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DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
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DLSS 4.5 introduce Dynamic Multi Frame Generation e MFG 6X, permettendo fino a cinque frame generati per ogni frame renderizzato. I test su Cyberpunk 2077 e 007 First Light mostrano forti incrementi di FPS e riduzione della latenza su RTX 5090 Laptop. Migliorano fluidità, stabilità e qualità visiva.
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Old 12-01-2003, 12:39   #1
Xilema
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Video memory chache mode: chi mi spiega cos' è ?

Salve a tutti, la mia mobo è un' ASUS a7v 333, e smanettando nel bios ho notato la funzione "video memory chache mode".
Ho la possibilità di settarle tale voce su "UC" o "USWC".
Di default la scheda è settata su UC, ma dice che le prestazioni potrebbero migliorare se settata su USWC, a patto di avere una scheda video (se non erro) che supporta tale funzione.
Chi mi spiega cos' è questa voce gentilmente ?
Grazie.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 12-01-2003, 13:38   #2
ENGINE
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Video Memory Cache Mode (ASUS mainboards)

By definition, video memory is excluded from being cacheable since otherwise the large data chunks would fill up the L2 chache of the CPU immediately. When the CPU calculates 3D, that is, floating point operations, every data point needs to be written to the local frame buffer (on board graphics memory). Unfortunately, the CPU can either write or calculate, therefore each write cycle interrupts the floating point operations, in simple terms, the FPU unit can only work at half speed. Intel were the first to incorporate 8, so called, write combine buffers on the Pentium II, which was one of the reasons why the PII had a superior 3D performance compared to the original K6, at least at low resolutions. The reason is simple, instead of single bit writes, the data are temporarily stored in write combine buffers and released in burst mode. Therefore, depending on the size of the WC-buffers, FPU calculations are interrupted much less frequently, in other words, the graphics performance of the CPU is almost doubled.

Graphics data inherently feature high locality, therefore there is no problem pipelining these data. With the CXT revision of the K6-2 and the K6-III, AMD added two write combine buffers and, as we were the first to post, proper addressing of these buffers via software would boost graphics performance by as much as 30% within the identical hardware configuration. The Athlon family has four aggressively programmed 64 bit WC buffers buffers that can be placed over the local frame buffers for both data and hardware acceleration. Compared to the PII / III WC buffers, the novelty is being capable of executing out of order writes in ascending and descending order and thus taking write combining to a new level. This way the efficacy of the 3D floating point operations can almost be doubled. Available settings in the ASUS A7V BIOS are either uncached (UC) or uncached speculative write combining (USWC). Needless to say that USWC needs to be supported by both graphics adapter hardware and drivers but if it works, it is one sweet feature.


non chiedermi di tradurlo.

ciao
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Old 12-01-2003, 13:56   #3
andreat
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Tu l'hai messo e tu lo traduci!!!!!!!
In parole povere che significa??? Dai, non ho voglia di stare li a leggere e cercare di capire. ig:
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Old 12-01-2003, 16:00   #4
Xilema
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Da quel poco che ho capito, se si può supportare, l' USWC è un' opzione interessante...
Io proverei anche ad abilitarla, ma non vorrei che si impallasse tutto...
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Old 12-01-2003, 16:25   #5
ENGINE
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Originally posted by "Xilema"

.............Io proverei anche ad abilitarla, ma non vorrei che si impallasse tutto..........
NON CREDO AI MIEI OCCHI !!!!!!
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Old 12-01-2003, 16:36   #6
Xilema
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Originally posted by "ENGINE"



NON CREDO AI MIEI OCCHI !!!!!!
A cosa non credono i tuoi occhi ?
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