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Old 17-12-2002, 19:26   #1
mulo2
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info per rhino

aiuto sono veramente alle primissime armi con la grafica 3d e volevo provare a iniziare ad utilizzare rhino !!

volevo sapere se qualcuno puo aiutrami a trovare un manuale in italiano per principianti o eventualmente qualche tutorial per inizia a modellare !!

grazie a tutti ciao
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Old 17-12-2002, 20:33   #2
Marcog78
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Ciao! Di tutorial in italiano ce ne sono pochi. Io comunque ho iniziato dal sito ufficiale (www.rhino3d.com). Alla sezione tutorial ci sono un sacco di progetti dal semplice al difficile che ti fanno imparare in fretta! Prova e non te ne pentirai!
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Old 17-12-2002, 22:52   #3
mulo2
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grazie altra info come si fanno a mettere le immagini di sfondo nei vari piani di lavoro ??

ovver come faccio a metterci una immagine di fondo da poter poi usare come guida per disegnare ??

grazie
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Old 18-12-2002, 10:17   #4
Marcog78
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Allora...selezioni la viewport dove vuoi mettere l'immagine guida, vai nel menù "View"-->"Background Bitmap"-->"Place bitmap".
E questo procedimento lo ripeti per tutte le visuali dove vuoi piazzare un'immagine come sfondo per poi cercare di seguirla.
Una volta che hai piazzato l'immagine nello stesso menù Background Bitmap sono disponibili ulteriori opzioni come ad esempio traslare l'immagine o scalarla. Opzioni molto utili visto che che non sempre, anzi quasi mai alla prima si azzeccano le proporzioni e le posizioni delle immagini nelle varie visuali
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Old 18-12-2002, 13:40   #5
mulo2
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grazie
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Old 18-12-2002, 14:19   #6
Marcog78
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Messaggi: 233
Prego
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Old 18-12-2002, 16:58   #7
br@in-M@d
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L'Avatar di br@in-M@d
 
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Messaggi: 419
marco anche io vorrei delle info sto iniziando ora con rhino a modellare delle macchine ma ci sono dei metodi per allineare perfettamente i blueprint? e poi quale tecnica migliore io utilizzo lo swap 2 rail ma non mi sembra il massimo
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case Enermax cs306black.xp 1500+@1800+.geffo4 4400@305-685. 2 maxtor 40gb 7200rpm. 256mb DDRam 2100 samsung - ADSL - Samsung Syncmaster 151D - Mouse optical e tastiera cordless
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Old 18-12-2002, 19:45   #8
luca72.lws
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L'Avatar di luca72.lws
 
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Città: Parigi (magari!)
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Quote:
Originally posted by "Marcog78"

Allora...selezioni la viewport dove vuoi mettere l'immagine guida, vai nel menù "View"-->"Background Bitmap"-->"Place bitmap".
E questo procedimento lo ripeti per tutte le visuali dove vuoi piazzare un'immagine come sfondo per poi cercare di seguirla.
Una volta che hai piazzato l'immagine nello stesso menù Background Bitmap sono disponibili ulteriori opzioni come ad esempio traslare l'immagine o scalarla. Opzioni molto utili visto che che non sempre, anzi quasi mai alla prima si azzeccano le proporzioni e le posizioni delle immagini nelle varie visuali
Ciao ,
aggiungerei (se ti piacciono i menù ad icone) , che esiste il menù "background bitmap" in Rhinoceros , ed è attivabile tramite il comando tools>toolbar layout.(comprende :apri , scala , ridimensiona , sposta , cancella , nascondi e allinea tutto riferito alla bitmap di sfondo)

(io personalmente lo trovo utilissimo e lo tengo come parte integrante dell'interfaccia di rhino)

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Old 19-12-2002, 11:36   #9
br@in-M@d
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L'Avatar di br@in-M@d
 
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si ma a me non riesce allineare perfettamente le 4 visuali e poi secondo te è giusto usare lo swap 2 rail per modellare le auto con i blueprint???
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Old 19-12-2002, 13:17   #10
Marcog78
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Messaggi: 233
Ciao! Intanto inizio con il precisare che di macchine in Rhino ne ho fatte solo 2...una formula 1 e un'audi tt...quindi non sono molto esperto. Per quel poco che ti posso dire sulla mia esperienza non mi sembra ci sia un metodo universale per posizionare i blueprints. Io ne metto uno, poi faccio un parallelepipedo per regolare le 2 dimensioni del blueprint scelto. A questo punto per il secondo blueprint ho già una dimensione fossata e posso posizionarlo nel posto giusto con la giusta dimensione. A wuesto punto ridimensiono con questo secondo blueprint il parallelepipedo per sistemare definitivamente il terzo blueprint (sperando che le cose coincidano perchè spesso non è così...). Questo è il sistema che uso io per posizionarli.
Per quanto riguarda modellare una macchina lo sweep 2 rail va bene. Io uso molto anche il blend surfare e il merge surface che a volte fa comodo per creare un'unica superficie senza punti non omogenei. Poi ti ho detto: non sono un esperto di modellazione di auto e neanche di modellazione in genere perchè la posso fare solo a tempo perso quando ho tempo...
Ho visto che Geng@ sta facendo un'ottima peugeot 206 rally e ha fatto anche un bel testarossa completamente in rhino. Lui forse ti saprebbe dare qualche consiglio utile per modellare auto in questo programma.
Geng@??? Abbiamo bisogno del tuo aiuto!
Marcog78 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-12-2002, 16:33   #11
br@in-M@d
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Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 419
si ho visto veramente bella la 206 vorrei spero mi consigli lui qualcosa
geng@ Help me
tutorial italiani sui metodi che hai detto ce ne stanno?
thanks
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Old 19-12-2002, 20:17   #12
Marcog78
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Iscritto dal: Oct 2001
Città: Siena
Messaggi: 233
Personalmente prima ho imparato con i tutorial presenti nel sito ad utilizzare abbastanza bene i vari comandi di rhino. Per la macchina non mi sono rifatto a nessun tutorial, ho fatto di testa mia cercando di sfruttare le varie potenzialità degli strumenti appresi con i tutorial più semplici.
Marcog78 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-12-2002, 14:40   #13
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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Messaggi: 2924
ecchime.

per imparare i tutorials indispensabili sono "Rhino Level 1 & 2 Training Manual & Models" in inglese, ma alcuni li hanno anche in italiano (non ricordo chi però) fatti quelli e con un po' di pratica occorre solo esercitarsi a capire come vanno le geometrie nello spazio.

Grazie per i complimenti... ora che ho + tempo mi ci rimetto a modellare anche quella.
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