Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

DJI Lito 1 e Lito X1 recensione: i nuovi droni per principianti che non si fanno mancare nulla
DJI Lito 1 e Lito X1 recensione: i nuovi droni per principianti che non si fanno mancare nulla
DJI ha appena ufficializzato la serie Lito, la sua nuova gamma di droni entry-level destinata a chi si avvicina per la prima volta alla fotografia aerea. Al centro dell'annuncio ci sono due modelli ben distinti per fascia di prezzo e specifiche tecniche: DJI Lito 1 e DJI Lito X1. Entrambi si collocano sotto la soglia regolamentare dei 249 grammi, che permette di volare con requisiti burocratici più semplici rispetto ai droni più pesanti.
Sony World Photography Awards 2026: i premiati, anche italiani, il punto sulla fotografia di oggi
Sony World Photography Awards 2026: i premiati, anche italiani, il punto sulla fotografia di oggi
Siamo stati a Londra per la premiazione dei Sony World Photography Awards 2026, l'evento a tema fotografia più prestigioso. Fra sorprese e novità, ne approfittiamo per fare il punto sulla fotografia contemporanea, in cui la didascalia è sempre più necessaria a cogliere il senso della quasi totalità degli scatti.
Una settimana con Hyundai Ioniq 5 N-Line: diverte e convince
Una settimana con Hyundai Ioniq 5 N-Line: diverte e convince
L'elettrica di casa Hyundai propone una versione AWD con estetica derivata dalla famiglia N. L'abbiamo provata per diversi giorni, per scoprire tutti i dettagli e la vera autonomia in autostrada
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 27-11-2002, 05:09   #1
la_piaga
Senior Member
 
L'Avatar di la_piaga
 
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 722
Multitexturing...

Ciao raga..
Il mio problema e' il seguente:
Supponiamo di avere modellato un piazzale la cui superficie sia divisa al centro, su questo piazzale applichiamo (sul 1o canale) una texture (TEX1) sulla parte sinistra ed un'altra (TEX2) sulla parte destra.
Ora, vogliamo applicare sul 2o canale una terza texture (una chiazza di sporco) con alpha (TEX3) nella zona centrale in modo che lambisca sia alcuni triangoli che hanno sul primo canale TEX0 che alcuni triangoli che hanno sul primo canale TEX1.

Per quanto ne so io, l'unico sistema (in 3dsMAX) e' generare 4 materiali distinti cosi' composti:
MAT1:TEX1
MAT2:TEX2
MAT3:TEX1+TEX3 (blended)
MAT4:TEX2+TEX3 (blended)

In questo caso specifico (volutamente semplificato nel tentativo di essere chiaro), il problema non e' molto grave, ma all'aumentare delle possibili combinazioni, aumentano esponenzialmente i materiali da creare!!

Mi sfugge qualcosa di fondamentale o 3dsMAX consente di gestire il multitexturing solo in un modo cosi' vincolante (ad ogni triangolo deve corrispondere un materiale)?
Se si, esiste un pacchetto alternativo che permetta di associare liberamente le mappe desiderate ai canali desiderati? Magari consentendo proprio di lavorare ad un "sub-level" texture channel...

Grazie.
la_piaga è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2002, 06:15   #2
freeflow
Member
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: hate borders
Messaggi: 99
si puo' fare usando mask come diffuse map dove usarai la mask per non far vedere le zone di mappatura in eccesso (dovrai fare alcune prove con le mappe dei canali alpha in photoshop fino a quando non trovi le dimensioni esatte) e usando i canali sul modificatore UVW (ne dovrai assegnare uno per mappa col suo bel canalino) e associare il canale del modificatore a quello della mappa...ciaociao
freeflow è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2002, 10:53   #3
la_piaga
Senior Member
 
L'Avatar di la_piaga
 
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 722
Grazie per l'aiuto freeflow, ma purtroppo non sono stato sufficientemente chiaro: Io lavoro su una mesh unica ed uso un multi/sub material sul primo canale (determinando quindi l'aspetto delle varie facce mediante l'impostazione del material ID).
Ora, vorrei potere applicare una seconda passata utilizzando un altro multi/sub mat. contenente varie mappe munite di alpha channel (o anche mappa + mask, anche se sarebbe piu' scomodo perche' sono solito a creare textures RGBA e non a tenere separate le due componenti).
Per fare questo pero' dovrei potere impostare un material ID separato per il secondo canale, cosa che non mi risulta sia possibile in max.
Chiedevo quindi se ci fosse un modo per potere gestire liberamente le mappe da assegnare sui vari canali PER FACCIA (o gruppi di facce) senza dovere costruire un particolare materiale per ogni combinazione.
Purtroppo sono molto sfiduciato a riguardo inquanto mi sembra che cio' che Io desidero sia diametralmente opposto alla filosofia di max...
Cmq grazie lo stesso!
la_piaga è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-11-2002, 14:06   #4
freeflow
Member
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: hate borders
Messaggi: 99
scusa, se non ho capito male tu vorresti mettere sopra un materiale altre textures composite come se fossero degli adesivi?
perke' se cosi' fosse il procedimento e' quello ke ti ho sinteticamente descritto...lavori su diffuse map di una texture utilizzando texture composite e maskere e vari modificatori UVW coi numeri di canali = alla texture corrispondente
freeflow è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


DJI Lito 1 e Lito X1 recensione: i nuovi droni per principianti che non si fanno mancare nulla DJI Lito 1 e Lito X1 recensione: i nuovi droni p...
Sony World Photography Awards 2026: i premiati, anche italiani, il punto sulla fotografia di oggi Sony World Photography Awards 2026: i premiati, ...
Una settimana con Hyundai Ioniq 5 N-Line: diverte e convince Una settimana con Hyundai Ioniq 5 N-Line: divert...
Recensione OPPO Find X9 Ultra: è lui il cameraphone definitivo Recensione OPPO Find X9 Ultra: è lui il c...
Ecovacs Deebot X12 OmniCyclone: lava grazie a FocusJet Ecovacs Deebot X12 OmniCyclone: lava grazie a Fo...
iPhone Ultra, periodo di lancio conferma...
Un anno fa debuttava Clair Obscur:&...
Tutte le offerte sugli smartphone ora pi...
Tutte le offerte sui TV ora su Amazon: u...
Xbox Game Pass sarà disponibile a...
La serie HONOR 600 avrà presto un...
Mova Viax 250 in prova: il robot tagliae...
Fat e-bike per tutti: sconti Engwe, pi&u...
Google conferma l'arrivo della nuova ver...
Apple ha trovato il modo per abbassare i...
OpenAI vuole tassare l'AI per dare a tut...
MacBook Air 15'' con chip M4 a 1.199€ su...
Samsung Galaxy S25 Edge 12/512GB a 854€ ...
Super offerta sul portatile gaming Acer ...
Nanotubi di carbonio più conduttivi del ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 16:04.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v