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DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
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Old 30-12-2002, 21:14   #1
hannibalthecannibal
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opinioni sul fallimento della dreamcast

cdiao raga!!!!ma swecondo voi xke la dreamcast ha fallito senza neanche lanciarsi tanto sulla pubblicità e senza ke nessuno (o quasi)se la comprasse?anke xke la dreamcast come grafica nn faceva schifo e anke i giochi nn erano x niente brutti!!!!!ke ne pensate?aspetto vostre notizie!
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Old 31-12-2002, 00:07   #2
Rez
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Re: opinioni sul fallimento della dreamcast

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Originally posted by "hannibalthecannibal"

cdiao raga!!!!ma swecondo voi xke la dreamcast ha fallito senza neanche lanciarsi tanto sulla pubblicità e senza ke nessuno (o quasi)se la comprasse?anke xke la dreamcast come grafica nn faceva schifo e anke i giochi nn erano x niente brutti!!!!!ke ne pensate?aspetto vostre notizie!
sega ha errato nel campo marketing..così facendo l'autosuicidio... e poi i distributori a cui si affidava non erano professionali.....
infatti nintendo ha capito...e si stà distribuendo da sola
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Old 31-12-2002, 13:46   #3
chris redfield
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MMM!

La risposta è: troppi sonari e pochi gamers
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Old 01-01-2003, 07:58   #4
Adrian II
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maledetta "giochi preziosi"....
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Old 01-01-2003, 12:34   #5
chris redfield
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Originally posted by "Adrian II"

maledetta "giochi preziosi"....
Se fosse tutta colpa di giochi preziosi sarebbe facile. Ma la colpa è solo di SEGA
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Old 01-01-2003, 16:49   #6
Kratos
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Originally posted by "chris redfield"



Se fosse tutta colpa di giochi preziosi sarebbe facile. Ma la colpa è solo di SEGA
veramente se non erro la Giochi Preziosi c'entrava con l'orribile distribuzione del Nintendo 64...anche la SEGA si appoggiava a loro?
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Old 01-01-2003, 19:18   #7
chris redfield
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Originally posted by "Kratos"



veramente se non erro la Giochi Preziosi c'entrava con l'orribile distribuzione del Nintendo 64...anche la SEGA si appoggiava a loro?
master system, megadrive e saturn erano distribuiti da giochi preziosi. Dopo il flop saturn, ci fu una diatriba tra sega e giochi preziosi per problemi monetari e la collaborazione finì li senza che il DC potesse beneficiarne. Troppo tardi 2 anni fa è arrivato l'accordo con big ben interactive per salvare la baracca. Era più facile trovare un gioco ntsc che un gioco pal e questo è quanto
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Old 01-01-2003, 19:20   #8
Adrian II
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la giochi preziosi ha distribuito (si fa per dire) dreamcast in italia...anche la politica sega ha portato la console alla fine, ma dopotutto la giochi preziosi poteva anche sforzarsi per una promozione o magari una pubblicità...invece non ha fatto altro che mettere il proprio marchio sullo scatolo della console ed infilarla nei negozi...
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Old 01-01-2003, 19:48   #9
chris redfield
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Originally posted by "Adrian II"

la giochi preziosi ha distribuito (si fa per dire) dreamcast in italia...anche la politica sega ha portato la console alla fine, ma dopotutto la giochi preziosi poteva anche sforzarsi per una promozione o magari una pubblicità...invece non ha fatto altro che mettere il proprio marchio sullo scatolo della console ed infilarla nei negozi...
DC non era distribuita da giochi preziosi.
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Old 01-01-2003, 20:00   #10
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Originally posted by "chris redfield"



DC non era distribuita da giochi preziosi.
oddio...devo smettere di bere...
ho appena controllato lo scatolo e non riesco a trovare lo stemma...dove cacchio l'avevo visto?
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Old 02-01-2003, 11:51   #11
chris redfield
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Originally posted by "Adrian II"


oddio...devo smettere di bere...
ho appena controllato lo scatolo e non riesco a trovare lo stemma...dove cacchio l'avevo visto?
Sulla scatola del megadrive e del saturn. Questo sicuro
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Old 02-01-2003, 13:12   #12
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Originally posted by "chris redfield"



Sulla scatola del megadrive e del saturn. Questo sicuro
si, ma io non avevo nè l'uno nè l'altro mah...forse solo un'associazione d'idee...
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Old 02-01-2003, 21:39   #13
Linux&Xunil
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Ma che cavolo dite? La Giochi Preziosi?
La Giochi Preziosi distribuiva il DreamCast in Jappone e negli Stati Uniti?
Mha?
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Old 02-01-2003, 21:57   #14
Rez
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Originally posted by "Linux&Xunil"

Ma che cavolo dite? La Giochi Preziosi?
La Giochi Preziosi distribuiva il DreamCast in Jappone e negli Stati Uniti?
Mha?
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Old 02-01-2003, 23:06   #15
chris redfield
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Originally posted by "Linux&Xunil"

Ma che cavolo dite? La Giochi Preziosi?
La Giochi Preziosi distribuiva il DreamCast in Jappone e negli Stati Uniti?
Mha?
Stiamo parlando del mercato italiano eh? Cmq non distribuiva nada del DC.
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Old 03-01-2003, 00:28   #16
Linux&Xunil
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Originally posted by "Rez"

Voui dire che è colpa della Giochi Preziosi se in Jappone non vendevano il DreamCast?
Il DreamCast è fallito in Jappone e Usa , il flop del mercato italiano non avrebbe significto nulla.
Tirare in ballo il distributore italiano tra le cause del fallimento mondiale di quella console mi sembra ridicolo!
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Old 03-01-2003, 00:50   #17
Rez
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Originally posted by "Linux&Xunil"


Voui dire che è colpa della Giochi Preziosi se in Jappone non vendevano il DreamCast?
Il DreamCast è fallito in Jappone e Usa , il flop del mercato italiano non avrebbe significto nulla.
Tirare in ballo il distributore italiano tra le cause del fallimento mondiale di quella console mi sembra ridicolo!
nel mercato italiano è stata x colpa della giochi preziosi con un suporto da far pena.... non che Sega ci badasse molto..... e qui ha sbagliato anche lei..ma io l'ho già detto a inizio 3ad
io guardavo +il mercato italiano che altri paesi(vedi germania dove il dc ha venduto parecchio )
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Old 03-01-2003, 10:54   #18
chris redfield
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MMM!

Cmq in USA di flop non si può parlare, in jappo incredibilmente la stanno acquistando ora per i giochi di nicchia. In europa purtroppo era la difficoltà di trovare titoli il problema. I giochi che arrivavano venivano direttamente dall'inghilterra, dalla francia, dalla germania o dal belgio, con tempi direi troppo lunghi. Infatti gli import erano più reperibili ed erano disponibili anche 1 giorno dopo l'uscita usa o jap.(soul calibur l'ho avuto lo stesso giorno di uscita jappo). In fondo il DC a livello globale ha venduto ben oltre i 12 milioni di pezzi, di cui il 40 e oltre percento in USA. Per essere un flop non si è difesa male direi
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Old 03-01-2003, 19:22   #19
Vegeteo
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Re: MMM!

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Originally posted by "chris redfield"

La risposta è: troppi sonari e pochi gamers
esatto e poi si comprano la x
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Old 03-01-2003, 19:30   #20
chris redfield
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Re: MMM!

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Originally posted by "Vegeteo"

esatto e poi si comprano la x
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