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#1 |
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Junior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 21
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surface + many many spiltss
ciao a tutti
vorrei sapere il modo + veloce x estrudere un profilo curvo bucherellato ovvero non so se conviene 1 estrudere la lastra bucherellata piana e poi modellarla già bucata 2 estrudere la superficie curva e poi bucarla tante volte(operazione 1 a 1 è un massacro!!!) tutto ciò vorrei farlo con RHINO2 ciao e grazie a chi mi c...... |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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PVT in arrivo...
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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secondo pvt con tototutorial... speriamo vada
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 350
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scusa geng@ ci diresti anche a noi quale è il modo per farlo... anche solo il principio... per capire meglio. in passato mi sono imbattuto in questioni simili è ho risolto con una mappa nel livello opacity del "maps". tu come fai? grazie luigi
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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1 fai la linea da estrudere in pianta.
2 individua la parte iniziale e finale della parte grigliata 3 suddividi la parte grigliata prevedendo gli spazi e le parti piene tra spazio e spazio, metti un point in ogni punto di inizio o fine. 4 fai partire dai punti delle linee perpendicular from curve tutte di uguale lunghezza. 5 costruisci i rettangoli dei buchi con la larghezza data dalla distanza tra end e end esterni delle linee e altezza a piacere. 6 estendi le linee di ugual misura verso l'interno della curva da estrudere di un tot (per regolarti puoi fare un offset verso l'interno della curva da estrudere). 7 estrudi il rettangolo con un two rail usando come rails le linee di ugual misura e con l'opzione maintain height 8 fai la stessa cosa per gli altri buchi della fila 9 estrudi la curva iniziale 10 moltiplica la fila di superfici bucanti con un array 11 splitta la superficie estrusa con le superfici rettangolari 12 butta tutti i tappini 13 i two rails tienili che così li riusi quando ti servono per curve di sezione simile e poi... vinci (fai tredici appunto) |
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