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#1 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Verona
Messaggi: 106
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Modellazione Formula 1: come fare per aggiungere le scritte
Una volta modellato il mio progetto di auto di F1 in 3dsmax4 come faccio per le scritte, non avendo molta domestichezza con le texture, chiedo aiuto. Per il rendering uso Brazil.
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Dubai
Messaggi: 13791
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complimenti, bel modello.......se ti può interessare puoi dare un'occhiata al mio thread
Ho fatto diversi progetti su carta. Comunque per le scritte non puoi fare come hai fatto per l'alettone? Byezz
__________________
PC1: Razer Blade 15 Advanced:|CPU|i7 11800H|RAM|32GB (2x16GB@3200MHz) |HD|Nvme Gen4 (1TB)|GPU|GeForce RTX3080|Display|15" QHD 165Hz |
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#3 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Verona
Messaggi: 106
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magari!!
L'alettone posteriore era facile, essendo solo due cilindri essenzialmente schiacciati, ho usato un modificatore UVW piano, ma per la carrozzeria come si potrebbe fare?
L'alettone anteriore è un'altra parte distinta dal resto al quale ho attribuito un materiale bianco. |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
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per max 5 c'è un utiliti integrata gia nel programma apposta per mappare superfici complesse come nel tuo caso, essa ti permatte di vedere la mash che compone la tua auto come un poligono piano schiacciato al quale puoi applicare la textures, in poche parole non modifichei le coordinate dei punti, ma modifichi le coordinate della texture.
Ci sono anche dei tutorial in giro, ora non ricordo bene dova ma se dovesse interessarti mi attivo. Ciao e complimenti per il modello. |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Ferrara
Messaggi: 556
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Sì, è il modificatore Unwrap UVW. C'è un bel tutorial uscito da poco su www.3dtotal.com. Si trova, ovviamente nella sezione tutorial e si chiama "An In-Depth Look at UVW Mapping an Object".
Merita di essere letto |
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#6 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Verona
Messaggi: 106
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Ok, provo a cercare
GRAZIE! E ANCORA BUON NATALE
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