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Old 14-01-2003, 21:03   #1
M86
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Programmazione sugli oggetti e orientata agli oggetti

Che cosa differenzia questi, se così si può dire, modi, di programmare?
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Old 14-01-2003, 22:17   #2
soalle
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object-based e object-oriented... differenze poche ma MOLTO importanti... un linguaggio object-oriented può contare sul polimorfismo.
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Old 15-01-2003, 14:40   #3
M86
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Originally posted by "soalle"

object-based e object-oriented... differenze poche ma MOLTO importanti... un linguaggio object-oriented può contare sul polimorfismo.
che significa polimorfismo
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Old 15-01-2003, 14:56   #4
soalle
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se ho due classi A e B di cui la seconda è derivata dalla prima e ridefinisce un metodo bravo() succede questo:

A a=new A();
a.bravo(); //supponiamo output: "Bravo A"
B b=new B();
b.bravo(); //supponiamo output: "Bravo B"

il bello è che se faccio:

A a= new B(); //e lo posso fare perché B "è" un A (B is-a A)
a.bravo(); //output: "Bravo B"

E questo ha importanti conseguenze nella progettazione di un software...
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Old 15-01-2003, 15:06   #5
ilsensine
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Originally posted by "soalle"

se ho due classi A e B di cui la seconda è derivata dalla prima e ridefinisce un metodo bravo()...
Non basta

Codice:
#include <iostream.h>

class A {
public: const char *foo() { return "ciao "; }
};

class B: public A {
public: const char *foo() { return "bello\n"; }
};

void stampa(A *a) { cout << a->foo(); }

int main() {
stampa(new A);
stampa(new B);
return 0;
}
Uscita: "ciao ciao", non proprio ciò che ti aspetti


Codice:
#include <iostream.h>

class A {
public: virtual const char *foo() { return "ciao "; }
};

class B: public A {
public: const char *foo() { return "bello\n"; }
};

void stampa(A *a) { cout << a->foo(); }

int main() {
stampa(new A);
stampa(new B);
return 0;
}
Uscita: "ciao bello"
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
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Old 15-01-2003, 15:27   #6
M86
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Originally posted by "soalle"

se ho due classi A e B di cui la seconda è derivata dalla prima e ridefinisce un metodo bravo() succede questo:

A a=new A();
a.bravo(); //supponiamo output: "Bravo A"
B b=new B();
b.bravo(); //supponiamo output: "Bravo B"

il bello è che se faccio:

A a= new B(); //e lo posso fare perché B "è" un A (B is-a A)
a.bravo(); //output: "Bravo B"

E questo ha importanti conseguenze nella progettazione di un software...
che posso usare la funzione newB ed A indistintamente
Se ho scritto una sciocchezza ma ho appena comincito a studiare il C++ quindi giò a capire che cos'è una classe ci arrivo per intuito conoscendo i CSS
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Old 15-01-2003, 15:30   #7
ilsensine
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Quote:
che posso usare la funzione newB ed A indistintamente
Questo è sempre vero se B deriva da A. Controlla anche gli esempi che ho illustrato, nel secondo caso A e B sono classi polimorfe, nel primo no. La differenza è...virtuale
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
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Old 15-01-2003, 16:09   #8
soalle
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Originally posted by "ilsensine"



Non basta

Codice:
#include <iostream.h>

class A {
public: const char *foo() { return "ciao "; }
};

class B: public A {
public: const char *foo() { return "bello\n"; }
};

void stampa(A *a) { cout << a->foo(); }

int main() {
stampa(new A);
stampa(new B);
return 0;
}
Uscita: "ciao ciao", non proprio ciò che ti aspetti


Codice:
#include <iostream.h>

class A {
public: virtual const char *foo() { return "ciao "; }
};

class B: public A {
public: const char *foo() { return "bello\n"; }
};

void stampa(A *a) { cout << a->foo(); }

int main() {
stampa(new A);
stampa(new B);
return 0;
}
Uscita: "ciao bello"
Provengo da Java....
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Old 15-01-2003, 16:10   #9
ilsensine
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Originally posted by "soalle"



Provengo da Java....
In java tutti i metodi sono "virtuali"?
Bella, questa...
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
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Old 15-01-2003, 16:20   #10
soalle
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Of course... non c'è early binding (non esiste la keyword virtual)... limitazione ma anche molta più pulizia di progetto... (non che sia la panacea... però...)
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Old 15-01-2003, 16:22   #11
soalle
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Curiosità... per il sensine:

che cosa fai di ricerca? Spero di arrivarci anch'io... per adesso sono al 4°anno...
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Old 15-01-2003, 16:24   #12
ilsensine
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Originally posted by "soalle"

Of course... non c'è early binding (non esiste la keyword virtual)... limitazione ma anche molta più pulizia di progetto... (non che sia la panacea... però...)
No grazie, preferisco vivere
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Old 15-01-2003, 16:25   #13
ilsensine
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Originally posted by "soalle"

Curiosità... per il sensine:

che cosa fai di ricerca? Spero di arrivarci anch'io... per adesso sono al 4°anno...
Sto svolgendo una ricerca statistica sul perché, visto che il mio nick è ilsensine, la gente lo interpreti come il-tizio-chiamato-sensine

A parte gli scherzi, lavoro in una società di ricerca, mi occupo di un pò di tutto, dalla compressione alla crittografia
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Old 15-01-2003, 16:28   #14
soalle
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Originally posted by "ilsensine"


Sto svolgendo una ricerca statistica sul perché, visto che il mio nick è ilsensine, la gente lo interpreti come il-tizio-chiamato-sensine

A parte gli scherzi, lavoro in una società di ricerca, mi occupo di un pò di tutto, dalla compressione alla crittografia
Scusami... tra l'altro me l'avevi già fatto notare in passato... è che quando scrivo con la tastiera dopo "il" le mie mani mi mettono da sole lo spazio... ( ) spero di non ripetermi...
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Old 16-01-2003, 21:20   #15
AnonimoVeneziano
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Originally posted by "ilsensine"


il-tizio-chiamato-sensine
Ma lol, il tizio chiamato sensine!!!

ROTFL

ma che significa in realtà?

Ciao
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GPU Compiler Engineer
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Old 16-01-2003, 21:23   #16
ilsensine
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Ilsensine è la divinità degli Illithid (roba di D&D); mi piace come suona, tutto qui
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Old 16-01-2003, 22:00   #17
AnonimoVeneziano
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Originally posted by "ilsensine"

Ilsensine è la divinità degli Illithid (roba di D&D); mi piace come suona, tutto qui
Io gioco ad AD&D (ambientazione Forgotten Realms e DragonLance) ma non ne avevo mai sentito parlare

Ciao
__________________
GPU Compiler Engineer
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Old 16-01-2003, 22:17   #18
ilsensine
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voi umani...che credete che il vostro mondo sia il centro del multiuniverso....



Ciao
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Old 17-01-2003, 12:48   #19
M86
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il mio manuale di C++ è questo
http://www.programmazione.it/index.php?entity=ebook&isbn=8871920716&idArea=4
Il primi due capitoli sono d'introduzione e mentre il primo è piuttosto semplice l'altro se non conosci il C ti manda ai matti (infatti gli autori suggeriscono nel caso non ci si capisca nulla di saltarlo e di ritornarci in seguito)
Qualcuno di voi non è che lo conosce e lo ha letto così tanto per sapere come è stato studiarselo tutto?
M86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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