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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Gualdo Tadino (PG)
Messaggi: 391
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9700pro e "scatti apparenti"
Ebbenesi... Me ne sono accorto provando ad eseguire il 3dmark 2001 SE a 1600x1200 con antialiasing a 6x... I frame sono sempre sopra i 40fps però sembra come se il video vada per così dire a "strattoni", con degli scatti regolari circa ogni secondo... si vede che non sono scatti della scheda video, che è comunque fluida.. si vedono solamente questi fastidiosissimi strattoni ad intervalli di tempo regolari... cosa diavolo può essere?? addirittura in certi punti mi segnava 130fps e il gioco sembrava scattare! ho provato ad abilitare il vsync, ma niente lo stesso.. qualcuno di voi ha il mio stesso problema??
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DESKTOP: AMD Athlon XP 1700+@2100Mhz · Abit NF7-S 2.0 · 2x256 Mushkin Level II PC3500 @ CAS 2 5-2-2 · Gecube ATI Radeon 9800pro @ 422/730 NOTEBOOK: Acer Aspire 1694 WLMi: Intel Pentium M 760 · 1Gb DDR2 · ATI Mobility Radeon X700 · HD Toshiba 93 Gb · Bluetooth · Wi-Fi MULETTO: Intel Celeron 667 · Pc-Chips M756LMR · 320Mb PC133 · Maxtor DiamondMax9 80.0 Gb |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 3359
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si! io ho notato cio in alcuni gioki, tipo unreal tournament, pensate ke scatta apparentemente, xkè il framrate è altissimo, se metto una risoluzione sotto alla 1152, se metto la max nn scatta tanto ma un pokino lo fa sempre, mentre se metto 800 x600 è ingiocabile.
Un altro caso è con rallysport challenge ke scatta ma gli fps son sempre sopra i 45-50, xrò scatta e nn so il xkè nake se tolgo dettagli oppure se metto tutto a palla stessa cosa. uso i catalyst 3,0 e directx 9.0. bho speriamo ke tolgano sto bug con la nuova relase. Ut2003 invece va bene anke se raramente qualke scattino di questo tipo lo accusa pure lui |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Si'.
Il mese scorso stavo lavorando sul mio motore 3d ed ho notato questi "scatti" circa ogni secondo, esattamente come accade a te, su un 8500. Mi sono messo a investigare e cercare di capire quali cappellate stessi facendo: gli scatti sono dovuti al fatto che per qualche motivo, il tempo che la scheda impiega per disegnare un frame non e' costante anche se la scena e' immobile (si guarda lo stesso punto), ma si alza inspiegabilmente, anche dieci volte tanto, per poi tornare normale. Il framerate di conseguenza crolla in picchiata e poi si rialza, provocando lo "scatto". Dopo un po' di ore passate a smadonnare, ho isolato un pezzo di geometria (una piccola parte di un livello) che provocava questo comportamento, ho fatto un po' di esperimenti e scoperto che, senza scendere in inutili dettagli, i driver fanno casino quando in qualche condizione a me sconosciuta la geometria e' sistemata in memoria video: sembra che i driver spostino continuamente la geometria da memoria AGP a memoria video anche se non dovrebbero farlo. Ho installato una 9700 e provato anche su quella: stesso problema. Ho messo una GF4 e tutto filava liscio. Risultato: un bug dei driver (e stranamente non colpa mia Impacchetto un eseguibile d'esempio, chiamo i responsabili dei driver ATI e gli sottopongo il problema, passo la descrizione e l'esempio da testare. Dopo qualche giorno arriva il resoconto dai ragazzi dell'ATI: e' un bug dei driver e ci stavano lavorando sopra per risolverlo! Questo prima delle vacanze. Ho letto su questo forum che con i Catalyst 3.0 il problema sembra risolto, ma non ho potuto testarlo perche' sono in vacanza. Quando torno a lavoro vi dico se e' stato risolto e se non lo e' stato, spedisco due mail di "gentili" sollecitazioni ad ATI Approposito... auguri a tutti...
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#4 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Rep. San Marino
Messaggi: 233
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per rallysport challenge tranquillo, è un bug del gioco con le 9700pro pensavo che le 3.0 le avrebbero risolte
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Gualdo Tadino (PG)
Messaggi: 391
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sembra che sia riuscito a risolvere il problema.. non ho cambiato i driver, che sono sempre i 2.5, ma ho settato l'agp aperture size a 64MB invece che a 256... ora è tutto molto più fluido, anche se ad esempio con Need for Speed hot pursuit 2 noto che l'immagine ogni tanto si "sfalda", credo sia una problema di sincronizzazione con il refresh... adesso questo come lo risolvo????
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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AGP a 64mb... Interessante. Puo' essere una soluzione, visto che probabilmente, non trovandosi abbastanza memoria AGP, il driver decide di non fare quei transfer inutili. Devo provare. Grazie dell'idea
Pero e' una soluzione temporanea, visto che diminuire l'agp size potrebbe causare altri problemi e rallentamenti.
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Gualdo Tadino (PG)
Messaggi: 391
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si infatti il problema degli strattoni è in parte risolto, però in moltissimi giochi ancora mi accorgo di questi piccoli rallentamenti, seppur minimi... per favore, se qualcuno ha il mio stesso problema posti pure, anche se nn avete una soluzione, solo x sapere se il mio è un caso isolato o no. Grazie
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#8 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Roma
Messaggi: 220
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A me ogni tanto Medal of Honor (e solo e soltanto quello) mi incomincia a fare dei scattoni immensi ogni due secondi di gioco, che durano un secondo o due...
Si vedono proprio il numero dei frames calare da 170 a 8 (!) per poi riprendersi... Trattasi dello stesso problemino? PS. Ho Radeon 9700, Catalyst 3.0 e DirectX 9.0 |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Udine
Messaggi: 2956
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Si, comunque i nuovi Omega Driver Catalyst 3.0 lo risolvono.
Sono usciti oggi
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Lucca
Messaggi: 1501
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Con i catalyst 2.5 e f12002 avevo lo stesso identico problemi, passando ai 3 ho risolto
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Dico questo perche' gli scatti dei quali parliamo non durano mai piu' di un paio di frame. Che palle le vacanze. Voglio tornare al lavoro a provare i nuovi driver
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Hampstead, London
Messaggi: 2449
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#13 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 3359
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io l'aperture size a 64 l'avevo gia messo...
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#15 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 2
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Me lo fa anche a me, io ho su i 2.4. Me ne accorgo soprattutto giocando a age of mithology. Pensavo fosse la ram (ne ho 256) ma evidentemente non è così, azz
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Messaggi: 163
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Confermo Medal of Honor ingiocabile con 9700 pro, l'ho provato oggi per la prima volta con questa scheda. Il led del disco e' spento, ma il gioco si blocca (lettreralmente) ogni pichi secondi, a 1600x1200 antialiasing x4 anisotropic x16 full details, catalyst 3.0 directX 9.
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#17 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Rep. San Marino
Messaggi: 233
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mettte i catalys 2.5 i 3.0 per ora fanno skifo!
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Castiglione del lago (PG)
Messaggi: 6998
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sti scatti "apparenti" li fa e parecchio bene anke con la 8500, all'inizio solo con Colin2 (scatti cosi grossi che perdevo i pezzi di pista) ora con il 70% dei giochi che ho installato!!
serve un formattone, lo so, ma non c'ho proprio voglia!!
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#19 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Hampstead, London
Messaggi: 2449
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Queste son le cose che mi fermano dal comprare una ATI, per questo son qui a rimurginare se comprare una 9500pro o no...
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#20 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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