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Old 25-12-2002, 19:28   #1
{SaKuRaGi}
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L'Avatar di {SaKuRaGi}
 
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9700pro e "scatti apparenti"

Ebbenesi... Me ne sono accorto provando ad eseguire il 3dmark 2001 SE a 1600x1200 con antialiasing a 6x... I frame sono sempre sopra i 40fps però sembra come se il video vada per così dire a "strattoni", con degli scatti regolari circa ogni secondo... si vede che non sono scatti della scheda video, che è comunque fluida.. si vedono solamente questi fastidiosissimi strattoni ad intervalli di tempo regolari... cosa diavolo può essere?? addirittura in certi punti mi segnava 130fps e il gioco sembrava scattare! ho provato ad abilitare il vsync, ma niente lo stesso.. qualcuno di voi ha il mio stesso problema??
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Old 25-12-2002, 19:33   #2
MEMon
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Messaggi: 3359
si! io ho notato cio in alcuni gioki, tipo unreal tournament, pensate ke scatta apparentemente, xkè il framrate è altissimo, se metto una risoluzione sotto alla 1152, se metto la max nn scatta tanto ma un pokino lo fa sempre, mentre se metto 800 x600 è ingiocabile.

Un altro caso è con rallysport challenge ke scatta ma gli fps son sempre sopra i 45-50, xrò scatta e nn so il xkè nake se tolgo dettagli oppure se metto tutto a palla stessa cosa.

uso i catalyst 3,0 e directx 9.0.
bho speriamo ke tolgano sto bug con la nuova relase.
Ut2003 invece va bene anke se raramente qualke scattino di questo tipo lo accusa pure lui
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Old 25-12-2002, 19:56   #3
fek
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Si'.

Il mese scorso stavo lavorando sul mio motore 3d ed ho notato questi "scatti" circa ogni secondo, esattamente come accade a te, su un 8500. Mi sono messo a investigare e cercare di capire quali cappellate stessi facendo: gli scatti sono dovuti al fatto che per qualche motivo, il tempo che la scheda impiega per disegnare un frame non e' costante anche se la scena e' immobile (si guarda lo stesso punto), ma si alza inspiegabilmente, anche dieci volte tanto, per poi tornare normale. Il framerate di conseguenza crolla in picchiata e poi si rialza, provocando lo "scatto".

Dopo un po' di ore passate a smadonnare, ho isolato un pezzo di geometria (una piccola parte di un livello) che provocava questo comportamento, ho fatto un po' di esperimenti e scoperto che, senza scendere in inutili dettagli, i driver fanno casino quando in qualche condizione a me sconosciuta la geometria e' sistemata in memoria video: sembra che i driver spostino continuamente la geometria da memoria AGP a memoria video anche se non dovrebbero farlo. Ho installato una 9700 e provato anche su quella: stesso problema. Ho messo una GF4 e tutto filava liscio. Risultato: un bug dei driver (e stranamente non colpa mia ).

Impacchetto un eseguibile d'esempio, chiamo i responsabili dei driver ATI e gli sottopongo il problema, passo la descrizione e l'esempio da testare. Dopo qualche giorno arriva il resoconto dai ragazzi dell'ATI: e' un bug dei driver e ci stavano lavorando sopra per risolverlo! Questo prima delle vacanze. Ho letto su questo forum che con i Catalyst 3.0 il problema sembra risolto, ma non ho potuto testarlo perche' sono in vacanza. Quando torno a lavoro vi dico se e' stato risolto e se non lo e' stato, spedisco due mail di "gentili" sollecitazioni ad ATI

Approposito... auguri a tutti...
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Old 25-12-2002, 21:23   #4
dmorolli
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per rallysport challenge tranquillo, è un bug del gioco con le 9700pro pensavo che le 3.0 le avrebbero risolte
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Old 25-12-2002, 21:26   #5
{SaKuRaGi}
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sembra che sia riuscito a risolvere il problema.. non ho cambiato i driver, che sono sempre i 2.5, ma ho settato l'agp aperture size a 64MB invece che a 256... ora è tutto molto più fluido, anche se ad esempio con Need for Speed hot pursuit 2 noto che l'immagine ogni tanto si "sfalda", credo sia una problema di sincronizzazione con il refresh... adesso questo come lo risolvo????
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Old 25-12-2002, 21:33   #6
fek
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L'Avatar di fek
 
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AGP a 64mb... Interessante. Puo' essere una soluzione, visto che probabilmente, non trovandosi abbastanza memoria AGP, il driver decide di non fare quei transfer inutili. Devo provare. Grazie dell'idea

Pero e' una soluzione temporanea, visto che diminuire l'agp size potrebbe causare altri problemi e rallentamenti.
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Old 25-12-2002, 21:45   #7
{SaKuRaGi}
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si infatti il problema degli strattoni è in parte risolto, però in moltissimi giochi ancora mi accorgo di questi piccoli rallentamenti, seppur minimi... per favore, se qualcuno ha il mio stesso problema posti pure, anche se nn avete una soluzione, solo x sapere se il mio è un caso isolato o no. Grazie
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Old 26-12-2002, 06:05   #8
Svom
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Messaggi: 220
A me ogni tanto Medal of Honor (e solo e soltanto quello) mi incomincia a fare dei scattoni immensi ogni due secondi di gioco, che durano un secondo o due...

