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Old 08-01-2003, 16:17   #1
elvindil
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L'Avatar di elvindil
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: treviso
Messaggi: 112
applicare una superficie "nastro" su colline con R

ho generato un paesaggio della val Pescara, adesso avrei una serie di spline (che corrispondono alle strade) che dovrei "adagiare" su superfici collinose e montane, come posso fare? esiste un modo per far sì che una superficie piana si adaggi su una superficie complessa????

grazie a tutti...
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Old 09-01-2003, 15:14   #2
GreG
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 1999
Messaggi: 606
dipende dal sw che usi....cmq in rhino o in 3dstudio puoi disegnare le spline direttamente su una superficie nurbs(con le apposite funzioni)....ovviamente occhio alle pendenze sia della strada che della collina (se hai dei pendii troppo scoscesi dovrai prevedere, come realmente si fa, un sistema di "contenimento" x mantenere piana la strada!).

saluti,

GreG
__________________
"Il Sogno è l'infinita ombra del Vero" Giovanni Pascoli
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Old 09-01-2003, 15:38   #3
elvindil
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Città: treviso
Messaggi: 112
grazie...

provo subito, per le strade non c'è problema, m'importa il segno sul territorio, del contenimento meno.

grazie.
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Old 09-01-2003, 16:04   #4
GreG
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 1999
Messaggi: 606
se le fai con rhino o con max(con gli altri cmq è simile) fai una nurbs (terreno) disegna una spline sulla nurbs, gli fai una copia a distanza che vuoi tu(offset) e tra queste due curve fai una superficie...oviamente poi x evitare confusioni di visualizzazione alzala di un capello sopra il terreno oppure estrudila sempre di pochissimo almeno mascheri un pò!

saluti

GreG
__________________
"Il Sogno è l'infinita ombra del Vero" Giovanni Pascoli
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Old 10-01-2003, 00:15   #5
Gus79
Member
 
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 102
con max puoi utilizzare questa plug-in gratuita:

GlueTool 2.2

www.itoosoft.com

fa esattamente quello che dici in maniera del tutto automatica!
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Old 10-01-2003, 15:22   #6
wicasa
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L'Avatar di wicasa
 
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Casarsa (PN) Trieste e Navigo con FireFox! ;o)
Messaggi: 300
azz...eppure avevo anche scaricato il pack di forest...e nn avevo fatto caso a glue...quanto tempo perso per niente!!!!!!!!! ...vabbè...meglio tardi che mai
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Old 12-01-2003, 11:54   #7
elvindil
Member
 
L'Avatar di elvindil
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: treviso
Messaggi: 112
ho trovato il comando con rhino

project curve to surface esegue quel operazione con rhino


grazie a tutti!!!!
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Old 13-01-2003, 11:10   #8
Pippo182
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L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
come si installa glue?
Basta copiare il file nella cartella plugin?
Poi dove lo trovo il modificatore?
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Old 13-01-2003, 20:27   #9
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
nessuno sa darmi qualche indicazione?
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Old 15-01-2003, 14:09   #10
elvindil
Member
 
L'Avatar di elvindil
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: treviso
Messaggi: 112
non posso aiutarti...

non uso 3DS non ti posso essere d'aiuto...
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Old 16-01-2003, 14:43   #11
Gus79
Member
 
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 102
scusa se ti rispondo in ritardo....ma in questo periodo sono molto occupato.

Allora copia i file nella cartella dei plug-in di max.

Avviato il prog ti ritroverai una nuova voce nel pannello utilities.
Clicca su More... e seleziona Glue.

Il funzionamento è semplice se hai un piano ed una spline che vuoi proiettare seleziona tutto sia il piano che la spline, clicca su glue ed agisci sui parametri per cambiare il risultato.
Gus79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-01-2003, 20:08   #12
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
tutto ok.
Grazie mille.
Se avessi bisogno chiedi pure non farti problemi.
Ciao.
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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