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Old 23-12-2002, 14:47   #1
Nikko
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Iscritto dal: Aug 2001
Città: Verona
Messaggi: 106
Modellazione Formula 1: come fare per aggiungere le scritte

Una volta modellato il mio progetto di auto di F1 in 3dsmax4 come faccio per le scritte, non avendo molta domestichezza con le texture, chiedo aiuto. Per il rendering uso Brazil.
Nikko è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-12-2002, 14:56   #2
Marci
Senior Member
 
L'Avatar di Marci
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Dubai
Messaggi: 13791
complimenti, bel modello.......se ti può interessare puoi dare un'occhiata al mio thread
Ho fatto diversi progetti su carta.
Comunque per le scritte non puoi fare come hai fatto per l'alettone?
Byezz
__________________
PC1: Razer Blade 15 Advanced:|CPU|i7 11800H|RAM|32GB (2x16GB@3200MHz) |HD|Nvme Gen4 (1TB)|GPU|GeForce RTX3080|Display|15" QHD 165Hz
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Old 23-12-2002, 18:05   #3
Nikko
Member
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Verona
Messaggi: 106
magari!!

L'alettone posteriore era facile, essendo solo due cilindri essenzialmente schiacciati, ho usato un modificatore UVW piano, ma per la carrozzeria come si potrebbe fare?
L'alettone anteriore è un'altra parte distinta dal resto al quale ho attribuito un materiale bianco.
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Old 23-12-2002, 20:58   #4
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
per max 5 c'è un utiliti integrata gia nel programma apposta per mappare superfici complesse come nel tuo caso, essa ti permatte di vedere la mash che compone la tua auto come un poligono piano schiacciato al quale puoi applicare la textures, in poche parole non modifichei le coordinate dei punti, ma modifichi le coordinate della texture.
Ci sono anche dei tutorial in giro, ora non ricordo bene dova ma se dovesse interessarti mi attivo.
Ciao e complimenti per il modello.
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-12-2002, 23:24   #5
IronMan
Senior Member
 
L'Avatar di IronMan
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Ferrara
Messaggi: 556
Sì, è il modificatore Unwrap UVW. C'è un bel tutorial uscito da poco su www.3dtotal.com. Si trova, ovviamente nella sezione tutorial e si chiama "An In-Depth Look at UVW Mapping an Object".
Merita di essere letto
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Old 25-12-2002, 09:26   #6
Nikko
Member
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Verona
Messaggi: 106
Ok, provo a cercare

GRAZIE! E ANCORA BUON NATALE
Nikko è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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