Si vedono proprio il numero dei frames calare da 170 a 8 (!) per poi riprendersi...

Trattasi dello stesso problemino?

PS.
Ho Radeon 9700, Catalyst 3.0 e DirectX 9.0
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Old 26-12-2002, 06:52   #9
jumpy70
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Si, comunque i nuovi Omega Driver Catalyst 3.0 lo risolvono.
Sono usciti oggi
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Old 26-12-2002, 10:27   #10
Dwayne
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Con i catalyst 2.5 e f12002 avevo lo stesso identico problemi, passando ai 3 ho risolto
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Old 26-12-2002, 14:22   #11
fek
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Originally posted by "Svom"

A me ogni tanto Medal of Honor (e solo e soltanto quello) mi incomincia a fare dei scattoni immensi ogni due secondi di gioco, che durano un secondo o due...

Si vedono proprio il numero dei frames calare da 170 a 8 (!) per poi riprendersi...

Trattasi dello stesso problemino?

PS.
Ho Radeon 9700, Catalyst 3.0 e DirectX 9.0
Non credo. Hai controllato che non ti flippi l'HD durante questi scatti? Potrebbe essere un problema di swap da memoria a disco fisso.

Dico questo perche' gli scatti dei quali parliamo non durano mai piu' di un paio di frame.

Che palle le vacanze. Voglio tornare al lavoro a provare i nuovi driver
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Old 26-12-2002, 14:29   #12
spk
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Old 26-12-2002, 15:39   #13
PSYCOMANTIS
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Originariamente inviato da Svom
A me ogni tanto Medal of Honor (e solo e soltanto quello) mi incomincia a fare dei scattoni immensi ogni due secondi di gioco, che durano un secondo o due...

Si vedono proprio il numero dei frames calare da 170 a 8 (!) per poi riprendersi...

Trattasi dello stesso problemino?

PS.
Ho Radeon 9700, Catalyst 3.0 e DirectX 9.0
Non credo. Hai controllato che non ti flippi l'HD durante questi scatti? Potrebbe essere un problema di swap da memoria a disco fisso.

Dico questo perche' gli scatti dei quali parliamo non durano mai piu' di un paio di frame.

Che palle le vacanze. Voglio tornare al lavoro a provare i nuovi driver
Giusto! non si deve fare confusione fra gli scatti dovuti al bug e quelli dovuti allo swap.
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Old 26-12-2002, 15:44   #14
MEMon
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io l'aperture size a 64 l'avevo gia messo...
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Old 26-12-2002, 15:55   #15
gianlu666
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Me lo fa anche a me, io ho su i 2.4. Me ne accorgo soprattutto giocando a age of mithology. Pensavo fosse la ram (ne ho 256) ma evidentemente non è così, azz
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Old 26-12-2002, 16:20   #16
Flex
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Messaggi: 163
Confermo Medal of Honor ingiocabile con 9700 pro, l'ho provato oggi per la prima volta con questa scheda. Il led del disco e' spento, ma il gioco si blocca (lettreralmente) ogni pichi secondi, a 1600x1200 antialiasing x4 anisotropic x16 full details, catalyst 3.0 directX 9.
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Old 26-12-2002, 17:31   #17
dmorolli
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mettte i catalys 2.5 i 3.0 per ora fanno skifo!
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Old 26-12-2002, 18:54   #18
Verro
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sti scatti "apparenti" li fa e parecchio bene anke con la 8500, all'inizio solo con Colin2 (scatti cosi grossi che perdevo i pezzi di pista) ora con il 70% dei giochi che ho installato!!
serve un formattone, lo so, ma non c'ho proprio voglia!!
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Old 26-12-2002, 19:59   #19
spk
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Queste son le cose che mi fermano dal comprare una ATI, per questo son qui a rimurginare se comprare una 9500pro o no...
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Old 26-12-2002, 20:40   #20
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Queste son le cose che mi fermano dal comprare una ATI, per questo son qui a rimurginare se comprare una 9500pro o no...
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