0
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Eddai raga ... 50 visite e solo un commento ??? :o :o
Per favore
Sapete che vi voglio bene

Up !

ZuKk0
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Old 19-01-2003, 02:47   #6
Poly master
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Carino!Dunque...nn ci sono ombre diffuse,aggiungerei un goccio di riflessione sulla plastica traparente e un po di bump e specular sulla plastica nera!!!Ah l'unica ombra che c'e ha i sample troppo bassi(ma forse e solo la compressione!)
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Old 19-01-2003, 08:47   #7
dies_irae
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ok, alllora tieni la copertina, pero' aggiungi un altro cd e ce lo metti sopra, l'altro cd puoi scegliere a caso se farlo dei pink floyd, dei sonata arctica o dei rhapsody...

dicevo che non ci sono ombre nel senso che se anche le ombre le calcola, sono troppo discrete e in un angolo per accorgersene... le ombre fanno la meta' di un immagine, da' loro un po' piu' di importanza! (con questo non intendo dire "esagera"...)
probabilmente se zoomi indietro con la camera e dai un po' di "aria" all'oggetto l'immagine ci guadagna...
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Old 19-01-2003, 12:33   #8
ZuKk0
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k grazie dei consigli ... oggi renderizzo con le modifiche e poi ve uppo
A dopo
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Old 19-01-2003, 13:21   #9
geng@
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aspetto rendering più definiti...
le ombre son messe maluccio, lo spot è troppo definito e infatti si vede il bordo della luce... argh!
il materiale del piano non aggiunge interesse all'immagine e dovresti rendere meglio la presenza della superficie in plastica (prova con un falloff sulla riflessione)
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Old 19-01-2003, 17:24   #10
ZuKk0
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un nuovo up ...
ma è troppo scura come immagine credo ... cmq ho dato la reflection al piano , aumentato il bump sulla barra nera del cd, e spostato la luce per avere un ombra maggiore... cmq credo di doverla fare con + luce : voi che ne pensate ?



ZuKk0
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Old 19-01-2003, 19:08   #11
ZuKk0
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Ne posto un altro ... sperando sia l'ultimo
Allora qui ho messo sempre la solita Spot con radiosity , falloff lineare)
poi il piano dove poggia il cd è leggermente illuminato.
Ora l'ombra si vede di + e ho anke aggiunto nuovamente la reflection al piano

Che dite ? Aspetto critiche commenti cazzotti e altro

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Old 19-01-2003, 19:17   #12
Fred Krueger
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Bono, l' unica è un po' di bump da aggiungere alla parte nera della custodia (poco, giusto da dare idea della zigrinatura).
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Fluctuat nec mergitur
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Old 19-01-2003, 20:08   #13
geng@
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ancora non mi convince per niente... il materiale della custodia non reagisce molto bene e nemmeno la zigrinatura...
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Old 19-01-2003, 20:25   #14
ZuKk0
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nella parte nera della custodia c'è il 200% di Bump sarà per la posizione della luce... cmq non ho + idee su come migliorarlo
Consigli molto tecnici ben accetti
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Old 19-01-2003, 20:34   #15
geng@
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il materiale... devi mettere un fallof perpendicular/parallel sulla riflessione, perpendicular metti una riflessione raytrace, parallel regoli il colore su un bianco leggermente sporco.
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Old 19-01-2003, 20:39   #16
ZuKk0
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Non ho mai fatto nulla del genere e non so nemmeno dove trovare sta roba ...
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Old 19-01-2003, 21:10   #17
geng@
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icchell'è falloffo?

ecco i passaggi da fare per mettere lo falloffo sulla reflection, il valore (100) vicino a raytrace map è la quantità di riflessione massima, come puoi vedere nel caso di una sfera essa sarà molto riflettente nella perpendicolare al punto di vista e sempre meno verso i bordi.

ovviamente al posto della mappa raytrace ci puoi mettere una vraymap oppure una foto di un ambiente.
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Old 19-01-2003, 21:12   #18
ZuKk0
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mmmmh
Io, come dice la firma, uso Lightwave 7.0
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Old 19-01-2003, 21:23   #19
geng@
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eheheh nessuno è perfetto

vabeh comunque l'idea è la stessa...
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Old 19-01-2003, 22:26   #20
Tetrahydrocannabin
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per me c'è troppa riflessione sul piano...
la luce è troppo bassa...
e poi prova a dare un po' di bevel ai bordi della costodia vedrai che migliorerà
__________________
"Repeating cycle of light / no light
There's nothing in the airspace
"
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