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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Roma
Messaggi: 2481
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maya 4.5 fur shading
qualcuno di voi conosce maya? sto disperatamente cercando di riprodurre un prato con il fur, ma il problema è che i fili d'erba non emettono nessuna ombra!!
aiutatemi vi prego ooooppps ho sbagliato sezione x i MOD me la potreste spostare in computer graphics? grazie
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"Repeating cycle of light / no light There's nothing in the airspace " |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Roma
Messaggi: 2481
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risolto
ora vi posto un nuovo lavoretto vediamo se vi piace
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"Repeating cycle of light / no light There's nothing in the airspace " |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Verona
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Quote:
Direi che i problemi di erba e ombre sono risolti, no? p.s.: spada, erba, Tetrahydrocannabin...che sia un messaggio subliminale?
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Roma
Messaggi: 2481
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decisamente si
ma l'immagine in se ti piace? io ho dei dubbi sull'impugnatura... quella non sembra per niente stoffa
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"Repeating cycle of light / no light There's nothing in the airspace " |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Verona
Messaggi: 440
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Quote:
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Roma
Messaggi: 2481
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ottimo consiglio adesso sembra molto più realistico!!
adesso il Pc-schiavo sta renderizzando tra un po' posterò il render semidefinitivo
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"Repeating cycle of light / no light There's nothing in the airspace " |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Torino
Messaggi: 210
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io di maya per il momento non so ancora niente...quindi non saprei come consigliarti....
ma visto che stiamo parlando di spade...avrei bisogno di una consulenza dai lightwavers.... dove la spada si conficca nella roccia...beh...non capisco come mai mi abbia fatto quel mini rettangolo + chiaro... (tenete conto che è solo una prova di rendering..il pomo sopra non è neanche centrato...) il render l'ho fatto in radiosity + immagine hdr aspetto consigli...
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<<ASUS P7P55D, Intel i7 870, 16GB RAM, GTX670 + GTS450, Samsung SSD 840 EVO 256GB, Seagate Barracuda 750GB, WD Caviar Green 2TB, 2x Samsung 1TB, DVD + DVD RW, Benq GL2450, Acer AL1916W>> |
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Torino
Messaggi: 210
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Re: maya 4.5 fur shading
Quote:
scusa ma dove l'avevi postato il 3d? cmq, fossi in te assottiglierei leggermente la lama della spada..dall'immagine che hai postato sembra un parallelepipedo (ma forse è solo un effetto della luce....)
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Verona
Messaggi: 440
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Ad occhio e croce dovrebbe essere il riflesso della roccia
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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Quote:
[depression mode on] sigh... [/depression mode off]
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#11 | |
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Roma
Messaggi: 2481
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avevo postato in "processori" :P
cmq la lama è sottile se nell'immagine sembra un parallelepipedom è sicuramente un problema di illuminazione, infatti nei rendering semidefinitivi che ho fatto il problema non c'è, a proposito, per aggirare il limite dei 25k per gli allegati come faccio?
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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la devi postare su uno spazio web tipo digiland o simili poi clicki su
img nel post editing e dai l'url
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Torino
Messaggi: 210
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l'eskazzibur...no
l'esquallibur...no ah ecco l'Excalibur.... Complimenti....ritiro quello che avevo detto....ottimo lavoro...moolto meglio del mio..... l'ideale sarebbe farla uscire dall'acqua con una mano che la protende verso l'alto...
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
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uff... la tua lama sembra davvero di metallo mentre la mia assomiglia più ad una pietra
che parametri hai impostato per ottenere quel materiale?
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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io ho utilizzato una immagine che ritraesse dell'alluminio..aspe che te la posto...e poi ci ho giocato un po' su con riflessioni e balle varie...ma guarda che comunque dal punto di vista realistico..è più reale una spada come la tua...resa tale dall'usura del tempo...
l'ho leggermente modificata in photoshop per bumpizzarla un po' salvatela sul pc...poi la ridimensioni quanto vuoi....
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
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mmmhhh. fammi pensare... il mio problema è che ho i canali "bump" e "diffuse" già mappati... dove la potrei mettere secondo te? nel canale "reflected color"?
cmq se davvero ti piace il materiale te lo posso postare
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